Мастер-класс по дизайну уровней: все в одном полном курсе

Он охватывает не только основы дизайна уровней. Он охватывает больше, и мы рассматриваем основные принципы, лучшие способы делать вещи и то, что делает дизайнера хорошим и готовым для работы в отрасли.

Подробнее

Новый раздел "Генеративные нейросети"

Перевод курсов по Midjourney, Dall-E, Stable Diffusion, ChatGPT, Adobe Firefly и другим.

Подробнее

Звук для кинопроизводства

В этом курсе опытный звукорежиссер Марк Эдвард Льюис рассказывает обо всех аспектах работы со звуком. Запись, диалоги, звуковые эффекты, шумовые эффекты, ADR, микширование, исправления - всё это вы сможете освоить в самом полном курсе по работе со звуком для кино.

Подробнее

Игровой Ассет: Постапокалиптичный Нож

Сегодня я хочу поделиться с вами своими знаниями, а точнее показать, как создается реалистичное постапокалиптическое оружие для видеоигр!

Подробнее

Создание Человека-паука в Nomad Sculpt

В этом курсе среднего уровня сложности мы с нуля создадим 3D модель Человека-паука (Майлз Моралес/ «Паутина вселенных»). Начнем с блокаута и шаг за шагом проработаем все формы, которые превратятся в наше тело, мышцы и костюм.

Подробнее

Маркетинг для запуска игр в Steam, на консолях и мобильных устройствах

Это включает в себя сторонние примеры, а также маркетинговые примеры разработанные и управляемые Карлосом Коронадо, а также интервью с другими испаноязычными разработчиками, которые добились успеха в своих проектах и что они объяснят нам, как они подошли к маркетингу…

Подробнее

Введение в Nuke 14. Том 1

Курс ведет Кристоф Заплеталь, внештатный художник Flame и Nuke, который работает в индустрии почти 25 лет, работая как над коммерческими, так и над художественными проектами, а также является инструктором в HFF в Мюнхене, Германия.

Подробнее

Голливудские VFX в Maya и Nuke

Этот курс научит вас тому, что вам нужно знать, чтобы создавать художественные работы с помощью 3D-инструмента Maya: от HDRI до разработки внешнего вида, освещения, финального рендеринга, манипуляции с изображением и даже теории, стоящие за этим.

Подробнее

Основы Adobe Firefly

Генеративный искусственный интеллект захватывает мир. И ответом Adobe на революцию ИИ стало появление Adobe Firefly, совершенно нового семейства генеративных моделей искусственного интеллекта.

Подробнее

Создание города-крепости в Unreal Engine 5

Изучите полный рабочий цикл создания кинематографического окружения на этом комплексном курсе, который проводит старший специалист по окружению Цзяньфэн Ли (Аллан).

Подробнее

Курс по созданию стилизованных 3D-моделей в Blender 4

Этот курс специально разработан для того, чтобы помочь каждому, будь то новичок в 3D-моделировании или просто новичок в Blender, создать стилизованные модели профессионального уровня AAA.

Подробнее

Цветокоррекция для художников по играм и освещению в Da Vinci Resolve

По окончании этого курса вы сможете заниматься цветокоррекцией для фотографий, видео и 3D-рендеров. Каждый пример будет тестировать и обучать вас различным проблемам, с которыми вы можете столкнуться в будущем.

Подробнее

Фотограмметрия для продакшен-художников

В данном 4-часовом воркшопе, John William Crossland, ведущий художник в Remedy Entertainment, прольет свет на весь процесс для тех, кто хочет начать делать фотограмметрию с малого.

Подробнее

Скульптура с Андреа Блазич

На этом курсе вы узнаете подход Андреа к традиционной скульптуре: как правильно выбирать дизайн, как почувствовать свой путь в искусстве, правильное исполнение и как воплотить свое творение в жизнь!

Подробнее

Создание цепляющей анимации

Тренируйте свое восприятие, практикуя интервалы и хронометраж. Динамичные позы, основанные на понимании анатомии человека. Операторская работа и эффекты для драматических экшн-сцен.

Подробнее

EmberGen Bootcamp: курс по симуляции эффектов в реальном времени

Станьте квалифицированным топ-специалистом для любой студии, опередив своих коллег и освоив новый инструмент, который молниеносно внедряется в индустрию.

Подробнее

Наброски чего угодно с KleinerHai

Вы научитесь рисовать все: от монументальных пейзажей до мельчайших деталей жизни, создавая вселенные с каждым штрихом. Вдохновение - это не то, чего вы ждете, это то, чем вы владеете.

