Наука о Данных: Глубокое Обучение на Python

Этот курс поможет вам начать создавать свою первую искусственную нейронную сеть с использованием методов глубокого обучения.

Подробнее

Процедурные ландшафты в Blender

Процедурные ландшафты. Никакого моделирования, текстур, плагинов. Только Блендер. Создадим три реалистичных ландшафта, с помощью одного редактора шейдинга и рендер-движка Cycles.

Подробнее

Раскадровка для анимации (CGMA)

Это вводный курс, где вы научитесь некоторым приёмам визуального рассказа. Мы рассмотрим методы и упражнения, которые помогут вам придумывать идеи, вы узнаете также приёмы и советы по созданию раскадровок.

Подробнее

Практическое руководство по ИИ на Unity

Создайте ИИ для игры на Unity. Разработайте симулятор колонии, при помощи машин состояния, деревьев поведения и генетических алгоритмов.

Подробнее

Процедурное сплайн моделирование в Houdini

Умение работать с геометрией это важный аспект для художника любого уровня. Хорошее понимание процедурализма, векторной математики, вращения, наполнения сцены и лукдева пойдет на пользу любому техническому директору по эффектами.

Подробнее

Основы дизайна (CGMA)

В течении следжующих 8 недель мы будем разбирать основные принципы дизайна, обсуждать техники и подходы. По возможности мы сформируем наш личный стиль и будем воспитывать в себе чувство прекрасного.

Подробнее

Инсайдерские техники цветокоррекции

Это курс для тех, кто хочет изучить Resolve 16 и вместе с тем овладеть техниками цветокоррекции, которые профессионалы ежедневно используют в своей работе.

Подробнее

Искусство цвета и света (CGMA)

Искусство цвета и света - это исследование свойств цвета и света в различных условиях. Это важный этап в концепт-арте, который передает настроение и повествование истории посредством визуальных подсказок.

Подробнее

Введение в Marvelous Designer (CGMA)

В этом обучающем курсе, посвященном Marvelous Designer, мы подробно разберем большинство инструментов и различные техники, используемые при создании одежды для производства игр.

Подробнее

Риггинг для ААА-игр (CGMA)

Этот курс посвящен созданию надежных ригов. Мы будем рассматривать создание рига по отдельным компонентам (руки, ноги, позвоночник и т.д), а также возможности для улучшения и автоматизации пайплайна создания рига.

Подробнее

Как ухватить момент - курс по свадебной съемке

Присоединяйтесь к Рэю Роману, который проведет для вас курс по свадебной съемке от самого начала и до конца. Он расскажет о своем подходе, который позволил ему стать одним из самых влиятельных и востребованных свадебных видеографов.

Подробнее

Введение в Maya (CGMA)

Обучающимся будут представлены (и разобраны) интерфейс + сама философия программы Maya, а также, методы 3д моделирования, текстурирования, постановки освещения, визуализации (рендера) и анимации.

Подробнее

Моделирование для продакшена (CGMA)

Цель этого курса показать вам все, что нужно знать, для того чтобы профессионально преуспеть в качестве 3D-моделлера. В этом уроке вы узнаете как быть эффективным и быстрым 3D-художником.

Подробнее

Скульптинг лиц персонажей (CGMA)

В этом курсе студенты изучат то, благодаря чему лицо выглядит так, как оно выглядит — внутренние структуры черепа, мышцы, жировая ткань и другие структуры, такие как железы, которые создают и влияют на формы лица (5 частей).

Подробнее

Секреты креативного монтажа

Курс содержит обучаит вас основным навыкам редактирования, связанным с видео, звуком и рабочим процессом. Он также имеет ряд углубленных функций редактирования, обучающих вас наиболее эффективному использованию изображения и звука.

Подробнее

Завершено [Udemy] Learn the ART of Video Games [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание уровней и окружения", создана пользователем Jinny_Nou, 4/9/18.

Этап:
Завершена
Цена:
110000.00 руб
Участников:
51 из 51
Переводчик:
Alex_cg
Расчетный взнос:
2372.55 руб
Дата сборов: 14.12.19
  1. Jinny_Nou

    Jinny_Nou Модератор

    Регистрация:
    3/3/15
    Сообщения:
    1.807
    Симпатии:
    324
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
    Создания Артов и уровней для видео игр
    "Udemy" на русском
    [Эксклюзив]

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 3560 руб


    [​IMG]
    Автор: Kevin Oxland

    Студия: Udemy

    Год: 2018

    Продолжительность: 42 часа 10 мин

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Unity, 3DS Max, Substance Painter

    Создание окружения для видео игр требует довольно много усилий, но это основа, и даже форма искусства. Просто вкинуть в движок кучу ассетов из онлайн магазина уже недостаточно в современной игровой индустрии. Вам нужно иметь художественный вкус и навыки, если вы хотите выделиться из толпы… вы необходимо создавать свои концепт арты и показать свои умения.

