Мастер-класс по дизайну уровней: все в одном полном курсе

Он охватывает не только основы дизайна уровней. Он охватывает больше, и мы рассматриваем основные принципы, лучшие способы делать вещи и то, что делает дизайнера хорошим и готовым для работы в отрасли.

Подробнее

Новый раздел "Генеративные нейросети"

Перевод курсов по Midjourney, Dall-E, Stable Diffusion, ChatGPT, Adobe Firefly и другим.

Подробнее

Звук для кинопроизводства

В этом курсе опытный звукорежиссер Марк Эдвард Льюис рассказывает обо всех аспектах работы со звуком. Запись, диалоги, звуковые эффекты, шумовые эффекты, ADR, микширование, исправления - всё это вы сможете освоить в самом полном курсе по работе со звуком для кино.

Подробнее

Игровой Ассет: Постапокалиптичный Нож

Сегодня я хочу поделиться с вами своими знаниями, а точнее показать, как создается реалистичное постапокалиптическое оружие для видеоигр!

Подробнее

Создание Человека-паука в Nomad Sculpt

В этом курсе среднего уровня сложности мы с нуля создадим 3D модель Человека-паука (Майлз Моралес/ «Паутина вселенных»). Начнем с блокаута и шаг за шагом проработаем все формы, которые превратятся в наше тело, мышцы и костюм.

Подробнее

Маркетинг для запуска игр в Steam, на консолях и мобильных устройствах

Это включает в себя сторонние примеры, а также маркетинговые примеры разработанные и управляемые Карлосом Коронадо, а также интервью с другими испаноязычными разработчиками, которые добились успеха в своих проектах и что они объяснят нам, как они подошли к маркетингу…

Подробнее

Введение в Nuke 14. Том 1

Курс ведет Кристоф Заплеталь, внештатный художник Flame и Nuke, который работает в индустрии почти 25 лет, работая как над коммерческими, так и над художественными проектами, а также является инструктором в HFF в Мюнхене, Германия.

Подробнее

Голливудские VFX в Maya и Nuke

Этот курс научит вас тому, что вам нужно знать, чтобы создавать художественные работы с помощью 3D-инструмента Maya: от HDRI до разработки внешнего вида, освещения, финального рендеринга, манипуляции с изображением и даже теории, стоящие за этим.

Подробнее

Основы Adobe Firefly

Генеративный искусственный интеллект захватывает мир. И ответом Adobe на революцию ИИ стало появление Adobe Firefly, совершенно нового семейства генеративных моделей искусственного интеллекта.

Подробнее

Создание города-крепости в Unreal Engine 5

Изучите полный рабочий цикл создания кинематографического окружения на этом комплексном курсе, который проводит старший специалист по окружению Цзяньфэн Ли (Аллан).

Подробнее

Курс по созданию стилизованных 3D-моделей в Blender 4

Этот курс специально разработан для того, чтобы помочь каждому, будь то новичок в 3D-моделировании или просто новичок в Blender, создать стилизованные модели профессионального уровня AAA.

Подробнее

Цветокоррекция для художников по играм и освещению в Da Vinci Resolve

По окончании этого курса вы сможете заниматься цветокоррекцией для фотографий, видео и 3D-рендеров. Каждый пример будет тестировать и обучать вас различным проблемам, с которыми вы можете столкнуться в будущем.

Подробнее

Фотограмметрия для продакшен-художников

В данном 4-часовом воркшопе, John William Crossland, ведущий художник в Remedy Entertainment, прольет свет на весь процесс для тех, кто хочет начать делать фотограмметрию с малого.

Подробнее

Скульптура с Андреа Блазич

На этом курсе вы узнаете подход Андреа к традиционной скульптуре: как правильно выбирать дизайн, как почувствовать свой путь в искусстве, правильное исполнение и как воплотить свое творение в жизнь!

