Базовый курс Blender 2.8

Blender является мощным решением для 2D и 3D моделирования, анимации, композитинга и пост-продакшена. Каждый урок поможет вам повышать навыки работы в программе, которые необходимы для создания профессиональные работ в играх, фильмах и анимации.

Подробнее

Введение в Houdini 17

Весь курс разбит на 4 части, в которых подробно разбирается весь процесс создания визуальных эффектов от концептинга и превизуализации шота до создания ассета, анимации эффектов, рендеринга и итогового композитинга.

Подробнее

Фотошоп для художников-традиционалистов

Эти уроки будут полезны тем, кто желает применить свои традиционные художественные навыки в графической среде, но не знают, с чего начать.

Подробнее

Руководство по выживанию в работе с C# для Unity

Вы хотите научиться программировать на C# в Unity? Если да, то вы нашли курс, который искали! Этот курс предназначен как для начинающих, так и для профессиональных программистов.

Подробнее

Создание шота с динамическими VFX

В этом курсе, ведущий CG-художник и композер Шахин Бадьей (Shahin Badiei) покажет вам путь создания визуальных эффектов для шота от начала до конца. Пройдя курс, вы будете обладать всеми необходимыми знаниями о различных аспектах пайплайна по созданию VFX.

Подробнее

Текстурирование и Шейдинг в профессиональном производстве

Данный курс описывает создание ассета - от исходного планирования до финальных стадий рабочего процесса, то есть, все этапы между текстурированием и “лукдевом”, в проекте применяются программы Maya, Mari и V-Ray.

Подробнее

Основы ZScript в ZBrush

На занятиях этого курса мы с вами разберемся с основами Zscript. Итак, что такое Zscript – это такой встроенный скрипт язык Zbrush – он позволяет автоматизировать частые или повторяющиеся задачи, а также позволяет добавить новый функционал в Zbrush.

Подробнее

Redshift в продакшене

В этом 3ds max курсе (подойдет и для пользователей Maya, Cinema4D) мы дадим вам всю информацию об освещении, шейдинге, рендере и процессе лукдева, необходимую для создания фотореалистичных картинок и анимаций, используя годами проверенный методы работы.

Подробнее

Создание стилизованного окружения

В этом курсе, Мартин Тэчман, художник окружений из Naughty Dog, проведет вас через весь процесс создания стилизованного игрового окружения, который требует не только технических, но и художественных знаний, а также понимания игровых механик. (серия из 3-х курсов)

Подробнее

Дизайн концепт-артов персонажей

Этот курс рассчитан на авторов, которые уже понимают основы создания концепт-артов. Я выполню в течении этого курса 6 разных артов в разных жанрах, и постараюсь продемонстрировать самые разнообразные техники.

Подробнее

Кинематографический концепт дизайн

Присоединяйтесь к концепт-художнику Джону Суини, и он научит вас создавать кинематографические изображения от начала и до конца. В этом курсе разбирается все от анализа фильмов до фотосъемки, 2D/3D техник, и это будет неоценимо и для начинающих и для экспертов.

Подробнее

Композиция для художников

В этом 10-ти недельном курсе, известный арт директор Disney и художник Билл Перкинс, расскажет о композиции для художников. В этом курсе подробно разбираются основы дизайна и художественной композиции. (серия из 10-х частей)

Подробнее

Джеймс Саклинг учит, как оценивать вино

Джеймс Саклинг, названный одним из “самых влиятельных винных критиков в мире”, попробовал более 200 000 вин за последние 40 лет. Расширьте свои знания о свойствах каждого глотка, развивайте свою страсть, с уверенностью выбирайте, заказывайте и сочетайте вино.

Подробнее

Дизайн на экране: художественная постановка и режиссура

В основе любого повествования лежит художественное оформления фильма, но как в процессе работы найти нужный стиль и отличительные черты? В этой книге вы найдете ответы.

Подробнее

Добро пожаловать в гейм-дизайн

Это не курс по программированию. Цель - понять теорию в основе создания игр. Вы узнаете многие аспекты гейм-дизайна и как они работают. (серия из 4-х курсов)

Подробнее

Хелен Миррен учит актёрскому мастерству

Лауреатка Оскара, Золотого Глобуса, Эмми и Тони, Хелен Миррен — одна из величайших актрис современности. В своём первом онлайн-курсе она обсудит с вами дуализм в основе своего актёрского метода.

Подробнее

Базовый курс по персонажной анимации в АЕ

Вдохни жизнь в своих персонажей с помощью After Effects. Изучите основные инструменты и методы персонажной анимации, которые предоставляет эта программа, на примерах, демонстрирующих роль каждой отдельной функции в рабочем процессе аниматора.

