Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Завершено [Активно] [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 07: Intro to VOPs [ENG-RUS]

Тема в разделе "Комплексные курсы", создана пользователем Maxforst, 16/12/16.

Этап:
Завершена
Цена:
13000.00 руб
Участников:
52 из 52
Переводчик:
Alex_cg
Расчетный взнос:
275 руб
Дата сборов: 21.05.19
  1. Maxforst

    Maxforst Штрафник

    Регистрация:
    4/1/16
    Сообщения:
    51
    Симпатии:
    31
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Гудини Взрывной Старт Часть 7: Введение в VOP
    Helloluxx на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 413 руб

    [​IMG]
    Производитель: Helloluxx

    Автор: Adam Swaab

    Год: 2016

    Продолжительность: 04 часа 19 минуты

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Houdini 15

    Houdini VOP это мощный многопоточный контекст для создания своих собственных инструментов и компонентов в Houdini.
    В этом курсе мы обсудим все нюансы работы с VOP на примере нескольких маленьких задач, которые помогут нам раскрыть возможности VOP. Также быстренько посмотрим на чистый кодинг на VEX, так как это внутренний язык VOP.
    В финальной части посмотрим, как создать polygon effector (эффектор полигонов), такой же, как в Cinema 4D.

    Глава 1: Введение
    Глава 2: Пояснение VOP контекста. Изучим как точки обрабатываются в VOP и сделаем небольшой пример для начала.
    Глава 3: Случайность. VOP позволяет просто добавлять случайности. В этой части мы посмотрим, как добавлять случайность в VOP и как толковать его результаты.
    Глава 4: Шум. Мы посмотрим на 1, 3 и 4 мерный шум в VOP.
    Глава 5: Displacement. Мы научимся сдвигать геометрию по нормалям или по нужному вектору.
    Глава 6: Look-at (Смотреть на). В этой главе мы сделаем простой пример нацеливания.
    Глава 7: Векторное произведение. Векторные произведения часто применяются в 3D. Здесь мы посмотрим на пример использования векторного произведения и почему оно может быть полезное.
    Глава 8: Вращения нормалей. С помощью знаний про векторное произведение мы развернем нормали перпендикулярно их векторам.
    Глава 9: Графики. Мы посмотрим, как настраивать и использовать графики в VOP.
    Глава 10: Скалярное произведение. Как и векторные произведения, скалярные часто применяются в 3D. Мы применим скалярное произведение для добавления снега на гору.
    Глава 11: Обработка изображений. Научимся считывать и использовать изображения в VOP, а также как обрабатывать изображения.
    Глава 12: Проецирование лучей. Мы спроецируем двумя способами точки на поверхность объектов.
    Глава 13: POP VOP. В этом примере мы заставим частицы задерживаться на источнике и будем понемногу их отпускать со временем.
    Глава 14: Поиск по Volume объектам. В этом примере мы заставим частицы кружиться вокруг поверхности, используя Volume объект для удержания частиц у поверхности геометрии.
    Глава 15: Облака точек. Детально обсудим облака точек. Сделаем пример, в котором будем рисовать линии между двумя ближайшими точками двух объектов.

    Houdini VOPS is a powerful multi-threaded environment for building tools and components of tools in Houdini.
    This tutorial goes through the ins and outs of VOPS, going through many short examples to get you ready to harness the full power of VOPS. We also do a quick intro to pure coding in vex, as vex is the underlying language of VOPS.
    In the final chapter, we show how to create our version of a polygon effector, similar to one you may see in Cinema 4D.
    Vol.7- Intro to VOPS is really good, get cracking.

    Chapter 01:Introduction

    Chapter 02:Explanation of the VOPS context. We look at how points are processed in VOPS and do a simple example to get our feet wet.

    Chapter 03:Randomness. VOPS provides easy ways to add randomness. In this chapter we look at how to use the random VOP and interpret its output in different ways.

    Chapter 04:Noise. We look at 1, 3, and 4 dimensional noises in VOPS.

    Chapter 05:Displacement. We learn to to displace geometry around its surface normals or along an arbitrary vector.

    Chapter 06:Look-at. In this chapter, we create a simple look-at (or targeting) setup.

    Chapter 07:Cross-product. Cross products have a variety of uses in 3D. Here, we show a simple example of what a cross product is and why it is useful.

    Chapter 08:Rotating normals. Using our knowledge of cross products, we show how to rotate geometric normals perpendicular to their up vectors.

    Chapter 09:Ramps. We show how to set up and use ramps in VOPS.

    Chapter 10:Dot products. Like cross products, dot products have many uses in 3D. We show how dot products can be used to put snow on a mountain.

    Chapter 11:Image processing. We show how to read and apply textures in VOPS, as well as how to do basic image processing.

    Chapter 12:Ray projection. We show two ways of projecting points onto the surface of an object.

    Chapter 13:Pop VOP. In this example we show to get particles to stick to their source emitter and then be released gradually after some time has elapsed.

    Chapter 14:Volume lookups in POPS. We show how to have particles swirl along the surface of an object, using volume sampling to constrain the particles to the surface.

    Chapter 15:Points clouds. Point clouds are discussed in detail, and we build an example to draw lines between the closest points of two pieces of geometry.

    Другие части курса:
    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 01: Intro to Procedural Modelling [ENG-RUS]
    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 02: Copy/Stamping [ENG-RUS]
    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 03: Intro to Rigid Body Dynamics [ENG-RUS]
    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 04: Intro To Particles [ENG-RUS]
    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 05: Intro to Flip Fluid Simulations [ENG-RUS]
    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 06: Intro to Houdini Pyro Effects [ENG-RUS]
    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 07: Intro to VOPs [ENG-RUS]
    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 08: Intro to Lighting & Rendering [ENG-RUS]



    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Alex_cg, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 17/3/22
    Kybik нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.459
    Симпатии:
    9.268
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. КВЭРТИ

    КВЭРТИ Магистр клуба

    Регистрация:
    16/5/15
    Сообщения:
    35
    Симпатии:
    4
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    На этой странице у меня нет кнопки записи.
    Будьте так добры, добавьте меня в список.
     
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.459
    Симпатии:
    9.268
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    исправил, записывайтесь
     
    corsa177 нравится это.
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.459
    Симпатии:
    9.268
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
  6. ska__man

    ska__man Заказчик

    Регистрация:
    8/5/15
    Сообщения:
    3
    Симпатии:
    2
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    vol.8 не планируется?
     
  7. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.459
    Симпатии:
    9.268
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    я вообще про его существование не знал

    Может лучше задать вопрос, почему заказчики ленятся оформить темы? взяли бы и оформили бы 8-ю часть )
     
  8. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.459
    Симпатии:
    9.268
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Тема получила метку Комплект