Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Завершено [Активно] [The Gnomon Workshop] Procedural Shading Techniques For Houdini & Arnold [ENG-RUS]

Тема в разделе "Основы шейдинга и текстурирования", создана пользователем Rimskaya, 10/6/21.

Этап:
Завершена
Цена:
28000.00 руб
Участников:
41 из 41
Переводчик:
Rimskaya
Расчетный взнос:
751.22 руб
Дата сборов: 08.02.23
  1. Rimskaya

    Rimskaya Переводчик

    Регистрация:
    20/7/20
    Сообщения:
    1.496
    Симпатии:
    167
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Техники процедурного шейдинга в Houdini и Arnold
    "The Gnomon Workshop" на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 1127 руб

    [​IMG]
    Автор: Wojtek Piwowarczyk

    Производитель: The Gnomon Workshop

    Год: 2021

    Продолжительность: 8 часов 30 минут

    Язык оригинала: Английский

    Программное обеспечение: Houdini, Arnold, ZBrush

    На этом семинаре Войтека Пивоварчика, TD и дженералиста по окружающей среде для фильмов, анимации и игровых роликов, вы научитесь создавать фотореалистичные процедурные шейдеры при помощи Arnold и процедурной логики Houdini. В течение 8,5 часов курса Войтек раскрывает свою личную коллекцию техник, которую использует в продакшн и которую разрабатывал несколько лет, создавая визуальные эффекты для различных развлекательных проектов.
    Он не только подробно описывает методы создания процедурных шейдеров, но также рассказывает, как использовать процедурный потенциал Houdini по максимуму. Вы научитесь нескольким методам извлечения данных из исходной геометрии для создания эффективных шейдеров - и, поскольку это процедурный процесс, вы сможете применять их к любым моделям и даже повторно использовать (целиком или по частям) в своих будущих проектах.

    Learn to create photorealistic procedural shaders with Arnold and take advantage of the procedural nature of Houdini with this workshop by Wojtek Piwowarczyk, Environment Generalist TD for film, animation, and game cinematics.


    During the course of 8.5 hours, Wojtek reveals his personal collection of techniques used in production and developed over several years while creating visual effects for a variety of entertainment projects. He covers not only detailed methods for creating procedural shaders but also discusses how Houdini’s procedural nature can be used to full effect. You’ll learn several techniques for extracting information from source geometry to create effective shaders — and because it’s procedural, you’ll be able to apply them to any models, and even reuse them entirely, or in parts, on future projects.


    Wojtek’s ultimate goal for this workshop is to give viewers a solid foundation for procedural shading and an understanding of look development for surfaces. The robust methods he demonstrates for building shaders are techniques that are universal and will remain useful regardless of software, meaning your skills will stay relevant in the ever-evolving world of computer graphics. By completing this workshop, you should have developed the confidence to create any type of surface for any project.



    Пример перевода:


    Курс зарезервировала Rimskaya, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 18/2/23
    25jh25jh нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.519
    Симпатии:
    9.279
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.519
    Симпатии:
    9.279
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  4. JeenMaestro

    JeenMaestro Магистр клуба

    Регистрация:
    14/11/16
    Сообщения:
    199
    Симпатии:
    113
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Записывайтесь на курс!
     
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.519
    Симпатии:
    9.279
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)
     
    25jh25jh нравится это.
  6. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.519
    Симпатии:
    9.279
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Есть желающие добавиться? сегодня 17 февраля дата завершения
     
  7. cot72

    cot72 Штрафник

    Регистрация:
    23/3/15
    Сообщения:
    441
    Симпатии:
    290
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Русский
    Благодарю Вас за труд и качественный перевод.:);)
     
    Rimskaya и Antonio нравится это.
  8. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.519
    Симпатии:
    9.279
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Сборы прошли в минус 752 руб
     
  9. SHIVA

    SHIVA Штрафник

    Регистрация:
    26/6/19
    Сообщения:
    9
    Симпатии:
    3
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Можно выписать меня с этого курса? Он мне и тогда не был нужен, но я не успел отписаться, а теперь тем более. Хочу купить новые переводы, но не могу из-за него.
     
  10. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.519
    Симпатии:
    9.279
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    извините но правила для всех одинаковы, вы их принимали приходя в клуб, чтобы выйти из штрафников то нужно оплатить долг по взносу после завершения

    вы сами виноваты что не выписались до старта сборов, если он не был нужен то и не нужно было записываться. У вас было полно времени выписаться и не заводить себя в такую ситуацию и нам не делать минус по сборам

    Технически невозможно вас выписать и закрыть глаза на долг, штрафник снимается после отметки об оплате

    Мне вот тоже невесело из-за такого поведения людей покрывать перед переводчиками минусы по сборам. Честно я вот сегодня завершил 3 темы и вместо того чтобы заработать свой честный процент я отдал всё переводчикам и ещё и в минус ушёл.

    Я и так для Штрафников сделал мягкие условия и не вводил доп штрафов, а просто оплата долга по новому взносу который всего на 50 процентов больше. Но всё равно почему то люди думают что можно не соблюдать правила и просить нарушать правила для них, хотя от их действий другие люди финансово пострадали.

    Оплатите долг, соблюдайте правила, оплачивайте совместные заказы в срок, а если что-то не нужно то выписывайтесь вовремя и не нужно просить делать исключений из правил. В меню "Мои заказы переводов" видно куда вы записаны.
     
    Zabi3D нравится это.