Подробнее

Руководство по работе с аудио для кинематографистов

Этот курс поможет Вам, производителю видео и фильмов, постигнуть нюансы работы со звуком. В этом руководстве вы получите инструменты и информацию, необходимые для обеспечения первоклассного аудио в вашем кинопроизводстве.

Подробнее

Как рисовать волков, койотов и лиc

В этом углубленном курсе аниматор и художник дикой природы Аарон Блейз («Братец Медвежонок», «Мулан», «Красавица и Чудовище») покажет вам все, что нужно знать о том, как рисовать этих прекрасных животных. (курс из 2-х частей)

Подробнее

Система способностей в Unreal Engine 4

В этом курсе, мы проведем вас через процесс использования системы способностей UE4, для создания пяти полностью рабочих способностей. Мы начнем с одного концепта и постепенно будем переходить к более и более сложным вещам.

Подробнее

Процесс производства анимации

Автор обсуждает творческие и технические аспекты анимации, включая создание сценария, раскадровку, композицию, управление файлами и рендеринг. Каждый шаг показан в контексте производственного процесса, что позволяет вам увидеть, как взаимодействуют программы.

Подробнее

Переводится [Udemy] Learn the ART of Video Games [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание уровней и окружения", создана пользователем Jinny_Nou, 4/9/18.

Этап:
Набор участников
Цена:
120000.00 руб
Участников:
82 из ∞
Переводчик:
Alex_cg
100%
Расчетный взнос:
1609.75 руб

000:00:00:00

Сбор взносов начнется 14/12/19

Дата сборов: 14.12.19
  1. Jinny_Nou

    Jinny_Nou Модератор

    Регистрация:
    3/3/15
    Сообщения:
    1.490
    Симпатии:
    228
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
    Создания Артов и уровней для видео игр
    "Udemy" на русском

    [​IMG]
    Автор: Kevin Oxland

    Студия: Udemy

    Год: 2018

    Продолжительность: 42 часа 10 мин

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Unity, 3DS Max, Substance Painter

    Создание окружения для видео игр требует довольно много усилий, но это основа, и даже форма искусства. Просто вкинуть в движок кучу ассетов из онлайн магазина уже недостаточно в современной игровой индустрии. Вам нужно иметь художественный вкус и навыки, если вы хотите выделиться из толпы… вы необходимо создавать свои концепт арты и показать свои умения.

    Проработав 30 лет в сфере разработки игр как дизайнер и концепт арт художник, я покажу вам, с художественной точки зрения, как создавать игровую 3D сцену с нуля, как это делают в студиях. Мы начнем с полностью пустой сцены. Пройдем через основы создания концепт арта и посмотрим весь процесс создания ассета. Все это нужно для создания невероятного игрового окружения в Unity. Все ассеты мы будет создавать сами, без использования библиотек.

    Создания концепт арта – это сердце нашего курса. Но визуальная часть - это еще не все, нужны идеи и дизайн. Мы научимся получать информацию из игровой документации и создадим карту для нашей сцены.

    • Создание арт руководства вашего проекта
    • Создание карты/Дизайн уровня

    Чтобы создать крутой концепт арт, вам необходимо хорошо понимать основы художественного искусства.

    • Линия горизонта
    • Одно, двух и трех-точечная перспектива
    • Свет, тени и форма
    • Цвет

    Я покажу вам процесс создания концепт арта и покажу методы быстрого рисования, основываясь на том, что вы уже знаете.

    • Создание концепт арта с нуля.

    Мы разобьем концепт арт на ассеты и распланируем как их создать на профессиональном уровне. Затем мы перейдем к самой большой части курса, а именно постройка сцены.

    • Научимся использовать 3DS Max и Substance Painter.

    Если вы новичок, я научу вас пользоваться 3DSMax, это самая популярная программа для моделирования в индустрии. Если вы уже умеете им пользоваться, можете пропустить эту часть. Потом мы начнем планировать нашу сцену с помощью кубов, основываясь на концепте из предыдущей части курса.

    • Создание плана сцены с помощью кубов, используя базовые навыки моделирования

    Наконец-то мы переходим к продвинутому моделированию и UV разверткам. Мы создадим все компоненты сцены, ориентируясь на кубы. Создадим PBR текстуры в SubstancePainter, экспортируем все из 3DSMax в Unity, где уже будем строить сцену из наших ассетов.

    • Создание детализированных финальных ассетов
    • UV развертки
    • Создание текстур в SubstancePainter
    • Постройка и освещение сцены в Unity

    Этот курс отлично подойдет тем, кто хочет стать игровым художником по окружению. Здесь вы увидите весь процесс с нуля.

    Курс подойдет как новичкам, так и средним пользователем. Опытные люди, вероятно, увидят, то что уже знают, но это будет неплохим повторением материала для них. Я буду обновлять курс, чтобы он был актуальным, а также в будущем буду добавлять новый контент.

    Здесь мы НЕ будем изучать анимацию и НЕ будем моделировать персонажей. Это отдельные сферы игровой индустрии, а мы сфокусируемся именно на создания очень детализированного, качественного игрового окружения.


    Creating environment art for video games can be a technical endeavor, but at its core, it's an art form. Simply pulling assets from an online store, and dropping them into an off the shelf game engine isn't enough in today's competitive industry. You need fundamental art skills, and if you want to stand out from the crowd... you need to create your own art and present your skills.

    With 30 years of game development experience in an art and design capacity, I will show you, from an artist's perspective, how to create your own game ready 3D scene from scratch, as if you were working in an industry studio. You will start literally from a blank page, go through art fundamentals and the whole asset creation process, and use that knowledge to construct a visually stunning 3D game environment presented in Unity. You will create every asset yourself. You will not be using library assets.

    Creating art is at the heart of this course, but creating visuals is not just about the art, it's also about the ideas and the design that spawn the art. You will start at the beginning, at the design phase, and learn how to extract art related information from a game design document and create a map for your scene.
    • Create an art brief for your own project.
    • Create a Map / Level design.
    To create stunning concept art, you need a firm understanding of art fundamentals.
    • The Horizon Line
    • 1, 2 and 3 point perspective
    • Light, shadow and value
    • Color
    I will then take you through the process of creating concept art, and show you techniques you can use to create quick speed paintings based on the fundamentals you have learned.
    • Create Concept art from scratch
    You will break down the visual brief and the concept art into assets and create a plan to build them yourself to a professional standard. With that behind you, you will move into the biggest part of the course, building your scene.
    • Learn to use 3DS Max and Substance Painter.
    If you're a beginner, I will teach you how to use 3DS Max, an industry standard modelling package. If you're intermediate and you know how to use it, you can skip this part. But once you've mastered the basics, you'll begin creating a white box environment based on the design and the concept in previous lectures.

    • Create white box environments using basic modelling techniques.
    Finally we'll move into more advanced modelling and UV mapping techniques, and build ALL the components for our scene, using our white box as a guide. We'll create PBR textures in Substance Painter; export everything from 3DS Max, and drop it into Unity where we'll build the scene using the assets you have created.
    • Create detailed, final assets
    • UV Map
    • Create textures in Substance Painter
    • Build and light the scene in Unity
    This course is perfect for anybody seriously wishing to pursue a career as an environment artist in the games industry and would like to experience the process and pipeline from scratch.

    It's suitable for beginners to Intermediate levels.The more advanced artists may find that you're going over old ground in some areas, but it can still be a worthy refresher course. Over time, the course will get regular updates and keep on trend with industry techniques and standards. New content will also be added in the future.

    This IS NOT an animation course and it IS NOT a character modelling course. Both of those are very specific disciplines within the game industry, and here, we are primarily focusing on highly detailed, quality, environment creation.

    Другие курсы автора:
    [Udemy] Learn the ART of Substance Painter [ENG-RUS]


    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Alex_cg, курс переводится
     
    Последнее редактирование модератором: 31/7/19
    Narisova и SergBetters нравится это.
  2. Semenyaka

    Semenyaka Заказчик

    Регистрация:
    6/6/18
    Сообщения:
    2
    Симпатии:
    3
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Это очень мощный курс который надо учить только на русском языке
     
    SergBetters и corsa177 нравится это.
  3. Semenyaka

    Semenyaka Заказчик

    Регистрация:
    6/6/18
    Сообщения:
    2
    Симпатии:
    3
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Нас уже 16 человек, когда появится переводчик?
     
    Anatoliy86 нравится это.
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    25.601
    Симпатии:
    5.215
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
    linzodel нравится это.
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    25.601
    Симпатии:
    5.215
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
  6. patallogus

    patallogus Заказчик

    Регистрация:
    19/5/15
    Сообщения:
    30
    Симпатии:
    27
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Если бы мне попался такой курс в самом начале 3д пути - я бы сэкономил несколько лет жизни!)))
     
    VladBerezovskiy, Narisova, ggmaybekill и ещё 1-му нравится это.
  7. Narisova

    Narisova Магистр клуба

    Регистрация:
    9/3/16
    Сообщения:
    9
    Симпатии:
    8
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Англиский
    Кажется я влюбился в этот курс и показанные в нем подходы
     
    Mooon нравится это.
  8. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    25.601
    Симпатии:
    5.215
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
  9. matimala

    matimala Магистр клуба

    Регистрация:
    15/11/15
    Сообщения:
    14
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
    Подскажите, почему цена на перевод не изменилась после моей записи? Как была 1200р. так и осталось, это фиксированная сумма? А такое возможно? 12 тыс. на 68 участников - это примерно 177 руб. - ткните, пожалуйста, посмотреть, как определяется деление взноса на участников, сталкиваюсь с этим не в первый раз, стало любопытно.
     
  10. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    25.601
    Симпатии:
    5.215
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    1 в правилах всё расписано по этому поводу
    2 возле цены стоит количество участников, сейчас там 68 (сколько фактически записано) из 110 человек (сколько требуется). Когда стоит вторая цифра ( сейчас 110) а не знак бесконечности, то цена делится на количество 110, сделано это для того чтобы народ наглядней видел примерный взнос который будет при наборе людей (конечно он потом может изменяться от количества людей) и также сделано чтобы цифра взноса не пугала людей когда цена стоит а записано мало, новичков пугают взносы в несколько тысяч и они не разобравшись в правилах не записываются так как думаю что взносы будут такими, И цена тут не 12 тыс а 120 тыс, курс то более 40 часов, такая работа по переводу и озвучки не может стоить 12 тыс
     
  11. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    25.601
    Симпатии:
    5.215
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    вот скопировал из новости


    Блок 5. Раньше цена за перевод указывалась и считалась только после того как запишется достаточно людей. Сейчас решили сделать в этом изменения и цена может быть указана и до набора нужного количества людей, но при этом возле цены ставится ещё и количество участников, чтобы отображался взнос на указанное количество людей.

    Пример:
    Участников: 39 из ∞
    - в данном случае цена делится по реальному числу участников и отображается взнос на 39 участников и с каждой записью он будет понижаться.

    Участников: 39 из 45 - в данном случае цена делится на число заказчиков равную 45 и отображает взнос при наличии 45. В таких случаях для старта перевода будем ждать 40-45 заказчиков. Взнос будет понижаться когда запишутся более 45 заказчиков.


    Сделано это для наглядности, чтобы люди понимали примерный размер взноса который будет.

    Почему примерный, потому что мы будем ждать нужного количества людей чтобы начать перевод, но не может гарантировать поведение людей в динамики записи и выписке далее, взнос к сбора может стать и меньше и больше и будет зависеть от количества участников на данный момент старта сборов.

    Также будут темы где цена будет назначена перед стартом перевода, будет всё как и раньше. Напомню что цена рассчитывается исходя из объёма курса или книги.
     
  12. matimala

    matimala Магистр клуба

    Регистрация:
    15/11/15
    Сообщения:
    14
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
    Спасибо за разъяснение, теперь понятно.
     
  13. Chelman

    Chelman Член клуба

    Регистрация:
    4/12/16
    Сообщения:
    96
    Симпатии:
    38
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Может быть на части разбить курс? 42 часа, всё таки.
     
  14. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    25.601
    Симпатии:
    5.215
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    а я думаю 30-40 человек ещё запишутся и переведём полностью
     
  15. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    25.601
    Симпатии:
    5.215
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)
     
  16. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    25.601
    Симпатии:
    5.215
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Очередь переводов от Alex_cg:

    Август
    [Entagma] PBD: Dynamic Weave [ENG-RUS] Дата сборов: 04.08.19
    [Entagma] TD fundamentals: parallel transport [ENG-RUS] Дата сборов: 07.08.19
    [Entagma] Rayleigh Taylor Instability Using FLIP [ENG-RUS] Дата сборов: 10.08.19
    [Entagma] Wire Solver and Constraint Networks in DOPs [ENG-RUS] Дата сборов: 19.08.19
    [Learn Squared] Houdini Particles [ENG-RUS] Дата сборов: 22.08.19
    [Hernan Llano] Vectors applied in Houdini [ENG-RUS] Дата сборов: 25.08.19
    [Side FX] Character FX & Cloth in Houdini 17 [ENG-RUS] Дата сборов: 28.08.19
    [Pluralsight] Swords and Shovels: Post Processing and Polish [ENG-RUS] Дата сборов: 31.08.19
    Сентябрь
    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 08: Intro to Lighting & Rendering [ENG-RUS] Дата сборов: 12.09.19
    [CGcircuit] Applied Houdini Liquids I [ENG-RUS] Дата сборов: 21.09.19
    Октябрь
    [SideFx] Houdini 17 Masterclass RBD Tools Update [ENG-RUS] Дата сборов: 03.10.19
    [SideFx] Create Smoke with Pyro FX in Houdini [ENG-RUS] Дата сборов: 09.10.19
    [SideFx] Grass Hair And Fur Systems [ENG-RUS] Дата сборов: 15.10.19
    [Side FX] Thanos Inspired Portal Effect [ENG-RUS] Дата сборов: 21.10.19
    Ноябрь
    [Gumroad] Look Dev Realistic Skin for Characters [ENG-RUS] Дата сборов: 08.11.19
    Декабрь
    [Udemy] Learn the ART of Video Games [ENG-RUS] Дата сборов: 14.12.19

    Все готовые переводы, и зарезервированные переводы данного переводчика можно посмотреть ТУТ.