О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4000 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 26 Переводчиков!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Завершено [Активно] [CGMA 3D] Texturing and Shading for Games [ENG-RUS]

Тема в разделе "Текстурирование окружения", создана пользователем Oleg_Verhovodov, 15/8/17.

Этап:
Завершена
Цена:
43000.00 руб
Участников:
107 из 107
Переводчик:
Гоха+
Расчетный взнос:
442.06 руб
Дата сборов: 30.05.19
  1. Oleg_Verhovodov

    Oleg_Verhovodov Штрафник

    Регистрация:
    8/1/17
    Сообщения:
    132
    Симпатии:
    149
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    Russia
    Язык №1:
    Русский. украинский
    Язык №2:
    Eng
    Текстурирование и шейдинг для игр
    [Эксклюзив]

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 664 руб

    [​IMG]
    Автор: Kurt Kupser

    Студия: CGMA 3D (CG Master Academy)

    Год: 2017

    Продолжительность: 11 часов 23 минуты

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: UE4

    Описание:
    Цель курса – научить студентов создавать материалы и текстуры для видеоигр на движке Unreal Engine 4. Помимо прочего, учащиеся разберутся в высокоуровневых концепциях материалостроения, - поймут, что отличает хороший материал, как создавать модульные материалы, чтобы их было проще и быстрее настраивать, как оптимизировать материалы и использовать итеративный подход (метод небольших постепенных улучшений). После прохождения обучения, студенты смогут применять полученные навыки и знания (по устройству UE4, шейдерным функциям и алгоритмам) для самостоятельной работы над другими, не затронутыми в данном курсе, материалами и ассетами.

    По окончании курса, учениками, будут собственноручно изготовлены, представленные здесь мастеровые материалы (которые, в будущем, они смогут использовать по своему усмотрению, - для создания сцен на движке Unreal или других подобных редакторов с нодовой схематикой):

    Опорный материал
    Слоистый материал
    Преломляющий материал
    ветряной материал
    материал для голограммы
    материал для архитектуры и ландшафта
    материал для декалей на мешобъекте
    материал для листвы (растительности)

    Стандартный формат:
    Продолжительность: 6 Недель
    Лекции: На каждую неделю предварительно записанный материал
    Задания для самостоятельной работы (Домашняя работа): Сдача каждую неделю
    Обратная связь: в виде индивидуальной видеозаписи
    Вопросы/Ответы: Раз в неделю
    *Для классов с менее 6 студентами обратная связь может быть реализована непосредственно во время сессии вопросов-ответов

    Примерный план курса:
    Неделя 1
    Основы Материалов: Приступим к рассмотрению базовых понятий, в процессе познакомимся с редактором материалов UE4, его интерфейсом; основными концепциями, свойствами материалов – металлистичностью и т.д., а также, с общей точки зрения, пробежимся по контенту, который будет разбираться в процессе обучения.

    Неделя 2
    Продвинутые материалы, Часть 1: Продолжая уроки с прошлой недели и углубляясь дальше, мы более подробно разберем опорный мастеровой материал, который, затем можно будет задействовать для всех уникальных мешей без текстурной развертки.

    Неделя 3
    Продвинутые материалы, Часть 2, и Шейдерные функции (Material Functions): Теперь, когда мы более-менее разобрались и настроили базисы мастер-шейдера, добавим возможности наслаивания материалов и редактирования их при помощи шейдерных функций. Далее, добавим опцию поверхностного наложения карт детализации, чтобы четкость/разрешение усиливались при приближении к объекту. Наконец, рассмотрим несколько материалов “для специальных случаев”, в частности, - с эффектами подповерхностного рассеивания и с двойными нормалями.

    Неделя 4
    Движение и время: Тут мы, соответственно, будем разбираться с вопросами, касающимися времени и движения. Ноды типа sin, panner и world position offset позволят нам двигать вертексы и текстуры, чтобы придать больше динамики объектам и материалам

    Неделя 5
    Продвинутые материалы для объектов окружающей обстановки, Часть 1: На этих занятиях ученики приступят к созданию мастеровых материалов для объектов и участков окружающей обстановки (типа архитектурных элементов и ландшафта). Научимся комбинировать/смешивать материалы при помощи вертексной закраски, регулировать особенности получившийся смеси, а также добавлять специальные свойства типа мокроты и паралакса.

    Неделя 6
    Продвинутые материалы для объектов окружающей обстановки, Часть 2: На этих финальных занятиях мы закончим с мастеровым материалом ландшафта и рассмотрим методики нанесения декалей на меш-объекты, позволяющие переносить уникальные детали/обозначения на несколько мешей без использования вертексной закраски, а также создадим лиственный шейдер, используя двустороннее изображение, зависимость светопроницаемости(прозрачности) от угла наблюдения и двустороннюю карту нормалей

    Специальности:
    Специалист по окружающей обстановке
    “Проп” художник (занимающийся вспомогательными, дополнительными, опорными объектами и материалами)
    Художник - текстурщик
    Концепт-арт художник
    Специалист по общему визуальному стилю и наполнению


    Course Description
    To teach students how to create materials and textures for video games, in Unreal Engine 4. Students will also learn high level concepts of material creation, such as what makes a good material, and how to create modular materials, which saves time and makes it easier to edit, iterate and optimize materials. Once finished, students will be able to take the skills they've learned and apply that knowledge of UE4 concepts, shader functions and math to other materials not covered in the course.