Подробнее

Создание цепляющей анимации

Тренируйте свое восприятие, практикуя интервалы и хронометраж. Динамичные позы, основанные на понимании анатомии человека. Операторская работа и эффекты для драматических экшн-сцен.

Подробнее

EmberGen Bootcamp: курс по симуляции эффектов в реальном времени

Станьте квалифицированным топ-специалистом для любой студии, опередив своих коллег и освоив новый инструмент, который молниеносно внедряется в индустрию.

Подробнее

Наброски чего угодно с KleinerHai

Вы научитесь рисовать все: от монументальных пейзажей до мельчайших деталей жизни, создавая вселенные с каждым штрихом. Вдохновение - это не то, чего вы ждете, это то, чем вы владеете.

Подробнее

Динамическое рисование жестами с Гленном Вилппу

В этом 8-ми недельном курсе с Гленном Вилппу, вы изучите подход к рисованию, уходящий корнями в традиции эпохи Возрождения, но применимый сегодня в мире изобразительного искусства, анимации и иллюстрации.

Подробнее

Создание короткометражек в Blender c помощью ИИ

В этом курсе вы узнаете как использовать возможности Blender 3D, ведущей программы для создания 3D с открытым исходным кодом, чтобы вдохнуть жизнь в свои анимационные короткометражные фильмы, используя преобразующие возможности искусственного интеллекта.

Подробнее

Полный курс по Godot 3D: создавайте 3D игры с помощью Godot 4

Узнайте, как максимально эффективно использовать новый игровой движок Godot 4, создавая крутые 3D-видеоигры.

Подробнее

Unreal Engine: Создание Виджетов Для UI

В этом курсе вы узнаете, как использовать систему Unreal "Widget Blueprint" для создания пользовательского интерфейса (UI) для ваших игр и приложений.

Подробнее

Unreal Engine 5 Sci-Fi VFX: Часть 1

Это первая часть курса из трех, в которой вы узнаете, как полноценно сделать эффект, от концепции до готового для внедрения в геймплей результата. Вы увидите мой рабочий процесс, который был использован во многих моих спецэффектах при работе над AA и AAA играми.

Подробнее

Изгибы: женская красота

Преподаватель курса Рафа Соуза отмечает, что курс «Изгибы: женская красота» имеет для него особую важность, поскольку изучение моделирования женского тела помогло ему самому осознать некоторые философские аспекты красоты.

Подробнее

Технический процесс для игровых персонажей AAA. Том 1

В этой серии я провожу работу используя 3dsmax, однако я стараюсь, чтобы она не зависела от программного обеспечения, поэтому мы больше сосредоточимся на конкретных технических моментах - правильности хода топологии и других принципах.

Подробнее

Полное руководство по Mari

Начнем с текстурирования простого грамофона. Затем познакомимся с рисованием текстур в Mari на примере фигурного (в виде быка) деревянного ящика. После этого, затекстурим игрушечную машинку, используя нодовую схематику. В завершении, разработаем текстуры для органической…

Подробнее

Введение в Maya: Стилизованные трехмерные Миры

В этом курсе я поделюсь с вами методами работы со всеми необходимыми инструментами, что помогут Вам стать классным 3д художником. Покажу свои подходы, секреты, приемы и рабочий процесс, дабы они помогали Вам создавать великолепные проекты!

Подробнее

Логика создания AI рукопашного боя с использованием Blueprint в UE

Курс фокусируется на фундаментальных принципах работы с нодами искусственного интеллекта поведения движения и контроля боя. Каждый шаг в этом проекте демонстрируется с самого начала, воссоздавая логику боя на манер любых подобных игр.

Подробнее

Эс Девлин учит, как превращать идеи в искусство

Вы узнаете, как создавать яркие визуальные истории - от набросков до коллабораций - и научитесь превращать нечто абстрактное (ваши идеи и воображение) в искусство, которое можно увидеть, почувствовать и поделиться.