    Проработав 30 лет в сфере разработки игр как дизайнер и концепт арт художник, я покажу вам, с художественной точки зрения, как создавать игровую 3D сцену с нуля, как это делают в студиях. Мы начнем с полностью пустой сцены. Пройдем через основы создания концепт арта и посмотрим весь процесс создания ассета. Все это нужно для создания невероятного игрового окружения в Unity. Все ассеты мы будет создавать сами, без использования библиотек.

    Создания концепт арта – это сердце нашего курса. Но визуальная часть - это еще не все, нужны идеи и дизайн. Мы научимся получать информацию из игровой документации и создадим карту для нашей сцены.

    • Создание арт руководства вашего проекта
    • Создание карты/Дизайн уровня

    Чтобы создать крутой концепт арт, вам необходимо хорошо понимать основы художественного искусства.

    • Линия горизонта
    • Одно, двух и трех-точечная перспектива
    • Свет, тени и форма
    • Цвет

    Я покажу вам процесс создания концепт арта и покажу методы быстрого рисования, основываясь на том, что вы уже знаете.

    • Создание концепт арта с нуля.

    Мы разобьем концепт арт на ассеты и распланируем как их создать на профессиональном уровне. Затем мы перейдем к самой большой части курса, а именно постройка сцены.

    • Научимся использовать 3DS Max и Substance Painter.

    Если вы новичок, я научу вас пользоваться 3DSMax, это самая популярная программа для моделирования в индустрии. Если вы уже умеете им пользоваться, можете пропустить эту часть. Потом мы начнем планировать нашу сцену с помощью кубов, основываясь на концепте из предыдущей части курса.

    • Создание плана сцены с помощью кубов, используя базовые навыки моделирования

    Наконец-то мы переходим к продвинутому моделированию и UV разверткам. Мы создадим все компоненты сцены, ориентируясь на кубы. Создадим PBR текстуры в SubstancePainter, экспортируем все из 3DSMax в Unity, где уже будем строить сцену из наших ассетов.

    • Создание детализированных финальных ассетов
    • UV развертки
    • Создание текстур в SubstancePainter
    • Постройка и освещение сцены в Unity

    Этот курс отлично подойдет тем, кто хочет стать игровым художником по окружению. Здесь вы увидите весь процесс с нуля.

    Курс подойдет как новичкам, так и средним пользователем. Опытные люди, вероятно, увидят, то что уже знают, но это будет неплохим повторением материала для них. Я буду обновлять курс, чтобы он был актуальным, а также в будущем буду добавлять новый контент.

    Здесь мы НЕ будем изучать анимацию и НЕ будем моделировать персонажей. Это отдельные сферы игровой индустрии, а мы сфокусируемся именно на создания очень детализированного, качественного игрового окружения.


    Creating environment art for video games can be a technical endeavor, but at its core, it's an art form. Simply pulling assets from an online store, and dropping them into an off the shelf game engine isn't enough in today's competitive industry. You need fundamental art skills, and if you want to stand out from the crowd... you need to create your own art and present your skills.

    With 30 years of game development experience in an art and design capacity, I will show you, from an artist's perspective, how to create your own game ready 3D scene from scratch, as if you were working in an industry studio. You will start literally from a blank page, go through art fundamentals and the whole asset creation process, and use that knowledge to construct a visually stunning 3D game environment presented in Unity. You will create every asset yourself. You will not be using library assets.

    Creating art is at the heart of this course, but creating visuals is not just about the art, it's also about the ideas and the design that spawn the art. You will start at the beginning, at the design phase, and learn how to extract art related information from a game design document and create a map for your scene.
    • Create an art brief for your own project.
    • Create a Map / Level design.
    To create stunning concept art, you need a firm understanding of art fundamentals.
    • The Horizon Line
    • 1, 2 and 3 point perspective
    • Light, shadow and value
    • Color
    I will then take you through the process of creating concept art, and show you techniques you can use to create quick speed paintings based on the fundamentals you have learned.
    • Create Concept art from scratch
    You will break down the visual brief and the concept art into assets and create a plan to build them yourself to a professional standard. With that behind you, you will move into the biggest part of the course, building your scene.
    • Learn to use 3DS Max and Substance Painter.
    If you're a beginner, I will teach you how to use 3DS Max, an industry standard modelling package. If you're intermediate and you know how to use it, you can skip this part. But once you've mastered the basics, you'll begin creating a white box environment based on the design and the concept in previous lectures.

