О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Завершено [Активно] [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 08: Intro to Lighting & Rendering [ENG-RUS]

Тема в разделе "Освещение", создана пользователем Alex_cg, 27/12/18.

Этап:
Завершена
Цена:
18000.00 руб
Участников:
48 из 48
Переводчик:
Alex_cg
Расчетный взнос:
412.50 руб
Дата сборов: 12.09.19
  1. Alex_cg

    Alex_cg Переводчик

    Регистрация:
    7/10/14
    Сообщения:
    6.827
    Симпатии:
    270
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Гудини Взрывной Старт Часть 8: Введение в освещение и рендер
    [Эксклюзив]

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 619 руб

    [​IMG]
    Автор: Adam Swaab

    Студия: Helloluxx

    Год: 2017

    Продолжительность: 5 часов 22 минуты

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: SideFX Houdini 16, Nuke 10


    Описание:
    Этот продвинутый и углубленный курс научит вас пользоваться Mantra движком рендера в Houdini. Вы изучите освещение, камеры, материалы и настройки рендера. А также по ходу курса Адам покажет вам много полезных хитростей и приемов, даст практические советы по поводу работы.


    Глава 1: Вступление

    Глава 2: Настройки камеры
    Мы посмотрим на разные параметры и настройки камеры Houdini, а также поговорим о том, как имитировать настройки камер из реального мира.

    Глава 3: Точечное освещение
    В этой главе мы поговорим о разных параметрах точечного освещения.

    Глава 4: Освещение с области (Area lights)
    Такой тип освещения представляет собой источник с физическими размерами. Это самый основной тип источников света, что используются в Houdini. В этой главе мы посмотрим на важные параметры такого типа источников.

    Глава 5: Геометрическое освещение
    Объекты вашей сцены и их материалы можно использовать как источники света. Тут вы увидите, как это сделать.

    Глава 6: Дистанционное освещение
    Мы обсудим дистанционное освещение и освещение от солнца. Разберемся, в чем разница между ними.

    Глава 7: Освещение окружением
    Такой типа источника представляет собой полусферу, которая окружает вашу сцену. Обычно на них есть HDR изображение для освещения из картинки. В этой главе вы увидите, как настроить такой тип освещения.

    Глава 8: Заполняющее освещение
    Этот тип сейчас часто используется при рендере и позволяет быстро добавить заполняющее освещение в сцену. В этой главе вы увидите, как им пользоваться.

    Глава 9: Тени
    Здесь мы обсудим разные параметры теней, а также, как заставлять объекты отбрасывать или не отбрасывать тени.

    Глава 10: Затухание света
    Мы посмотрим на разные параметры затухания света: от такого поведения, будто в реальном мире, до более стилизированных вариантов.

    Глава 11: Глобально освещение
    В этой главе мы посмотрим на разные методы создания глобального освещения в Houdini, изучим разные параметры отскоков в MantraROP ноде, а также познакомимся с глобальным освещением из карты фотонов.

    Глава 12: Каустика
    Каустика необходима для отраженного и преломленного света. В этой главе вы увидите, как настроить каустику в вашей сцене.

    Глава 13: Портальный свет
    Порталы используются чтобы улучшить семплирование света от окружения через отверстия в интерьерных сценах. Мы покажем, как настроить их, и сделать быстрый архитектурный рендер.

    Глава 14: Инстансинг освещения
    Источники можно использовать как инстансы, добавляя десятки источников в сцену. Также мы посмотрим, как добавить цвет на источник с помощью цвета из шаблонной точки.

    Глава 15: Связывание света
    Мы обсудим разные методы включения и исключения объектов из освещения, чтобы у вас был полный контроль над вашими рендерами.

    Глава 16: Классической голливудское освещение
    Мы немного поговорим о художественном аспекте классического Голливудского освещения и потом попробуем воссоздать его в Houdini.

    Глава 17: Кинематографичное освещение
    Мы посмотрим на несколько примеров света из фильма «Бегущий по лезвию» (BladeRunner), а используя персонажей, воссоздадим такое освещение.

    Глава 18: Предметное освещение
    Мы посмотрим, как предметы освещаются в реальном мире, и как сделать такое же освещение в Houdini.

