Мастер-класс по дизайну уровней: все в одном полном курсе

Он охватывает не только основы дизайна уровней. Он охватывает больше, и мы рассматриваем основные принципы, лучшие способы делать вещи и то, что делает дизайнера хорошим и готовым для работы в отрасли.

Подробнее

Новый раздел "Генеративные нейросети"

Перевод курсов по Midjourney, Dall-E, Stable Diffusion, ChatGPT, Adobe Firefly и другим.

Подробнее

Звук для кинопроизводства

В этом курсе опытный звукорежиссер Марк Эдвард Льюис рассказывает обо всех аспектах работы со звуком. Запись, диалоги, звуковые эффекты, шумовые эффекты, ADR, микширование, исправления - всё это вы сможете освоить в самом полном курсе по работе со звуком для кино.

Подробнее

Игровой Ассет: Постапокалиптичный Нож

Сегодня я хочу поделиться с вами своими знаниями, а точнее показать, как создается реалистичное постапокалиптическое оружие для видеоигр!

Подробнее

Создание Человека-паука в Nomad Sculpt

В этом курсе среднего уровня сложности мы с нуля создадим 3D модель Человека-паука (Майлз Моралес/ «Паутина вселенных»). Начнем с блокаута и шаг за шагом проработаем все формы, которые превратятся в наше тело, мышцы и костюм.

Подробнее

Маркетинг для запуска игр в Steam, на консолях и мобильных устройствах

Это включает в себя сторонние примеры, а также маркетинговые примеры разработанные и управляемые Карлосом Коронадо, а также интервью с другими испаноязычными разработчиками, которые добились успеха в своих проектах и что они объяснят нам, как они подошли к маркетингу…

Подробнее

Введение в Nuke 14. Том 1

Курс ведет Кристоф Заплеталь, внештатный художник Flame и Nuke, который работает в индустрии почти 25 лет, работая как над коммерческими, так и над художественными проектами, а также является инструктором в HFF в Мюнхене, Германия.

Подробнее

Голливудские VFX в Maya и Nuke

Этот курс научит вас тому, что вам нужно знать, чтобы создавать художественные работы с помощью 3D-инструмента Maya: от HDRI до разработки внешнего вида, освещения, финального рендеринга, манипуляции с изображением и даже теории, стоящие за этим.

Подробнее

Основы Adobe Firefly

Генеративный искусственный интеллект захватывает мир. И ответом Adobe на революцию ИИ стало появление Adobe Firefly, совершенно нового семейства генеративных моделей искусственного интеллекта.

Подробнее

Создание города-крепости в Unreal Engine 5

Изучите полный рабочий цикл создания кинематографического окружения на этом комплексном курсе, который проводит старший специалист по окружению Цзяньфэн Ли (Аллан).

Подробнее

Курс по созданию стилизованных 3D-моделей в Blender 4

Этот курс специально разработан для того, чтобы помочь каждому, будь то новичок в 3D-моделировании или просто новичок в Blender, создать стилизованные модели профессионального уровня AAA.

Подробнее

Цветокоррекция для художников по играм и освещению в Da Vinci Resolve

По окончании этого курса вы сможете заниматься цветокоррекцией для фотографий, видео и 3D-рендеров. Каждый пример будет тестировать и обучать вас различным проблемам, с которыми вы можете столкнуться в будущем.

Подробнее

Фотограмметрия для продакшен-художников

В данном 4-часовом воркшопе, John William Crossland, ведущий художник в Remedy Entertainment, прольет свет на весь процесс для тех, кто хочет начать делать фотограмметрию с малого.

Подробнее

Скульптура с Андреа Блазич

На этом курсе вы узнаете подход Андреа к традиционной скульптуре: как правильно выбирать дизайн, как почувствовать свой путь в искусстве, правильное исполнение и как воплотить свое творение в жизнь!

Подробнее

Создание цепляющей анимации

Тренируйте свое восприятие, практикуя интервалы и хронометраж. Динамичные позы, основанные на понимании анатомии человека. Операторская работа и эффекты для драматических экшн-сцен.

Подробнее

EmberGen Bootcamp: курс по симуляции эффектов в реальном времени

Станьте квалифицированным топ-специалистом для любой студии, опередив своих коллег и освоив новый инструмент, который молниеносно внедряется в индустрию.

Подробнее

Наброски чего угодно с KleinerHai

Вы научитесь рисовать все: от монументальных пейзажей до мельчайших деталей жизни, создавая вселенные с каждым штрихом. Вдохновение - это не то, чего вы ждете, это то, чем вы владеете.