    • Create white box environments using basic modelling techniques.
    Finally we'll move into more advanced modelling and UV mapping techniques, and build ALL the components for our scene, using our white box as a guide. We'll create PBR textures in Substance Painter; export everything from 3DS Max, and drop it into Unity where we'll build the scene using the assets you have created.
    • Create detailed, final assets
    • UV Map
    • Create textures in Substance Painter
    • Build and light the scene in Unity
    This course is perfect for anybody seriously wishing to pursue a career as an environment artist in the games industry and would like to experience the process and pipeline from scratch.

    It's suitable for beginners to Intermediate levels.The more advanced artists may find that you're going over old ground in some areas, but it can still be a worthy refresher course. Over time, the course will get regular updates and keep on trend with industry techniques and standards. New content will also be added in the future.

    This IS NOT an animation course and it IS NOT a character modelling course. Both of those are very specific disciplines within the game industry, and here, we are primarily focusing on highly detailed, quality, environment creation.

    Другие курсы автора:
    [Udemy] Learn the ART of Substance Painter [ENG-RUS]
    [Udemy] Learn the ART of Level Design Part 1 [ENG-RUS]


    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Alex_cg, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 24/12/19
    Narisova и SergBetters нравится это.
  2. Semenyaka

    Semenyaka Заказчик

    Регистрация:
    6/6/18
    Сообщения:
    2
    Симпатии:
    3
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Это очень мощный курс который надо учить только на русском языке
     
    SergBetters и corsa177 нравится это.
  3. Semenyaka

    Semenyaka Заказчик

    Регистрация:
    6/6/18
    Сообщения:
    2
    Симпатии:
    3
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Нас уже 16 человек, когда появится переводчик?
     
    Anatoliy86 нравится это.
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    28.390
    Симпатии:
    5.717
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
    linzodel нравится это.
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    28.390
    Симпатии:
    5.717
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
  6. patallogus

    patallogus Заказчик

    Регистрация:
    19/5/15
    Сообщения:
    51
    Симпатии:
    45
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Если бы мне попался такой курс в самом начале 3д пути - я бы сэкономил несколько лет жизни!)))
     
    VladBerezovskiy, Narisova, ggmaybekill и ещё 1-му нравится это.
  7. Narisova

    Narisova Магистр клуба

    Регистрация:
    9/3/16
    Сообщения:
    9
    Симпатии:
    8
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Англиский
    Кажется я влюбился в этот курс и показанные в нем подходы
     
    Mooon нравится это.
  8. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    28.390
    Симпатии:
    5.717
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
  9. matimala

    matimala Магистр клуба

    Регистрация:
    15/11/15
    Сообщения:
    14
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
    Подскажите, почему цена на перевод не изменилась после моей записи? Как была 1200р. так и осталось, это фиксированная сумма? А такое возможно? 12 тыс. на 68 участников - это примерно 177 руб. - ткните, пожалуйста, посмотреть, как определяется деление взноса на участников, сталкиваюсь с этим не в первый раз, стало любопытно.
     
  10. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    28.390
    Симпатии:
    5.717
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    1 в правилах всё расписано по этому поводу
    2 возле цены стоит количество участников, сейчас там 68 (сколько фактически записано) из 110 человек (сколько требуется). Когда стоит вторая цифра ( сейчас 110) а не знак бесконечности, то цена делится на количество 110, сделано это для того чтобы народ наглядней видел примерный взнос который будет при наборе людей (конечно он потом может изменяться от количества людей) и также сделано чтобы цифра взноса не пугала людей когда цена стоит а записано мало, новичков пугают взносы в несколько тысяч и они не разобравшись в правилах не записываются так как думаю что взносы будут такими, И цена тут не 12 тыс а 120 тыс, курс то более 40 часов, такая работа по переводу и озвучки не может стоить 12 тыс
     
  11. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    28.390
    Симпатии:
    5.717
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    вот скопировал из новости


    Блок 5. Раньше цена за перевод указывалась и считалась только после того как запишется достаточно людей. Сейчас решили сделать в этом изменения и цена может быть указана и до набора нужного количества людей, но при этом возле цены ставится ещё и количество участников, чтобы отображался взнос на указанное количество людей.