    Глава 19: Применение материалов
    В Houdini есть несколько способов назначить материалы. И мы их вам покажем.

    Глава 20: Введение в Principled шейдер
    Мы посмотрим на разные параметры Principled шейдера.

    Глава 21: UV
    В этой главе мы быстро поговорим о том, зачем нужны UV координаты, и покажем базовые методы их добавления на модель.

    Глава 22: Текстуры в Principled шейдере
    Мы посмотрим на использование текстур в Principled шейдере.

    Глава 23: Атрибуты Principled шейдера
    В этой главе вы увидите, как можно передать атрибуты объекта на Principled шейдер во время рендера для создания разных эффектов.

    Глава 24: Перезапись материалов
    Здесь мы покажем, как использовать перезапись материалов из SOP уровня для изменения характеристик материалов, а также вариации параметров материалов на инстансах.

    Глава 25: Настройки Mantra
    Мы проведем много времени, обсуждая разные вкладки MantraROP, и поговорим о параметрах, которые влияют на время и качество рендера.

    Глава 26: Постройка шейдера
    Мы посмотрим, как расширить Principled шейдер и как построить собственные шейдеры из разных нод. А также мы рассмотрим специальные шейдеры, такие как: ambientocclusionshader, motionvectorshader и constantshader.

    Глава 27: Дубли
    Дубли позволяют вам менять характеристики сцены во время рендера. Мы посмотрим, как ими пользоваться.

    Глава 28: Ловцы теней
    Чтобы потом отредактировать наш 3d рендер во время композа, нам нужно будет отрендерить отдельный пасс с тенями. В этой главе вы увидите, как это сделать.

    Глава 29: Заключение

    Другие части курса:
    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 01: Intro to Procedural Modelling [ENG-RUS]
    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 02: Copy/Stamping [ENG-RUS]
    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 03: Intro to Rigid Body Dynamics [ENG-RUS]
    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 04: Intro To Particles [ENG-RUS]
    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 05: Intro to Flip Fluid Simulations [ENG-RUS]
    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 06: Intro to Houdini Pyro Effects [ENG-RUS]
    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 07: Intro to VOPs [ENG-RUS]
    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 08: Intro to Lighting & Rendering [ENG-RUS]


    Страница курса:

    Трейлер курса (пример перевода):


    Курс зарезервировал Alex-cg, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 17/3/22
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.526
    Симпатии:
    9.091
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)

    Если кто может предоставить курс для перевода, напишите в ВК мне в ЛС
     
    Последнее редактирование: 29/12/18
  3. fatumka

    fatumka Штрафник

    Регистрация:
    7/3/18
    Сообщения:
    43
    Симпатии:
    7
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Учитывая,что тема рендера и шейдинга в мантре крайне мало освещена, то вот этот курс это как глоток свежего воздуха.
     
  4. fatumka

    fatumka Штрафник

    Регистрация:
    7/3/18
    Сообщения:
    43
    Симпатии:
    7
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Очень странно,что людей не совсем интересует тема финализации изображения . Какой смысл в простых заготовках,если ты не можешь это отрендерить?! Ребята,записываемся !!!
     
  5. fatumka

    fatumka Штрафник

    Регистрация:
    7/3/18
    Сообщения:
    43
    Симпатии:
    7
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    9 человек осталось! Народ, дожимайте, плз!!!
     
  6. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.526
    Симпатии:
    9.091
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Тема получила метку Эксклюзив
     
    corsa177 и Agental нравится это.
  7. VioCG

    VioCG Член клуба

    Регистрация:
    18/10/18
    Сообщения:
    10
    Симпатии:
    11
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    А я уже переживать начал, найти не мог материал, а тут "бац" и эксклюзив.
    Спасибо!!!
    Народ накидывайтесь, по мантре весьма маловато ценной инфы.
     
    corsa177 нравится это.
  8. fatumka

    fatumka Штрафник

    Регистрация:
    7/3/18
    Сообщения:
    43
    Симпатии:
    7
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Народ, не надо отписываться от темы. Скоро все соберутся .
     
