О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Завершено [Активно] [Udemy] Learn the ART of Video Games [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание уровней и окружения", создана пользователем Jinny_Nou, 4/9/18.

Этап:
Завершена
Цена:
110000.00 руб
Участников:
51 из 51
Переводчик:
Alex_cg
Расчетный взнос:
2372.55 руб
Дата сборов: 14.12.19
  1. Jinny_Nou

    Jinny_Nou Модератор

    Регистрация:
    3/3/15
    Сообщения:
    740
    Симпатии:
    1.272
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
    Создания Артов и уровней для видео игр
    "Udemy" на русском
    [Эксклюзив]

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 3560 руб

    [​IMG]
    Автор: Kevin Oxland

    Студия: Udemy

    Год: 2018

    Продолжительность: 42 часа 10 мин

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Unity, 3DS Max, Substance Painter

    Создание окружения для видео игр требует довольно много усилий, но это основа, и даже форма искусства. Просто вкинуть в движок кучу ассетов из онлайн магазина уже недостаточно в современной игровой индустрии. Вам нужно иметь художественный вкус и навыки, если вы хотите выделиться из толпы… вы необходимо создавать свои концепт арты и показать свои умения.

    Проработав 30 лет в сфере разработки игр как дизайнер и концепт арт художник, я покажу вам, с художественной точки зрения, как создавать игровую 3D сцену с нуля, как это делают в студиях. Мы начнем с полностью пустой сцены. Пройдем через основы создания концепт арта и посмотрим весь процесс создания ассета. Все это нужно для создания невероятного игрового окружения в Unity. Все ассеты мы будет создавать сами, без использования библиотек.

    Создания концепт арта – это сердце нашего курса. Но визуальная часть - это еще не все, нужны идеи и дизайн. Мы научимся получать информацию из игровой документации и создадим карту для нашей сцены.

    • Создание арт руководства вашего проекта
    • Создание карты/Дизайн уровня

    Чтобы создать крутой концепт арт, вам необходимо хорошо понимать основы художественного искусства.

    • Линия горизонта
    • Одно, двух и трех-точечная перспектива
    • Свет, тени и форма
    • Цвет

    Я покажу вам процесс создания концепт арта и покажу методы быстрого рисования, основываясь на том, что вы уже знаете.

    • Создание концепт арта с нуля.

    Мы разобьем концепт арт на ассеты и распланируем как их создать на профессиональном уровне. Затем мы перейдем к самой большой части курса, а именно постройка сцены.

    • Научимся использовать 3DS Max и Substance Painter.

    Если вы новичок, я научу вас пользоваться 3DSMax, это самая популярная программа для моделирования в индустрии. Если вы уже умеете им пользоваться, можете пропустить эту часть. Потом мы начнем планировать нашу сцену с помощью кубов, основываясь на концепте из предыдущей части курса.

    • Создание плана сцены с помощью кубов, используя базовые навыки моделирования

    Наконец-то мы переходим к продвинутому моделированию и UV разверткам. Мы создадим все компоненты сцены, ориентируясь на кубы. Создадим PBR текстуры в SubstancePainter, экспортируем все из 3DSMax в Unity, где уже будем строить сцену из наших ассетов.

    • Создание детализированных финальных ассетов
    • UV развертки
    • Создание текстур в SubstancePainter
    • Постройка и освещение сцены в Unity

    Этот курс отлично подойдет тем, кто хочет стать игровым художником по окружению. Здесь вы увидите весь процесс с нуля.

    Курс подойдет как новичкам, так и средним пользователем. Опытные люди, вероятно, увидят, то что уже знают, но это будет неплохим повторением материала для них. Я буду обновлять курс, чтобы он был актуальным, а также в будущем буду добавлять новый контент.

    Здесь мы НЕ будем изучать анимацию и НЕ будем моделировать персонажей. Это отдельные сферы игровой индустрии, а мы сфокусируемся именно на создания очень детализированного, качественного игрового окружения.


    Creating environment art for video games can be a technical endeavor, but at its core, it's an art form. Simply pulling assets from an online store, and dropping them into an off the shelf game engine isn't enough in today's competitive industry. You need fundamental art skills, and if you want to stand out from the crowd... you need to create your own art and present your skills.

    With 30 years of game development experience in an art and design capacity, I will show you, from an artist's perspective, how to create your own game ready 3D scene from scratch, as if you were working in an industry studio. You will start literally from a blank page, go through art fundamentals and the whole asset creation process, and use that knowledge to construct a visually stunning 3D game environment presented in Unity. You will create every asset yourself. You will not be using library assets.