    By the end of the course, students will have made these master materials (which they can then carry on to use for mostly all future scenarios when creating scenes in Unreal or other node based editors):

    Prop Material
    Layered Material
    Refraction Material
    Wind Material
    Hologram Material
    Terrain and architectural Material
    Mesh Decal Material
    Foliage Material

    Standard Format:
    Length: 6 Weeks.
    Lectures: Pre-Recorded each week
    Assignment: Deadlines each week.
    Feedback: Individual recorded.
    QandA: Once a week
    *For classes with fewer than 6 students feedback may be provided during the live QandA session.

    Course Outline
    Wk1
    Material Basics: Starting with the basics, we will familiarize ourselves with the material editor in UE4 and basic concepts, such as PBR, metalness and the material editor's UI, in addition to covering a high level overview of the class contents.

    Wk2
    Advanced Materials, Part I: Expanding on last week's lesson, we will go a more in depth with creating a master material for props, that we can then use for all unique unwrapped meshes. We will begin setting up a modular shader system and start building a material library. We will also cover opacity, transparency and refraction.

    Wk3
    Advanced Materials, Part II, and Material Functions: Now that we have the basis for our master shader, we will add the ability to layer materials on our meshes and edit them using material functions. Next, we will add the option to blend detail maps on top to increase resolution when close to the mesh. And finally, we'll cover a few “special case” materials, such as subsurface and dual normals.

    Wk4
    Movement and Time: Next, we will go over time and movement. Nodes such as sin, panner and world position offset will enable us to move verts and textures to make our materials and meshes feel more dynamic.

    Wk5
    Advanced Materials for Environments, Part I: In this class, students will start to create a master material for environment pieces, such as terrain and architectural pieces. We will vert paint materials together, modulate that blending and add features such as parallax and wetness.

    Wk6
    Advanced Materials for Environments, Part II: In the final class, we will wrap up our terrain master material, and cover mesh decals, used to project unique details across multiple meshes without the use of vertex painting, and create a master foliage shader, using two sided foliage, angle based card culling, and double sided normal maps

    Careers
    • Game Environment Artist
    • Prop Artist
    • Texture Artist
    • Concept Artist
    • Visual Development Artist

    Другие курсы от CGMA:
    - [CGMA] Hair Creation & Styling for Games [ENG-RUS]
    - [CGMA] Intro to Substance for Environment Art [ENG-RUS]
    - [CGMA] Intro to Environment Art [ENG-RUS]
    - [CGMA] Texturing and Shading for Games [ENG-RUS]
    - [CGMA] Level Design for Games [ENG-RUS]
    - [CGMA] FX for Games [ENG-RUS]
    - [CGMA] Hard Surface Modeling for Films [ENG-RUS]
    - [CGMA] Stylized 3D Asset Creation for Games [ENG-RUS]
    - [CGMA] Weapons and Props for Games [ENG-RUS]
    - [CGMA] Character Design for Film and Games [ENG-RUS]
    - [CGMA] Organic World Building in UE4 [ENG-RUS]
    - [CGMA] Hair Creation for Games [ENG-RUS]
    - [CGMА] Character Creation for Film/Cinematics [ENG-RUS]
    - [CGMA] Vegetation & Plants for Games [ENG-RUS]

    - [CGMA] UE4 Modular Environments [ENG-RUS]

    Продающая страница:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Гоха+, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 19/3/22
    Sabram, Kuder, kortul и 6 другим нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.134
    Симпатии:
    8.976
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
    linzodel и Oleg_Verhovodov нравится это.
  3. AndreyAid

    AndreyAid Организатор

    Регистрация:
    3/10/14
    Сообщения:
    521
    Симпатии:
    288
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Русский
    Суперкурсу суперпереводчик).. Может перенести его в раздел разработки игр Unreal Engine?
     
    corsa177 нравится это.
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.134
    Симпатии:
    8.976
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    предполагаю, что в данном разделе быстрее народ наберётся, посмотрим далее
     
  5. Ozzyy

    Ozzyy Член клуба

    Регистрация:
    25/12/14
    Сообщения:
    24
    Симпатии:
    26
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Это второй курс из серии по созданию окружающей среды (environment). Для каждого следующего курса требуются знание предыдущего.