    Пример:
    Участников: 39 из ∞
    - в данном случае цена делится по реальному числу участников и отображается взнос на 39 участников и с каждой записью он будет понижаться.

    Участников: 39 из 45 - в данном случае цена делится на число заказчиков равную 45 и отображает взнос при наличии 45. В таких случаях для старта перевода будем ждать 40-45 заказчиков. Взнос будет понижаться когда запишутся более 45 заказчиков.


    Сделано это для наглядности, чтобы люди понимали примерный размер взноса который будет.

    Почему примерный, потому что мы будем ждать нужного количества людей чтобы начать перевод, но не может гарантировать поведение людей в динамики записи и выписке далее, взнос к сбора может стать и меньше и больше и будет зависеть от количества участников на данный момент старта сборов.

    Также будут темы где цена будет назначена перед стартом перевода, будет всё как и раньше. Напомню что цена рассчитывается исходя из объёма курса или книги.
     
  12. matimala

    matimala Магистр клуба

    Регистрация:
    15/11/15
    Сообщения:
    14
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
    Спасибо за разъяснение, теперь понятно.
     
  13. Chelman

    Chelman Магистр клуба

    Регистрация:
    4/12/16
    Сообщения:
    110
    Симпатии:
    47
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Может быть на части разбить курс? 42 часа, всё таки.
     
  14. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    28.390
    Симпатии:
    5.717
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    а я думаю 30-40 человек ещё запишутся и переведём полностью
     
    Pan_Ruskan нравится это.
  15. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    28.390
    Симпатии:
    5.717
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)
     
  16. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    28.390
    Симпатии:
    5.717
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Очередь переводов от Alex_cg:

    Август
    [Entagma] PBD: Dynamic Weave [ENG-RUS] Дата сборов: 04.08.19
    [Entagma] TD fundamentals: parallel transport [ENG-RUS] Дата сборов: 07.08.19
    [Entagma] Rayleigh Taylor Instability Using FLIP [ENG-RUS] Дата сборов: 10.08.19
    [Entagma] Wire Solver and Constraint Networks in DOPs [ENG-RUS] Дата сборов: 19.08.19
    [Learn Squared] Houdini Particles [ENG-RUS] Дата сборов: 22.08.19
    [Hernan Llano] Vectors applied in Houdini [ENG-RUS] Дата сборов: 25.08.19
    [Side FX] Character FX & Cloth in Houdini 17 [ENG-RUS] Дата сборов: 28.08.19
    [Pluralsight] Swords and Shovels: Post Processing and Polish [ENG-RUS] Дата сборов: 31.08.19
    Сентябрь
    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 08: Intro to Lighting & Rendering [ENG-RUS] Дата сборов: 12.09.19
    [CGcircuit] Applied Houdini Liquids I [ENG-RUS] Дата сборов: 21.09.19
    Октябрь
    [SideFx] Houdini 17 Masterclass RBD Tools Update [ENG-RUS] Дата сборов: 03.10.19
    [SideFx] Create Smoke with Pyro FX in Houdini [ENG-RUS] Дата сборов: 09.10.19
    [SideFx] Grass Hair And Fur Systems [ENG-RUS] Дата сборов: 15.10.19
    [Side FX] Thanos Inspired Portal Effect [ENG-RUS] Дата сборов: 21.10.19
    Ноябрь
    [Gumroad] Look Dev Realistic Skin for Characters [ENG-RUS] Дата сборов: 08.11.19
    Декабрь
    [Udemy] Learn the ART of Video Games [ENG-RUS] Дата сборов: 14.12.19

    Все готовые переводы, и зарезервированные переводы данного переводчика можно посмотреть ТУТ.
     
  17. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    28.390
    Симпатии:
    5.717
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
  18. WillyM

    WillyM Заказчик

    Регистрация:
    23/6/19
    Сообщения:
    6
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    Гондурас
    Язык №1:
    русский
    Ребята, у меня чешется кошелек. дайте куда заплатить.
    Благодарю.
     
  19. Polyvanych

    Polyvanych Магистр клуба

    Регистрация:
    28/1/19
    Сообщения:
    78
    Симпатии:
    77
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Там сразу под списком участников счётчик есть, если ему верить (а причины не верить отсутствуют), то кошельку ещё 42 дня чесаться предстоит ;)
     
  20. WillyM

    WillyM Заказчик

    Регистрация:
    23/6/19
    Сообщения:
    6
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    Гондурас
    Язык №1:
    русский
    У меня просто сейчас работа такая что я могу пропасть на один два месяца. Мне проще сейчас заплатить.