    Creating art is at the heart of this course, but creating visuals is not just about the art, it's also about the ideas and the design that spawn the art. You will start at the beginning, at the design phase, and learn how to extract art related information from a game design document and create a map for your scene.
    • Create an art brief for your own project.
    • Create a Map / Level design.
    To create stunning concept art, you need a firm understanding of art fundamentals.
    • The Horizon Line
    • 1, 2 and 3 point perspective
    • Light, shadow and value
    • Color
    I will then take you through the process of creating concept art, and show you techniques you can use to create quick speed paintings based on the fundamentals you have learned.
    • Create Concept art from scratch
    You will break down the visual brief and the concept art into assets and create a plan to build them yourself to a professional standard. With that behind you, you will move into the biggest part of the course, building your scene.
    • Learn to use 3DS Max and Substance Painter.
    If you're a beginner, I will teach you how to use 3DS Max, an industry standard modelling package. If you're intermediate and you know how to use it, you can skip this part. But once you've mastered the basics, you'll begin creating a white box environment based on the design and the concept in previous lectures.

    • Create white box environments using basic modelling techniques.
    Finally we'll move into more advanced modelling and UV mapping techniques, and build ALL the components for our scene, using our white box as a guide. We'll create PBR textures in Substance Painter; export everything from 3DS Max, and drop it into Unity where we'll build the scene using the assets you have created.
    • Create detailed, final assets
    • UV Map
    • Create textures in Substance Painter
    • Build and light the scene in Unity
    This course is perfect for anybody seriously wishing to pursue a career as an environment artist in the games industry and would like to experience the process and pipeline from scratch.

    It's suitable for beginners to Intermediate levels.The more advanced artists may find that you're going over old ground in some areas, but it can still be a worthy refresher course. Over time, the course will get regular updates and keep on trend with industry techniques and standards. New content will also be added in the future.

    This IS NOT an animation course and it IS NOT a character modelling course. Both of those are very specific disciplines within the game industry, and here, we are primarily focusing on highly detailed, quality, environment creation.

    Другие курсы автора:
    [Udemy] Learn the ART of Substance Painter [ENG-RUS]
    [Udemy] Learn the ART of Level Design Part 1 [ENG-RUS]


    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Alex_cg, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 17/3/22
    Дана1986, Narisova и SergBetters нравится это.
  2. Semenyaka

    Semenyaka Заказчик

    Регистрация:
    6/6/18
    Сообщения:
    2
    Симпатии:
    3
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Это очень мощный курс который надо учить только на русском языке
     
    SergBetters и corsa177 нравится это.
  3. Semenyaka

    Semenyaka Заказчик

    Регистрация:
    6/6/18
    Сообщения:
    2
    Симпатии:
    3
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Нас уже 16 человек, когда появится переводчик?
     
    Anatoliy86 нравится это.
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.518
    Симпатии:
    9.091
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
    linzodel нравится это.
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.518
    Симпатии:
    9.091
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
  6. patallogus

    patallogus Заказчик

    Регистрация:
    19/5/15
    Сообщения:
    71
    Симпатии:
    54
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Если бы мне попался такой курс в самом начале 3д пути - я бы сэкономил несколько лет жизни!)))
     
    VladBerezovskiy, Narisova, ggmaybekill и ещё 1-му нравится это.
  7. Narisova

    Narisova Магистр клуба

    Регистрация:
    9/3/16
    Сообщения:
    9
    Симпатии:
    8
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Англиский
    Кажется я влюбился в этот курс и показанные в нем подходы
     
    Mooon нравится это.
  8. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.518
    Симпатии:
    9.091
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
  9. matimala

    matimala Магистр клуба

    Регистрация:
    15/11/15
    Сообщения:
    19
    Симпатии:
    3
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
    Подскажите, почему цена на перевод не изменилась после моей записи? Как была 1200р. так и осталось, это фиксированная сумма? А такое возможно? 12 тыс. на 68 участников - это примерно 177 руб. - ткните, пожалуйста, посмотреть, как определяется деление взноса на участников, сталкиваюсь с этим не в первый раз, стало любопытно.
     
  10. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.518
    Симпатии:
    9.091
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    1 в правилах всё расписано по этому поводу
    2 возле цены стоит количество участников, сейчас там 68 (сколько фактически записано) из 110 человек (сколько требуется). Когда стоит вторая цифра ( сейчас 110) а не знак бесконечности, то цена делится на количество 110, сделано это для того чтобы народ наглядней видел примерный взнос который будет при наборе людей (конечно он потом может изменяться от количества людей) и также сделано чтобы цифра взноса не пугала людей когда цена стоит а записано мало, новичков пугают взносы в несколько тысяч и они не разобравшись в правилах не записываются так как думаю что взносы будут такими, И цена тут не 12 тыс а 120 тыс, курс то более 40 часов, такая работа по переводу и озвучки не может стоить 12 тыс
     
  11. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.518
    Симпатии:
    9.091
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    вот скопировал из новости


    Блок 5. Раньше цена за перевод указывалась и считалась только после того как запишется достаточно людей. Сейчас решили сделать в этом изменения и цена может быть указана и до набора нужного количества людей, но при этом возле цены ставится ещё и количество участников, чтобы отображался взнос на указанное количество людей.

    Пример:
    Участников: 39 из ∞
    - в данном случае цена делится по реальному числу участников и отображается взнос на 39 участников и с каждой записью он будет понижаться.

    Участников: 39 из 45 - в данном случае цена делится на число заказчиков равную 45 и отображает взнос при наличии 45. В таких случаях для старта перевода будем ждать 40-45 заказчиков. Взнос будет понижаться когда запишутся более 45 заказчиков.


    Сделано это для наглядности, чтобы люди понимали примерный размер взноса который будет.

    Почему примерный, потому что мы будем ждать нужного количества людей чтобы начать перевод, но не может гарантировать поведение людей в динамики записи и выписке далее, взнос к сбора может стать и меньше и больше и будет зависеть от количества участников на данный момент старта сборов.

    Также будут темы где цена будет назначена перед стартом перевода, будет всё как и раньше. Напомню что цена рассчитывается исходя из объёма курса или книги.
     
  12. matimala

    matimala Магистр клуба

    Регистрация:
    15/11/15
    Сообщения:
    19
    Симпатии:
    3
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
    Спасибо за разъяснение, теперь понятно.
     
  13. Chelman

    Chelman Магистр клуба

    Регистрация:
    4/12/16
    Сообщения:
    126
    Симпатии:
    69
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Может быть на части разбить курс? 42 часа, всё таки.
     
  14. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.518
    Симпатии:
    9.091
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    а я думаю 30-40 человек ещё запишутся и переведём полностью
     
    Pan_Ruskan нравится это.
  15. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.518
    Симпатии:
    9.091
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)
     
  16. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.518
    Симпатии:
    9.091
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Очередь переводов от Alex_cg:

    Август
    [Entagma] PBD: Dynamic Weave [ENG-RUS] Дата сборов: 04.08.19
    [Entagma] TD fundamentals: parallel transport [ENG-RUS] Дата сборов: 07.08.19
    [Entagma] Rayleigh Taylor Instability Using FLIP [ENG-RUS] Дата сборов: 10.08.19
    [Entagma] Wire Solver and Constraint Networks in DOPs [ENG-RUS] Дата сборов: 19.08.19
    [Learn Squared] Houdini Particles [ENG-RUS] Дата сборов: 22.08.19
    [Hernan Llano] Vectors applied in Houdini [ENG-RUS] Дата сборов: 25.08.19
    [Side FX] Character FX & Cloth in Houdini 17 [ENG-RUS] Дата сборов: 28.08.19
    [Pluralsight] Swords and Shovels: Post Processing and Polish [ENG-RUS] Дата сборов: 31.08.19
    Сентябрь
    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 08: Intro to Lighting & Rendering [ENG-RUS] Дата сборов: 12.09.19
    [CGcircuit] Applied Houdini Liquids I [ENG-RUS] Дата сборов: 21.09.19
    Октябрь
    [SideFx] Houdini 17 Masterclass RBD Tools Update [ENG-RUS] Дата сборов: 03.10.19
    [SideFx] Create Smoke with Pyro FX in Houdini [ENG-RUS] Дата сборов: 09.10.19
    [SideFx] Grass Hair And Fur Systems [ENG-RUS] Дата сборов: 15.10.19
    [Side FX] Thanos Inspired Portal Effect [ENG-RUS] Дата сборов: 21.10.19
    Ноябрь
    [Gumroad] Look Dev Realistic Skin for Characters [ENG-RUS] Дата сборов: 08.11.19
    Декабрь
    [Udemy] Learn the ART of Video Games [ENG-RUS] Дата сборов: 14.12.19

    Все готовые переводы, и зарезервированные переводы данного переводчика можно посмотреть ТУТ.
     
  17. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.518
    Симпатии:
    9.091
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
  18. WillyM

    WillyM Заказчик

    Регистрация:
    23/6/19
    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    Гондурас
    Язык №1:
    русский
    Ребята, у меня чешется кошелек. дайте куда заплатить.
    Благодарю.
     
  19. Polyvanych

    Polyvanych Магистр клуба

    Регистрация:
    28/1/19
    Сообщения:
    109
    Симпатии:
    127
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Там сразу под списком участников счётчик есть, если ему верить (а причины не верить отсутствуют), то кошельку ещё 42 дня чесаться предстоит ;)
     
  20. WillyM

    WillyM Заказчик

    Регистрация:
    23/6/19
    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    Гондурас
    Язык №1:
    русский
    У меня просто сейчас работа такая что я могу пропасть на один два месяца. Мне проще сейчас заплатить.