  9. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.526
    Симпатии:
    9.091
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    с чего вы взяли что кто-то отписывается?
     
  10. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.526
    Симпатии:
    9.091
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс в очереди на перевод :)
     
  11. fatumka

    fatumka Штрафник

    Регистрация:
    7/3/18
    Сообщения:
    43
    Симпатии:
    7
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Потому,что я слежу за кол-ом участников долгое время.Объявлений о том,что вступил новый участник много, а до 50 добить не можем.В районе 45-46 человек набор держится постоянно. СЛедовательно, я сделал вывод,что некоторые, не дождавшись, уходят ,что есть ошибка.
    Возможно у вас, как у админа,есть более точная статистика, и,если так, то прошу меня извинить.
     
  12. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.526
    Симпатии:
    9.091
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    я не заметил этого
     
  13. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.526
    Симпатии:
    9.091
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)
     
    fatumka нравится это.
  14. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.526
    Симпатии:
    9.091
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Очередь переводов от Alex_cg:

    Август
    [Entagma] PBD: Dynamic Weave [ENG-RUS] Дата сборов: 04.08.19
    [Entagma] TD fundamentals: parallel transport [ENG-RUS] Дата сборов: 07.08.19
    [Entagma] Rayleigh Taylor Instability Using FLIP [ENG-RUS] Дата сборов: 10.08.19
    [Entagma] Wire Solver and Constraint Networks in DOPs [ENG-RUS] Дата сборов: 19.08.19
    [Learn Squared] Houdini Particles [ENG-RUS] Дата сборов: 22.08.19
    [Hernan Llano] Vectors applied in Houdini [ENG-RUS] Дата сборов: 25.08.19
    [Side FX] Character FX & Cloth in Houdini 17 [ENG-RUS] Дата сборов: 28.08.19
    [Pluralsight] Swords and Shovels: Post Processing and Polish [ENG-RUS] Дата сборов: 31.08.19
    Сентябрь
    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 08: Intro to Lighting & Rendering [ENG-RUS] Дата сборов: 12.09.19
    [CGcircuit] Applied Houdini Liquids I [ENG-RUS] Дата сборов: 21.09.19
    Октябрь
    [SideFx] Houdini 17 Masterclass RBD Tools Update [ENG-RUS] Дата сборов: 03.10.19
    [SideFx] Create Smoke with Pyro FX in Houdini [ENG-RUS] Дата сборов: 09.10.19
    [SideFx] Grass Hair And Fur Systems [ENG-RUS] Дата сборов: 15.10.19
    [Side FX] Thanos Inspired Portal Effect [ENG-RUS] Дата сборов: 21.10.19
    Ноябрь
    [Gumroad] Look Dev Realistic Skin for Characters [ENG-RUS] Дата сборов: 08.11.19
    Декабрь
    [Udemy] Learn the ART of Video Games [ENG-RUS] Дата сборов: 14.12.19

    Все готовые переводы, и зарезервированные переводы данного переводчика можно посмотреть ТУТ.
     
  15. Alex_Bor

    Alex_Bor Штрафник

    Регистрация:
    15/7/15
    Сообщения:
    91
    Симпатии:
    71
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Всё не решался написать, но наболело!
    Alex_cg, пожалуйста, перестань всё время говорить "как бы" - звучит глупо, а время твоей работы сократится процентов на 10!!! Ну и вообще, постарайся следить за речью... Разные "оно", "всякое такое"... ударения... ох. За материал, конечно спасибо огромное... )
     
    pro2050 и Antonio нравится это.
  16. Hideo

    Hideo Заказчик

    Регистрация:
    19/9/16
    Сообщения:
    9
    Симпатии:
    0
    Язык №1:
    украинский
    Язык №2:
    русский
    как получить реквизиты данного курса?
     
  17. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.526
    Симпатии:
    9.091
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Чтобы их получить, для начало нужно оплатить долг и выйти из штрафников
     
  18. yourseruy

    yourseruy Заказчик

    Регистрация:
    5/6/17
    Сообщения:
    17
    Симпатии:
    3
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    Ukraine
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Eng
    страница курса не валидная уже (
     
  19. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.526
    Симпатии:
    9.091
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский