Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Завершено [Активно] [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 06: Intro to Houdini Pyro Effects [ENG-RUS]

Тема в разделе "Взрывы, огонь и дым", создана пользователем Agental, 11/11/17.

Этап:
Завершена
Цена:
18000.00 руб
Участников:
47 из 47
Переводчик:
Alex_cg
Расчетный взнос:
421.28 руб
Дата сборов: 12.05.19
  1. Agental

    Agental Магистр клуба

    Регистрация:
    24/1/17
    Сообщения:
    126
    Симпатии:
    143
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Гудини Взрывной Старт Часть 6: Введение В Houdini Pyro Effects

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 632 руб

    [​IMG]
    Автор: Adam Swaab

    Студия: Helloluxx

    Год: 2016

    Продолжительность: 5 часов 46 мин.

    Язык: Английский

    Программное обеспечение:  SideFX Houdini 15

    В этом шести часовом курсе Адам покажет, как контролировать Pyro симуляции в Houdini.


    Изучение сотни параметров Pyro может стать просто пыткой. Адам покажет, как выжать максимум из Pyro, используя ключевые параметры для задания формы симуляции. Мы разберемся, как контролировать симуляцию на трех примерах от начала до освещения, рендера и композа.

    Мы начнем с осмотра разных типов volume в Houdini. Мы посмотрим на их характеристики и определим, чем они отличаются. Дальше сделаем нашу первую симуляцию плотного дыма. Дальше мы сфокусируемся на создании огненного шара от взрыва с основой в системе частиц. Изучим как можно использовать частицы для управления симуляцией, добавляя немного предсказуемости pyro. Затем мы перейдем к системе возгорания в pyro, посмотрим, как разные параметры влияют на симуляцию на примере симуляций взрывов, используя как источники частицы. В конце отрендерим и закомпозим все.

    Глава 1: Введение

    Глава 2: Обзор volume объектов. Посмотрим на разные типы volume объектов в Houdini. Обсудим стандартные и VDB volume объекты. Также мы посмотрим на “volume slice” SOP для исследования внутренностей volume объекта.

    Глава 3: Мы с нуля построим симуляцию плотного дыма. Обсудим все параметры, что влияют на форму симуляции. Добавим внешние силы и микросолверы, чтобы расширить наши возможности. Также я расскажу, как избавиться от типичной грибообразной формы дыма в симуляции.

    Глава 4: Подготовим симуляцию к рендеру. Расставим освещение, подправим Pyro шейдер и оптимизируем рендер для лучшего качества.

    Глава 5: Посмотрим как добавить красоты дыму в Nuke с помощью отдельных слоев освещения из .exr файла, а также поправим цвета рендера.

    Глава 6: Настроим POP симуляцию для создания топлива, температуры и начальной скорости для симуляции взрывов. Это будет основа для симуляции большой разновидности взрывов.

    Глава 7: превратим нашу POP симуляцию в Pyroвзрыв. Увидим как топливо, температура и модель возгорания Pyro работают вместе для создания дыма и пламени. Продолжим настраивать нашу симуляцию в POP и DOP, пока результат нас не устроит.

    Глава 8: Подготовим наш взрыв к рендеру, посмотрим на разные рендер слои, которые нам нужны для композа. Глубже изучим Pyro шейдер, посмотрим на шейдинг с помощью модели blackbody radiation.

    Глава 9: В Nukeмы посмотрим, как можно восстановить RGB слой и обсудим использование разных рендер пассов для финальной доводки рендера.

    Глава 10: Обсудим использование rest полей и процедурного шума в Pyro шейдере.

    Глава 11: Создадим систему частиц для основы «земляного» взрыва.

    Глава 12: Настроим форму симуляции в DOP.

    Глава 13: Настройка заднего плана, рендера дыма и интерактивных теней для композа.

    Глава 14: Мы разберем Nuke композицию, посмотрим как использовать разные рендер слои для интеграции с задним планом.


    During 5+ hours of content and three project based tutorials, Intro to Houdini Pyro Effects by Adam Swaab shows how to wrangle and control pyro simulations in Houdini.

    With dozens of parameters to play with and tweak in pyro, it can be a daunting endeavour. However, Adam shows how to get the most out of pyro, by looking at the key settings that shape a simulation and how to get some level of control to the sims by looking at three big simulations in Houdini, all the way from initial set-up to lighting, rendering, and compositing.

    The tutorial starts by looking at the different kinds of volumes in Houdini, showing how to see their values, as well as explaining the differences between the many different kinds of volumes. Next is the first simulation, a thick, billowy smoke simulation. The next project focuses on creating a fireball explosion, using a particle source as a base. Learn how to use this particle simulation to shape and art direct the simulation, giving some level of predictability to pyro. Following this, go over the pyro combustion model, showing how the various parameters influence the simulation before ending the tutorial, by taking a look at a dirt explosion simulation, showing how to set it off from a particle simulation, finally rendering it and compositing it over a background plate.