Подробнее

Динамическое рисование жестами с Гленном Вилппу

В этом 8-ми недельном курсе с Гленном Вилппу, вы изучите подход к рисованию, уходящий корнями в традиции эпохи Возрождения, но применимый сегодня в мире изобразительного искусства, анимации и иллюстрации.

Подробнее

Создание короткометражек в Blender c помощью ИИ

В этом курсе вы узнаете как использовать возможности Blender 3D, ведущей программы для создания 3D с открытым исходным кодом, чтобы вдохнуть жизнь в свои анимационные короткометражные фильмы, используя преобразующие возможности искусственного интеллекта.

Подробнее

Полный курс по Godot 3D: создавайте 3D игры с помощью Godot 4

Узнайте, как максимально эффективно использовать новый игровой движок Godot 4, создавая крутые 3D-видеоигры.

Подробнее

Unreal Engine: Создание Виджетов Для UI

В этом курсе вы узнаете, как использовать систему Unreal "Widget Blueprint" для создания пользовательского интерфейса (UI) для ваших игр и приложений.

Подробнее

Unreal Engine 5 Sci-Fi VFX: Часть 1

Это первая часть курса из трех, в которой вы узнаете, как полноценно сделать эффект, от концепции до готового для внедрения в геймплей результата. Вы увидите мой рабочий процесс, который был использован во многих моих спецэффектах при работе над AA и AAA играми.

Подробнее

Изгибы: женская красота

Преподаватель курса Рафа Соуза отмечает, что курс «Изгибы: женская красота» имеет для него особую важность, поскольку изучение моделирования женского тела помогло ему самому осознать некоторые философские аспекты красоты.

Подробнее

Технический процесс для игровых персонажей AAA. Том 1

В этой серии я провожу работу используя 3dsmax, однако я стараюсь, чтобы она не зависела от программного обеспечения, поэтому мы больше сосредоточимся на конкретных технических моментах - правильности хода топологии и других принципах.

Подробнее

Полное руководство по Mari

Начнем с текстурирования простого грамофона. Затем познакомимся с рисованием текстур в Mari на примере фигурного (в виде быка) деревянного ящика. После этого, затекстурим игрушечную машинку, используя нодовую схематику. В завершении, разработаем текстуры для органической…

Подробнее

Введение в Maya: Стилизованные трехмерные Миры

В этом курсе я поделюсь с вами методами работы со всеми необходимыми инструментами, что помогут Вам стать классным 3д художником. Покажу свои подходы, секреты, приемы и рабочий процесс, дабы они помогали Вам создавать великолепные проекты!

Подробнее

Логика создания AI рукопашного боя с использованием Blueprint в UE

Курс фокусируется на фундаментальных принципах работы с нодами искусственного интеллекта поведения движения и контроля боя. Каждый шаг в этом проекте демонстрируется с самого начала, воссоздавая логику боя на манер любых подобных игр.

Подробнее

Эс Девлин учит, как превращать идеи в искусство

Вы узнаете, как создавать яркие визуальные истории - от набросков до коллабораций - и научитесь превращать нечто абстрактное (ваши идеи и воображение) в искусство, которое можно увидеть, почувствовать и поделиться.

Подробнее

3D Автомобили: Внутри и снаружи

Это снова мы, но в этот раз курс больше, лучше и здесь будет целая куча нового материала, включая полноценный интерьер. Мой предыдущий курс по моделированию автомобилей использовали гиганты индустрии такие как Hyundai и Volvo, а также дизайнеры в топовых игровых студиях и…

Подробнее

Пошаговое руководство по инди-производству анимации

Получите эксклюзивные советы и рекомендации от 2D-аниматора HAVTZA в 21-м видеоуроке. Узнайте все, что вам нужно знать для начала вашего пути в анимации: от объектов, персонажей и фонов до создания сцены и реалистичной перспективы.

Подробнее

Материалы Unreal Engine 5: Том 1 Окружения

Часть 1 этого курса охватывает целостный обзор редактора материалов в Unreal 5 — от типов материалов и режимов наложения до отдельных математических узлов и входных данных, уделяя особое внимание не только тому, как что-то делать, но и почему, и рассматривая основную логику и…

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 3400 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 26 Переводчиков!

Подробнее

Завершено [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 06: Intro to Houdini Pyro Effects [ENG-RUS]

Тема в разделе "Взрывы, огонь и дым", создана пользователем Agental, 11/11/17.

