О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Завершено [Активно] [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 06: Intro to Houdini Pyro Effects [ENG-RUS]

Тема в разделе "Взрывы, огонь и дым", создана пользователем Agental, 11/11/17.

Этап:
Завершена
Цена:
18000.00 руб
Участников:
47 из 47
Переводчик:
Alex_cg
Расчетный взнос:
421.28 руб
Дата сборов: 12.05.19
  1. Agental

    Agental Магистр клуба

    Регистрация:
    24/1/17
    Сообщения:
    126
    Симпатии:
    143
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Гудини Взрывной Старт Часть 6: Введение В Houdini Pyro Effects

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 632 руб

    [​IMG]
    Автор: Adam Swaab

    Студия: Helloluxx

    Год: 2016

    Продолжительность: 5 часов 46 мин.

    Язык: Английский

    Программное обеспечение:  SideFX Houdini 15

    В этом шести часовом курсе Адам покажет, как контролировать Pyro симуляции в Houdini.


    Изучение сотни параметров Pyro может стать просто пыткой. Адам покажет, как выжать максимум из Pyro, используя ключевые параметры для задания формы симуляции. Мы разберемся, как контролировать симуляцию на трех примерах от начала до освещения, рендера и композа.

    Мы начнем с осмотра разных типов volume в Houdini. Мы посмотрим на их характеристики и определим, чем они отличаются. Дальше сделаем нашу первую симуляцию плотного дыма. Дальше мы сфокусируемся на создании огненного шара от взрыва с основой в системе частиц. Изучим как можно использовать частицы для управления симуляцией, добавляя немного предсказуемости pyro. Затем мы перейдем к системе возгорания в pyro, посмотрим, как разные параметры влияют на симуляцию на примере симуляций взрывов, используя как источники частицы. В конце отрендерим и закомпозим все.

    Глава 1: Введение

    Глава 2: Обзор volume объектов. Посмотрим на разные типы volume объектов в Houdini. Обсудим стандартные и VDB volume объекты. Также мы посмотрим на “volume slice” SOP для исследования внутренностей volume объекта.

    Глава 3: Мы с нуля построим симуляцию плотного дыма. Обсудим все параметры, что влияют на форму симуляции. Добавим внешние силы и микросолверы, чтобы расширить наши возможности. Также я расскажу, как избавиться от типичной грибообразной формы дыма в симуляции.

    Глава 4: Подготовим симуляцию к рендеру. Расставим освещение, подправим Pyro шейдер и оптимизируем рендер для лучшего качества.

    Глава 5: Посмотрим как добавить красоты дыму в Nuke с помощью отдельных слоев освещения из .exr файла, а также поправим цвета рендера.

    Глава 6: Настроим POP симуляцию для создания топлива, температуры и начальной скорости для симуляции взрывов. Это будет основа для симуляции большой разновидности взрывов.

    Глава 7: превратим нашу POP симуляцию в Pyroвзрыв. Увидим как топливо, температура и модель возгорания Pyro работают вместе для создания дыма и пламени. Продолжим настраивать нашу симуляцию в POP и DOP, пока результат нас не устроит.

    Глава 8: Подготовим наш взрыв к рендеру, посмотрим на разные рендер слои, которые нам нужны для композа. Глубже изучим Pyro шейдер, посмотрим на шейдинг с помощью модели blackbody radiation.

    Глава 9: В Nukeмы посмотрим, как можно восстановить RGB слой и обсудим использование разных рендер пассов для финальной доводки рендера.

    Глава 10: Обсудим использование rest полей и процедурного шума в Pyro шейдере.

    Глава 11: Создадим систему частиц для основы «земляного» взрыва.

    Глава 12: Настроим форму симуляции в DOP.

    Глава 13: Настройка заднего плана, рендера дыма и интерактивных теней для композа.

    Глава 14: Мы разберем Nuke композицию, посмотрим как использовать разные рендер слои для интеграции с задним планом.


    During 5+ hours of content and three project based tutorials, Intro to Houdini Pyro Effects by Adam Swaab shows how to wrangle and control pyro simulations in Houdini.

    With dozens of parameters to play with and tweak in pyro, it can be a daunting endeavour. However, Adam shows how to get the most out of pyro, by looking at the key settings that shape a simulation and how to get some level of control to the sims by looking at three big simulations in Houdini, all the way from initial set-up to lighting, rendering, and compositing.

    The tutorial starts by looking at the different kinds of volumes in Houdini, showing how to see their values, as well as explaining the differences between the many different kinds of volumes. Next is the first simulation, a thick, billowy smoke simulation. The next project focuses on creating a fireball explosion, using a particle source as a base. Learn how to use this particle simulation to shape and art direct the simulation, giving some level of predictability to pyro. Following this, go over the pyro combustion model, showing how the various parameters influence the simulation before ending the tutorial, by taking a look at a dirt explosion simulation, showing how to set it off from a particle simulation, finally rendering it and compositing it over a background plate.