    Intro to Houdini Pyro Effects is a comprehensive must-own tutorial for all Houdini enthusiasts.

    Chapter 01: Introduction

    Chapter 02: Overview of volumes. We look at the different types of volumes in Houdini. We have a brief discussion about standard Houdini volumes and VDB volumes. We also look at the “volume slice” SOP to examine cross sections of a volume.

    Chapter 03: Starting from scratch, we build a billowy smoke simulation, without using the shelf tools. We look at all the properties that influence and shape a smoke simulation. We add external forces and micro solvers to extend the capabilities of the base pyro setup. We also look at how to get rid of the typical mushroom shapes that show up in simulations.

    Chapter 04: We set up our smoke simulation for rendering. We place lights in our scene, apply and tweak the pyro shader, and optimise our render settings for best quality/efficiency.

    Chapter 05: We look at how to rebuild the smoke beauty in Nuke using the separate lighting layers from the .exr file, as well as grading and tweaking the render in comp.

    Chapter 06: We set up a POP simulation to create fuel, temperature, and initial velocities for our explosion simulation. This POP sim setup will serve as a basis to create a wide variety of explosions, from a simple direct able setup.

    Chapter 07: We turn our POP simulation into a pyro explosion. We show how fuel, temperature, and the pyro combustion model work to create flames and smoke. We continue to refine our simulations, both in POPS and DOPS, until we are happy with the result.

    Chapter 08: We setup our explosion for rendering, looking at what image planes are needed for compositing. We explore more of the pyro shader, looking at the blackbody radiation model for shading.

    Chapter 09: In Nuke, we look at rebuilding the beauty pass and discuss how to use the individual render image planes to tweak and enhance the final explosion comp.

    Chapter 10: We discuss how to use rest fields to add procedural noise to the pyro shader.

    Chapter 11: We create a base particle simulation to use for our “dirt hit” pyro sim.

    Chapter 12: We shape and refine our simulation in DOPS.

    Chapter 13: Matching to a background plate, we look at how to render the smoke and interactive shadow pass to be used in compositing.

    Chapter 14: We dissect the Nuke comp, showing how to use the rendered passes to integrate our smoke with a background plate.

    Другие части курса:
    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 01: Intro to Procedural Modelling [ENG-RUS]
    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 02: Copy/Stamping [ENG-RUS]
    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 03: Intro to Rigid Body Dynamics [ENG-RUS]
    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 04: Intro To Particles [ENG-RUS]
    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 05: Intro to Flip Fluid Simulations [ENG-RUS]
    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 06: Intro to Houdini Pyro Effects [ENG-RUS]
    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 07: Intro to VOPs [ENG-RUS]
    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 08: Intro to Lighting & Rendering [ENG-RUS]

    Страница курса:

    Трейлер курса (пример перевода):


    Курс зарезервировал Alex_cg, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 17/3/22
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.459
    Симпатии:
    9.268
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.459
    Симпатии:
    9.268
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)

    Январь
    [CGcircuit] Applied Houdini Particles III [ENG-RUS] Дата сборов: 09.01.19

    [cmiVFX] Houdini Pyro and Cluster Simulations [ENG-RUS] Дата сборов: 15.01.19
    [Lynda] Houdini: Particles [ENG-RUS] Дата сборов: 27.01.19
    Февраль
    [CGcircuit] Applied Houdini Rigids V [ENG-RUS] Дата сборов: 11.02.19
    [CGcircuit] Applied Houdini Rigids VI [ENG-RUS] Дата сборов: 20.02.19
    [Gumroad] Houdini Procedural Lake Houses Volume 5 [ENG-RUS] Дата сборов: 26.02.19
    Март
    [CGcircuit] Applied Houdini Particles IV [ENG-RUS] Дата сборов: 10.03.19
    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 04: Intro To Particles [ENG-RUS] Дата сборов: 16.03.19
    [cmiVFX] Houdini Animation Principles [ENG-RUS] Дата сборов: 31.03.19
    Апрель

    [Pluralsight] Procedural Cities with Houdini and Python [ENG-RUS] Дата сборов: 15.04.19
    [SideFX] Houdini Game Tools [ENG-RUS] Дата сборов: 27.04.19

    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 05: Intro to Flip Fluid Simulations [ENG-RUS] Дата сборов: 30.04.19
    Май
    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 06: Intro to Houdini Pyro Effects [ENG-RUS] Дата сборов: 12.05.19
    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 07: Intro to VOPs [ENG-RUS] Дата сборов: 21.05.19
    [Digital Tutors] Image-based Rigid Body Destruction in Houdini [ENG-RUS] Дата сборов: 30.05.19
     
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.459
    Симпатии:
    9.268
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Тема получила метку Комплект