    Всего 4 курса:
    1) [CGMA 3D] Intro to Substance for Environment Art
    2) [CGMA 3D] Texturing and Shading for Games
    3) [CGMA 3D] UE4 Modular Environments
    4) [CGMA 3D] Organic World Building in UE4


    Записывайтесь на перспективное направление. Круче курсов вы не найдете.
     
    Macumoto, Chelman, linzodel и 2 другим нравится это.
  6. fatique

    fatique Заказчик

    Регистрация:
    29/4/15
    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    English
    Если перевод не нужен возможно ли получить оригинальный видео материал по курсу после оплаты услуг переводчика?
     
  7. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.134
    Симпатии:
    8.976
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Нет. Ещё раз с подобными вопросами напишите и получите бан.

    С переводов выдаётся видео без звука. Нужен оригинал, покупайте курс у автора
     
  8. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.134
    Симпатии:
    8.976
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)

    Январь
    [The Gnomon Workshop] Introduction to Substance Painter 2018 [ENG-RUS] Дата сборов: 21.01.19
    Февраль
    [Pluralsight] Texturing Game Characters in Substance Painter [ENG-RUS] Дата сборов: 14.02.19
    Март
    [CGMA 3D] Texturing and Shading for Games [ENG-RUS] Дата сборов: 31.03.19
    Апрель

    [CGcircuit] MARI Projection Painting [ENG-RUS] Дата сборов: 12.04.19

    [Gameinstitute] Game Mathematics [ENG-RUS] Дата сборов: 24.04.19
    [Lynda] Unreal: Substance Designer Workflow [ENG-RUS] Дата сборов: 30.04.19
    Май
    [Pluralsight] Blender Fundamentals [ENG-RUS] Дата сборов: 30.05.19
     
    Последнее редактирование: 24/11/18
    Chelman, npolypix, samhh и 2 другим нравится это.
  9. patallogus

    patallogus Заказчик

    Регистрация:
    19/5/15
    Сообщения:
    71
    Симпатии:
    54
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Впервые слышу про CGMA, но они реально пилят эпичные туторы!!! Спасибо случаю и вам!
     
  10. Belanchuk

    Belanchuk Штрафник

    Регистрация:
    18/5/15
    Сообщения:
    25
    Симпатии:
    5
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Уверен, что дата сборов была назначена, но сейчас отсутствует.
    Что произошло?
     
  11. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.134
    Симпатии:
    8.976
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    перенесли дату сборов, позже будет сообщено когда, но точно уже после НГ
     
    Belanchuk нравится это.
  12. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.134
    Симпатии:
    8.976
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Январь
    [The Gnomon Workshop] Introduction to Substance Painter 2018 [ENG-RUS] Дата сборов: 21.01.19
    Февраль
    [Pluralsight] Texturing Game Characters in Substance Painter [ENG-RUS] Дата сборов: 14.02.19
    Март
    [CGMA 3D] Texturing and Shading for Games [ENG-RUS] Дата сборов: 31.03.19
    Апрель
    [CGcircuit] MARI Projection Painting [ENG-RUS] Дата сборов: 12.04.19

    [Gameinstitute] Game Mathematics [ENG-RUS] Дата сборов: 24.04.19
    [Lynda] Unreal: Substance Designer Workflow [ENG-RUS] Дата сборов: 30.04.19
    Май
    [Pluralsight] Blender Fundamentals [ENG-RUS] Дата сборов: 30.05.19
     
  13. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.134
    Симпатии:
    8.976
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    По техническим причинам
    Дата сборов: 24.04.19
     
  14. Hinatan

    Hinatan Заказчик

    Регистрация:
    11/9/18
    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Извините, но неужели дату сборов уже в третий раз было решено перенести?
     
    AndreyAid нравится это.
  15. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.134
    Симпатии:
    8.976
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    да, неуспвается перевести
     
  16. Multiplicator73

    Multiplicator73 Магистр клуба

    Регистрация:
    17/7/18
    Сообщения:
    345
    Симпатии:
    216
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    русский
    и когда ожидать, а то темка животрепещющая, господи откуда из меня слово такое вылезло "животрепещющая", я аж сам перепугался :) :) :)
     
    plahish61 нравится это.
  17. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.134
    Симпатии:
    8.976
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Дату забыл поставить новую. Дата сборов: 30.05.19 (возможно выйдет пораньше на 24 мая, но это станет известно 10-11 мая только)

    На этот раз уже точно всё должно быть без переносов и будет в мае, надеюсь ни какого ЧП не будет :)
     
  18. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.134
    Симпатии:
    8.976
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Последнее редактирование: 9/6/19
  19. AndreyAid

    AndreyAid Организатор

    Регистрация:
    3/10/14
    Сообщения:
    521
    Симпатии:
    288
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Русский
  20. ABDULLAKHI

    ABDULLAKHI Штрафник

    Регистрация:
    17/8/15
    Сообщения:
    33
    Симпатии:
    24
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Хьюстон,полет по плану?