Подробнее

3D Автомобили: Внутри и снаружи

Это снова мы, но в этот раз курс больше, лучше и здесь будет целая куча нового материала, включая полноценный интерьер. Мой предыдущий курс по моделированию автомобилей использовали гиганты индустрии такие как Hyundai и Volvo, а также дизайнеры в топовых игровых студиях и…

Подробнее

Пошаговое руководство по инди-производству анимации

Получите эксклюзивные советы и рекомендации от 2D-аниматора HAVTZA в 21-м видеоуроке. Узнайте все, что вам нужно знать для начала вашего пути в анимации: от объектов, персонажей и фонов до создания сцены и реалистичной перспективы.

Подробнее

Материалы Unreal Engine 5: Том 1 Окружения

Часть 1 этого курса охватывает целостный обзор редактора материалов в Unreal 5 — от типов материалов и режимов наложения до отдельных математических узлов и входных данных, уделяя особое внимание не только тому, как что-то делать, но и почему, и рассматривая основную логику и…

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 3400 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 26 Переводчиков!

Подробнее

Завершено [Udemy] Learn the ART of Video Games [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание уровней и окружения", создана пользователем Jinny_Nou, 4/9/18.

Этап:
Завершена
Цена:
110000.00 руб
Участников:
51 из 51
Переводчик:
Alex_cg
Расчетный взнос:
2372.55 руб
Дата сборов: 14.12.19
  1. Jinny_Nou

    Jinny_Nou Модератор

    Регистрация:
    3/3/15
    Сообщения:
    2.020
    Симпатии:
    1.383
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
    Создания Артов и уровней для видео игр
    "Udemy" на русском
    [Эксклюзив]

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 3560 руб

    [​IMG]
    Автор: Kevin Oxland

    Студия: Udemy

    Год: 2018

    Продолжительность: 42 часа 10 мин

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Unity, 3DS Max, Substance Painter

    Создание окружения для видео игр требует довольно много усилий, но это основа, и даже форма искусства. Просто вкинуть в движок кучу ассетов из онлайн магазина уже недостаточно в современной игровой индустрии. Вам нужно иметь художественный вкус и навыки, если вы хотите выделиться из толпы… вы необходимо создавать свои концепт арты и показать свои умения.

    Проработав 30 лет в сфере разработки игр как дизайнер и концепт арт художник, я покажу вам, с художественной точки зрения, как создавать игровую 3D сцену с нуля, как это делают в студиях. Мы начнем с полностью пустой сцены. Пройдем через основы создания концепт арта и посмотрим весь процесс создания ассета. Все это нужно для создания невероятного игрового окружения в Unity. Все ассеты мы будет создавать сами, без использования библиотек.

    Создания концепт арта – это сердце нашего курса. Но визуальная часть - это еще не все, нужны идеи и дизайн. Мы научимся получать информацию из игровой документации и создадим карту для нашей сцены.

    • Создание арт руководства вашего проекта
    • Создание карты/Дизайн уровня

    Чтобы создать крутой концепт арт, вам необходимо хорошо понимать основы художественного искусства.

    • Линия горизонта
    • Одно, двух и трех-точечная перспектива
    • Свет, тени и форма
    • Цвет

    Я покажу вам процесс создания концепт арта и покажу методы быстрого рисования, основываясь на том, что вы уже знаете.

    • Создание концепт арта с нуля.

    Мы разобьем концепт арт на ассеты и распланируем как их создать на профессиональном уровне. Затем мы перейдем к самой большой части курса, а именно постройка сцены.

    • Научимся использовать 3DS Max и Substance Painter.

    Если вы новичок, я научу вас пользоваться 3DSMax, это самая популярная программа для моделирования в индустрии. Если вы уже умеете им пользоваться, можете пропустить эту часть. Потом мы начнем планировать нашу сцену с помощью кубов, основываясь на концепте из предыдущей части курса.