Этап:
Завершена
Цена:
18000.00 руб
Участников:
47 из 47
Переводчик:
Alex_cg
Расчетный взнос:
421.28 руб
Дата сборов: 12.05.19
  1. Agental

    Agental Магистр клуба

    Регистрация:
    24/1/17
    Сообщения:
    159
    Симпатии:
    152
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Гудини Взрывной Старт Часть 6: Введение В Houdini Pyro Effects

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 632 руб

    [​IMG]
    Автор: Adam Swaab

    Студия: Helloluxx

    Год: 2016

    Продолжительность: 5 часов 46 мин.

    Язык: Английский

    Программное обеспечение:  SideFX Houdini 15

    В этом шести часовом курсе Адам покажет, как контролировать Pyro симуляции в Houdini.


    Изучение сотни параметров Pyro может стать просто пыткой. Адам покажет, как выжать максимум из Pyro, используя ключевые параметры для задания формы симуляции. Мы разберемся, как контролировать симуляцию на трех примерах от начала до освещения, рендера и композа.

    Мы начнем с осмотра разных типов volume в Houdini. Мы посмотрим на их характеристики и определим, чем они отличаются. Дальше сделаем нашу первую симуляцию плотного дыма. Дальше мы сфокусируемся на создании огненного шара от взрыва с основой в системе частиц. Изучим как можно использовать частицы для управления симуляцией, добавляя немного предсказуемости pyro. Затем мы перейдем к системе возгорания в pyro, посмотрим, как разные параметры влияют на симуляцию на примере симуляций взрывов, используя как источники частицы. В конце отрендерим и закомпозим все.

    Глава 1: Введение

    Глава 2: Обзор volume объектов. Посмотрим на разные типы volume объектов в Houdini. Обсудим стандартные и VDB volume объекты. Также мы посмотрим на “volume slice” SOP для исследования внутренностей volume объекта.

    Глава 3: Мы с нуля построим симуляцию плотного дыма. Обсудим все параметры, что влияют на форму симуляции. Добавим внешние силы и микросолверы, чтобы расширить наши возможности. Также я расскажу, как избавиться от типичной грибообразной формы дыма в симуляции.

    Глава 4: Подготовим симуляцию к рендеру. Расставим освещение, подправим Pyro шейдер и оптимизируем рендер для лучшего качества.

    Глава 5: Посмотрим как добавить красоты дыму в Nuke с помощью отдельных слоев освещения из .exr файла, а также поправим цвета рендера.

    Глава 6: Настроим POP симуляцию для создания топлива, температуры и начальной скорости для симуляции взрывов. Это будет основа для симуляции большой разновидности взрывов.

    Глава 7: превратим нашу POP симуляцию в Pyroвзрыв. Увидим как топливо, температура и модель возгорания Pyro работают вместе для создания дыма и пламени. Продолжим настраивать нашу симуляцию в POP и DOP, пока результат нас не устроит.

    Глава 8: Подготовим наш взрыв к рендеру, посмотрим на разные рендер слои, которые нам нужны для композа. Глубже изучим Pyro шейдер, посмотрим на шейдинг с помощью модели blackbody radiation.

    Глава 9: В Nukeмы посмотрим, как можно восстановить RGB слой и обсудим использование разных рендер пассов для финальной доводки рендера.

    Глава 10: Обсудим использование rest полей и процедурного шума в Pyro шейдере.

    Глава 11: Создадим систему частиц для основы «земляного» взрыва.

    Глава 12: Настроим форму симуляции в DOP.

    Глава 13: Настройка заднего плана, рендера дыма и интерактивных теней для композа.

    Глава 14: Мы разберем Nuke композицию, посмотрим как использовать разные рендер слои для интеграции с задним планом.


    During 5+ hours of content and three project based tutorials, Intro to Houdini Pyro Effects by Adam Swaab shows how to wrangle and control pyro simulations in Houdini.

    With dozens of parameters to play with and tweak in pyro, it can be a daunting endeavour. However, Adam shows how to get the most out of pyro, by looking at the key settings that shape a simulation and how to get some level of control to the sims by looking at three big simulations in Houdini, all the way from initial set-up to lighting, rendering, and compositing.

    The tutorial starts by looking at the different kinds of volumes in Houdini, showing how to see their values, as well as explaining the differences between the many different kinds of volumes. Next is the first simulation, a thick, billowy smoke simulation. The next project focuses on creating a fireball explosion, using a particle source as a base. Learn how to use this particle simulation to shape and art direct the simulation, giving some level of predictability to pyro. Following this, go over the pyro combustion model, showing how the various parameters influence the simulation before ending the tutorial, by taking a look at a dirt explosion simulation, showing how to set it off from a particle simulation, finally rendering it and compositing it over a background plate.

    Intro to Houdini Pyro Effects is a comprehensive must-own tutorial for all Houdini enthusiasts.

    Chapter 01: Introduction

    Chapter 02: Overview of volumes. We look at the different types of volumes in Houdini. We have a brief discussion about standard Houdini volumes and VDB volumes. We also look at the “volume slice” SOP to examine cross sections of a volume.

    Chapter 03: Starting from scratch, we build a billowy smoke simulation, without using the shelf tools. We look at all the properties that influence and shape a smoke simulation. We add external forces and micro solvers to extend the capabilities of the base pyro setup. We also look at how to get rid of the typical mushroom shapes that show up in simulations.

    Chapter 04: We set up our smoke simulation for rendering. We place lights in our scene, apply and tweak the pyro shader, and optimise our render settings for best quality/efficiency.

    Chapter 05: We look at how to rebuild the smoke beauty in Nuke using the separate lighting layers from the .exr file, as well as grading and tweaking the render in comp.

    Chapter 06: We set up a POP simulation to create fuel, temperature, and initial velocities for our explosion simulation. This POP sim setup will serve as a basis to create a wide variety of explosions, from a simple direct able setup.

    Chapter 07: We turn our POP simulation into a pyro explosion. We show how fuel, temperature, and the pyro combustion model work to create flames and smoke. We continue to refine our simulations, both in POPS and DOPS, until we are happy with the result.

    Chapter 08: We setup our explosion for rendering, looking at what image planes are needed for compositing. We explore more of the pyro shader, looking at the blackbody radiation model for shading.

    Chapter 09: In Nuke, we look at rebuilding the beauty pass and discuss how to use the individual render image planes to tweak and enhance the final explosion comp.

    Chapter 10: We discuss how to use rest fields to add procedural noise to the pyro shader.

    Chapter 11: We create a base particle simulation to use for our “dirt hit” pyro sim.

    Chapter 12: We shape and refine our simulation in DOPS.

    Chapter 13: Matching to a background plate, we look at how to render the smoke and interactive shadow pass to be used in compositing.

    Chapter 14: We dissect the Nuke comp, showing how to use the rendered passes to integrate our smoke with a background plate.

    Другие части курса:
    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 01: Intro to Procedural Modelling [ENG-RUS]
    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 02: Copy/Stamping [ENG-RUS]
    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 03: Intro to Rigid Body Dynamics [ENG-RUS]
    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 04: Intro To Particles [ENG-RUS]
    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 05: Intro to Flip Fluid Simulations [ENG-RUS]
    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 06: Intro to Houdini Pyro Effects [ENG-RUS]
    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 07: Intro to VOPs [ENG-RUS]
    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 08: Intro to Lighting & Rendering [ENG-RUS]

    Страница курса:

    Трейлер курса (пример перевода):


    Курс зарезервировал Alex_cg, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 17/3/22
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.395
    Симпатии:
    8.549
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.395
    Симпатии:
    8.549
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)

    Январь
    [CGcircuit] Applied Houdini Particles III [ENG-RUS] Дата сборов: 09.01.19

    [cmiVFX] Houdini Pyro and Cluster Simulations [ENG-RUS] Дата сборов: 15.01.19
    [Lynda] Houdini: Particles [ENG-RUS] Дата сборов: 27.01.19
    Февраль
    [CGcircuit] Applied Houdini Rigids V [ENG-RUS] Дата сборов: 11.02.19
    [CGcircuit] Applied Houdini Rigids VI [ENG-RUS] Дата сборов: 20.02.19
    [Gumroad] Houdini Procedural Lake Houses Volume 5 [ENG-RUS] Дата сборов: 26.02.19
    Март
    [CGcircuit] Applied Houdini Particles IV [ENG-RUS] Дата сборов: 10.03.19
    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 04: Intro To Particles [ENG-RUS] Дата сборов: 16.03.19
    [cmiVFX] Houdini Animation Principles [ENG-RUS] Дата сборов: 31.03.19
    Апрель

    [Pluralsight] Procedural Cities with Houdini and Python [ENG-RUS] Дата сборов: 15.04.19
    [SideFX] Houdini Game Tools [ENG-RUS] Дата сборов: 27.04.19

    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 05: Intro to Flip Fluid Simulations [ENG-RUS] Дата сборов: 30.04.19
    Май
    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 06: Intro to Houdini Pyro Effects [ENG-RUS] Дата сборов: 12.05.19
    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 07: Intro to VOPs [ENG-RUS] Дата сборов: 21.05.19
    [Digital Tutors] Image-based Rigid Body Destruction in Houdini [ENG-RUS] Дата сборов: 30.05.19
     
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.395
    Симпатии:
    8.549
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Тема получила метку Комплект