    Intro to Houdini Pyro Effects is a comprehensive must-own tutorial for all Houdini enthusiasts.

    Chapter 01: Introduction

    Chapter 02: Overview of volumes. We look at the different types of volumes in Houdini. We have a brief discussion about standard Houdini volumes and VDB volumes. We also look at the “volume slice” SOP to examine cross sections of a volume.

    Chapter 03: Starting from scratch, we build a billowy smoke simulation, without using the shelf tools. We look at all the properties that influence and shape a smoke simulation. We add external forces and micro solvers to extend the capabilities of the base pyro setup. We also look at how to get rid of the typical mushroom shapes that show up in simulations.

    Chapter 04: We set up our smoke simulation for rendering. We place lights in our scene, apply and tweak the pyro shader, and optimise our render settings for best quality/efficiency.

    Chapter 05: We look at how to rebuild the smoke beauty in Nuke using the separate lighting layers from the .exr file, as well as grading and tweaking the render in comp.

    Chapter 06: We set up a POP simulation to create fuel, temperature, and initial velocities for our explosion simulation. This POP sim setup will serve as a basis to create a wide variety of explosions, from a simple direct able setup.

    Chapter 07: We turn our POP simulation into a pyro explosion. We show how fuel, temperature, and the pyro combustion model work to create flames and smoke. We continue to refine our simulations, both in POPS and DOPS, until we are happy with the result.

    Chapter 08: We setup our explosion for rendering, looking at what image planes are needed for compositing. We explore more of the pyro shader, looking at the blackbody radiation model for shading.

    Chapter 09: In Nuke, we look at rebuilding the beauty pass and discuss how to use the individual render image planes to tweak and enhance the final explosion comp.

    Chapter 10: We discuss how to use rest fields to add procedural noise to the pyro shader.

    Chapter 11: We create a base particle simulation to use for our “dirt hit” pyro sim.

    Chapter 12: We shape and refine our simulation in DOPS.

    Chapter 13: Matching to a background plate, we look at how to render the smoke and interactive shadow pass to be used in compositing.

    Chapter 14: We dissect the Nuke comp, showing how to use the rendered passes to integrate our smoke with a background plate.

    Другие части курса:
    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 01: Intro to Procedural Modelling [ENG-RUS]
    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 02: Copy/Stamping [ENG-RUS]
    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 03: Intro to Rigid Body Dynamics [ENG-RUS]
    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 04: Intro To Particles [ENG-RUS]
    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 05: Intro to Flip Fluid Simulations [ENG-RUS]
    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 06: Intro to Houdini Pyro Effects [ENG-RUS]
    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 07: Intro to VOPs [ENG-RUS]
    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 08: Intro to Lighting & Rendering [ENG-RUS]

    Страница курса:

    Трейлер курса (пример перевода):


    Курс зарезервировал Alex_cg, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 17/3/22
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.570
    Симпатии:
    9.101
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.570
    Симпатии:
    9.101
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)

    Январь
    [CGcircuit] Applied Houdini Particles III [ENG-RUS] Дата сборов: 09.01.19

    [cmiVFX] Houdini Pyro and Cluster Simulations [ENG-RUS] Дата сборов: 15.01.19
    [Lynda] Houdini: Particles [ENG-RUS] Дата сборов: 27.01.19
    Февраль
    [CGcircuit] Applied Houdini Rigids V [ENG-RUS] Дата сборов: 11.02.19
    [CGcircuit] Applied Houdini Rigids VI [ENG-RUS] Дата сборов: 20.02.19
    [Gumroad] Houdini Procedural Lake Houses Volume 5 [ENG-RUS] Дата сборов: 26.02.19
    Март
    [CGcircuit] Applied Houdini Particles IV [ENG-RUS] Дата сборов: 10.03.19
    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 04: Intro To Particles [ENG-RUS] Дата сборов: 16.03.19
    [cmiVFX] Houdini Animation Principles [ENG-RUS] Дата сборов: 31.03.19
    Апрель

    [Pluralsight] Procedural Cities with Houdini and Python [ENG-RUS] Дата сборов: 15.04.19
    [SideFX] Houdini Game Tools [ENG-RUS] Дата сборов: 27.04.19

    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 05: Intro to Flip Fluid Simulations [ENG-RUS] Дата сборов: 30.04.19
    Май
    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 06: Intro to Houdini Pyro Effects [ENG-RUS] Дата сборов: 12.05.19
    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 07: Intro to VOPs [ENG-RUS] Дата сборов: 21.05.19
    [Digital Tutors] Image-based Rigid Body Destruction in Houdini [ENG-RUS] Дата сборов: 30.05.19
     
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.570
    Симпатии:
    9.101
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Тема получила метку Комплект