    • Создание плана сцены с помощью кубов, используя базовые навыки моделирования

    Наконец-то мы переходим к продвинутому моделированию и UV разверткам. Мы создадим все компоненты сцены, ориентируясь на кубы. Создадим PBR текстуры в SubstancePainter, экспортируем все из 3DSMax в Unity, где уже будем строить сцену из наших ассетов.

    • Создание детализированных финальных ассетов
    • UV развертки
    • Создание текстур в SubstancePainter
    • Постройка и освещение сцены в Unity

    Этот курс отлично подойдет тем, кто хочет стать игровым художником по окружению. Здесь вы увидите весь процесс с нуля.

    Курс подойдет как новичкам, так и средним пользователем. Опытные люди, вероятно, увидят, то что уже знают, но это будет неплохим повторением материала для них. Я буду обновлять курс, чтобы он был актуальным, а также в будущем буду добавлять новый контент.

    Здесь мы НЕ будем изучать анимацию и НЕ будем моделировать персонажей. Это отдельные сферы игровой индустрии, а мы сфокусируемся именно на создания очень детализированного, качественного игрового окружения.


    Creating environment art for video games can be a technical endeavor, but at its core, it's an art form. Simply pulling assets from an online store, and dropping them into an off the shelf game engine isn't enough in today's competitive industry. You need fundamental art skills, and if you want to stand out from the crowd... you need to create your own art and present your skills.

    With 30 years of game development experience in an art and design capacity, I will show you, from an artist's perspective, how to create your own game ready 3D scene from scratch, as if you were working in an industry studio. You will start literally from a blank page, go through art fundamentals and the whole asset creation process, and use that knowledge to construct a visually stunning 3D game environment presented in Unity. You will create every asset yourself. You will not be using library assets.

    Creating art is at the heart of this course, but creating visuals is not just about the art, it's also about the ideas and the design that spawn the art. You will start at the beginning, at the design phase, and learn how to extract art related information from a game design document and create a map for your scene.
    • Create an art brief for your own project.
    • Create a Map / Level design.
    To create stunning concept art, you need a firm understanding of art fundamentals.
    • The Horizon Line
    • 1, 2 and 3 point perspective
    • Light, shadow and value
    • Color
    I will then take you through the process of creating concept art, and show you techniques you can use to create quick speed paintings based on the fundamentals you have learned.
    • Create Concept art from scratch
    You will break down the visual brief and the concept art into assets and create a plan to build them yourself to a professional standard. With that behind you, you will move into the biggest part of the course, building your scene.
    • Learn to use 3DS Max and Substance Painter.
    If you're a beginner, I will teach you how to use 3DS Max, an industry standard modelling package. If you're intermediate and you know how to use it, you can skip this part. But once you've mastered the basics, you'll begin creating a white box environment based on the design and the concept in previous lectures.

    • Create white box environments using basic modelling techniques.
    Finally we'll move into more advanced modelling and UV mapping techniques, and build ALL the components for our scene, using our white box as a guide. We'll create PBR textures in Substance Painter; export everything from 3DS Max, and drop it into Unity where we'll build the scene using the assets you have created.
    • Create detailed, final assets
    • UV Map
    • Create textures in Substance Painter
    • Build and light the scene in Unity
    This course is perfect for anybody seriously wishing to pursue a career as an environment artist in the games industry and would like to experience the process and pipeline from scratch.

    It's suitable for beginners to Intermediate levels.The more advanced artists may find that you're going over old ground in some areas, but it can still be a worthy refresher course. Over time, the course will get regular updates and keep on trend with industry techniques and standards. New content will also be added in the future.

    This IS NOT an animation course and it IS NOT a character modelling course. Both of those are very specific disciplines within the game industry, and here, we are primarily focusing on highly detailed, quality, environment creation.

    Другие курсы автора:
    [Udemy] Learn the ART of Substance Painter [ENG-RUS]
    [Udemy] Learn the ART of Level Design Part 1 [ENG-RUS]


    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Alex_cg, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 17/3/22
    Дана1986, Narisova и SergBetters нравится это.
  2. Semenyaka

    Semenyaka Заказчик

    Регистрация:
    6/6/18
    Сообщения:
    2
    Симпатии:
    3
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Это очень мощный курс который надо учить только на русском языке
     
    SergBetters и corsa177 нравится это.
  3. Semenyaka

    Semenyaka Заказчик

    Регистрация:
    6/6/18
    Сообщения:
    2
    Симпатии:
    3
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Нас уже 16 человек, когда появится переводчик?
     
    Anatoliy86 нравится это.
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.476
    Симпатии:
    8.553
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
    linzodel нравится это.
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.476
    Симпатии:
    8.553
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
  6. patallogus

    patallogus Заказчик

    Регистрация:
    19/5/15
    Сообщения:
    64
    Симпатии:
    49
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Если бы мне попался такой курс в самом начале 3д пути - я бы сэкономил несколько лет жизни!)))
     
    VladBerezovskiy, Narisova, ggmaybekill и ещё 1-му нравится это.
  7. Narisova

    Narisova Магистр клуба

    Регистрация:
    9/3/16
    Сообщения:
    9
    Симпатии:
    8
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Англиский
    Кажется я влюбился в этот курс и показанные в нем подходы
     
    Mooon нравится это.
  8. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.476
    Симпатии:
    8.553
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
  9. matimala

    matimala Магистр клуба

    Регистрация:
    15/11/15
    Сообщения:
    24
    Симпатии:
    3
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
    Подскажите, почему цена на перевод не изменилась после моей записи? Как была 1200р. так и осталось, это фиксированная сумма? А такое возможно? 12 тыс. на 68 участников - это примерно 177 руб. - ткните, пожалуйста, посмотреть, как определяется деление взноса на участников, сталкиваюсь с этим не в первый раз, стало любопытно.
     
  10. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.476
    Симпатии:
    8.553
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    1 в правилах всё расписано по этому поводу
    2 возле цены стоит количество участников, сейчас там 68 (сколько фактически записано) из 110 человек (сколько требуется). Когда стоит вторая цифра ( сейчас 110) а не знак бесконечности, то цена делится на количество 110, сделано это для того чтобы народ наглядней видел примерный взнос который будет при наборе людей (конечно он потом может изменяться от количества людей) и также сделано чтобы цифра взноса не пугала людей когда цена стоит а записано мало, новичков пугают взносы в несколько тысяч и они не разобравшись в правилах не записываются так как думаю что взносы будут такими, И цена тут не 12 тыс а 120 тыс, курс то более 40 часов, такая работа по переводу и озвучки не может стоить 12 тыс
     
  11. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.476
    Симпатии:
    8.553
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    вот скопировал из новости


    Блок 5. Раньше цена за перевод указывалась и считалась только после того как запишется достаточно людей. Сейчас решили сделать в этом изменения и цена может быть указана и до набора нужного количества людей, но при этом возле цены ставится ещё и количество участников, чтобы отображался взнос на указанное количество людей.

    Пример:
    Участников: 39 из ∞
    - в данном случае цена делится по реальному числу участников и отображается взнос на 39 участников и с каждой записью он будет понижаться.

    Участников: 39 из 45 - в данном случае цена делится на число заказчиков равную 45 и отображает взнос при наличии 45. В таких случаях для старта перевода будем ждать 40-45 заказчиков. Взнос будет понижаться когда запишутся более 45 заказчиков.


    Сделано это для наглядности, чтобы люди понимали примерный размер взноса который будет.

    Почему примерный, потому что мы будем ждать нужного количества людей чтобы начать перевод, но не может гарантировать поведение людей в динамики записи и выписке далее, взнос к сбора может стать и меньше и больше и будет зависеть от количества участников на данный момент старта сборов.

    Также будут темы где цена будет назначена перед стартом перевода, будет всё как и раньше. Напомню что цена рассчитывается исходя из объёма курса или книги.
     
  12. matimala

    matimala Магистр клуба

    Регистрация:
    15/11/15
    Сообщения:
    24
    Симпатии:
    3
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
    Спасибо за разъяснение, теперь понятно.
     
  13. Chelman

    Chelman Магистр клуба

    Регистрация:
    4/12/16
    Сообщения:
    133
    Симпатии:
    66
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Может быть на части разбить курс? 42 часа, всё таки.
     
  14. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.476
    Симпатии:
    8.553
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    а я думаю 30-40 человек ещё запишутся и переведём полностью
     
    Pan_Ruskan нравится это.
  15. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.476
    Симпатии:
    8.553
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)
     
  16. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.476
    Симпатии:
    8.553
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Очередь переводов от Alex_cg:

    Август
    [Entagma] PBD: Dynamic Weave [ENG-RUS] Дата сборов: 04.08.19
    [Entagma] TD fundamentals: parallel transport [ENG-RUS] Дата сборов: 07.08.19
    [Entagma] Rayleigh Taylor Instability Using FLIP [ENG-RUS] Дата сборов: 10.08.19
    [Entagma] Wire Solver and Constraint Networks in DOPs [ENG-RUS] Дата сборов: 19.08.19
    [Learn Squared] Houdini Particles [ENG-RUS] Дата сборов: 22.08.19
    [Hernan Llano] Vectors applied in Houdini [ENG-RUS] Дата сборов: 25.08.19
    [Side FX] Character FX & Cloth in Houdini 17 [ENG-RUS] Дата сборов: 28.08.19
    [Pluralsight] Swords and Shovels: Post Processing and Polish [ENG-RUS] Дата сборов: 31.08.19
    Сентябрь
    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 08: Intro to Lighting & Rendering [ENG-RUS] Дата сборов: 12.09.19
    [CGcircuit] Applied Houdini Liquids I [ENG-RUS] Дата сборов: 21.09.19
    Октябрь
    [SideFx] Houdini 17 Masterclass RBD Tools Update [ENG-RUS] Дата сборов: 03.10.19
    [SideFx] Create Smoke with Pyro FX in Houdini [ENG-RUS] Дата сборов: 09.10.19
    [SideFx] Grass Hair And Fur Systems [ENG-RUS] Дата сборов: 15.10.19
    [Side FX] Thanos Inspired Portal Effect [ENG-RUS] Дата сборов: 21.10.19
    Ноябрь
    [Gumroad] Look Dev Realistic Skin for Characters [ENG-RUS] Дата сборов: 08.11.19
    Декабрь
    [Udemy] Learn the ART of Video Games [ENG-RUS] Дата сборов: 14.12.19

    Все готовые переводы, и зарезервированные переводы данного переводчика можно посмотреть ТУТ.
     
  17. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.476
    Симпатии:
    8.553
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
  18. WillyM

    WillyM Заказчик

    Регистрация:
    23/6/19
    Сообщения:
    6
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    Гондурас
    Язык №1:
    русский
    Ребята, у меня чешется кошелек. дайте куда заплатить.
    Благодарю.
     
  19. Polyvanych

    Polyvanych Магистр клуба

    Регистрация:
    28/1/19
    Сообщения:
    119
    Симпатии:
    135
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Там сразу под списком участников счётчик есть, если ему верить (а причины не верить отсутствуют), то кошельку ещё 42 дня чесаться предстоит ;)
     
  20. WillyM

    WillyM Заказчик

    Регистрация:
    23/6/19
    Сообщения:
    6
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    Гондурас
    Язык №1:
    русский
    У меня просто сейчас работа такая что я могу пропасть на один два месяца. Мне проще сейчас заплатить.