Подробнее

Динамическое рисование жестами с Гленном Вилппу

В этом 8-ми недельном курсе с Гленном Вилппу, вы изучите подход к рисованию, уходящий корнями в традиции эпохи Возрождения, но применимый сегодня в мире изобразительного искусства, анимации и иллюстрации.

Подробнее

Создание короткометражек в Blender c помощью ИИ

В этом курсе вы узнаете как использовать возможности Blender 3D, ведущей программы для создания 3D с открытым исходным кодом, чтобы вдохнуть жизнь в свои анимационные короткометражные фильмы, используя преобразующие возможности искусственного интеллекта.

Подробнее

Полный курс по Godot 3D: создавайте 3D игры с помощью Godot 4

Узнайте, как максимально эффективно использовать новый игровой движок Godot 4, создавая крутые 3D-видеоигры.

Подробнее

Unreal Engine: Создание Виджетов Для UI

В этом курсе вы узнаете, как использовать систему Unreal "Widget Blueprint" для создания пользовательского интерфейса (UI) для ваших игр и приложений.

Подробнее

Unreal Engine 5 Sci-Fi VFX: Часть 1

Это первая часть курса из трех, в которой вы узнаете, как полноценно сделать эффект, от концепции до готового для внедрения в геймплей результата. Вы увидите мой рабочий процесс, который был использован во многих моих спецэффектах при работе над AA и AAA играми.

Подробнее

Изгибы: женская красота

Преподаватель курса Рафа Соуза отмечает, что курс «Изгибы: женская красота» имеет для него особую важность, поскольку изучение моделирования женского тела помогло ему самому осознать некоторые философские аспекты красоты.

Подробнее

Технический процесс для игровых персонажей AAA. Том 1

В этой серии я провожу работу используя 3dsmax, однако я стараюсь, чтобы она не зависела от программного обеспечения, поэтому мы больше сосредоточимся на конкретных технических моментах - правильности хода топологии и других принципах.

Подробнее

Полное руководство по Mari

Начнем с текстурирования простого грамофона. Затем познакомимся с рисованием текстур в Mari на примере фигурного (в виде быка) деревянного ящика. После этого, затекстурим игрушечную машинку, используя нодовую схематику. В завершении, разработаем текстуры для органической…

Подробнее

Введение в Maya: Стилизованные трехмерные Миры

В этом курсе я поделюсь с вами методами работы со всеми необходимыми инструментами, что помогут Вам стать классным 3д художником. Покажу свои подходы, секреты, приемы и рабочий процесс, дабы они помогали Вам создавать великолепные проекты!

Подробнее

Логика создания AI рукопашного боя с использованием Blueprint в UE

Курс фокусируется на фундаментальных принципах работы с нодами искусственного интеллекта поведения движения и контроля боя. Каждый шаг в этом проекте демонстрируется с самого начала, воссоздавая логику боя на манер любых подобных игр.

Подробнее

Эс Девлин учит, как превращать идеи в искусство

Вы узнаете, как создавать яркие визуальные истории - от набросков до коллабораций - и научитесь превращать нечто абстрактное (ваши идеи и воображение) в искусство, которое можно увидеть, почувствовать и поделиться.

Подробнее

3D Автомобили: Внутри и снаружи

Это снова мы, но в этот раз курс больше, лучше и здесь будет целая куча нового материала, включая полноценный интерьер. Мой предыдущий курс по моделированию автомобилей использовали гиганты индустрии такие как Hyundai и Volvo, а также дизайнеры в топовых игровых студиях и…

Подробнее

Пошаговое руководство по инди-производству анимации

Получите эксклюзивные советы и рекомендации от 2D-аниматора HAVTZA в 21-м видеоуроке. Узнайте все, что вам нужно знать для начала вашего пути в анимации: от объектов, персонажей и фонов до создания сцены и реалистичной перспективы.

Подробнее

Материалы Unreal Engine 5: Том 1 Окружения

Часть 1 этого курса охватывает целостный обзор редактора материалов в Unreal 5 — от типов материалов и режимов наложения до отдельных математических узлов и входных данных, уделяя особое внимание не только тому, как что-то делать, но и почему, и рассматривая основную логику и…

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 3400 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 26 Переводчиков!

Подробнее

Завершено [The Gnomon Workshop] Introduction to Substance Painter 2018 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Базовое обучение программам", создана пользователем Mayns, 20/7/18.

Этап:
Завершена
Цена:
12000.00 руб
Участников:
101 из 101
Переводчик:
Гоха+
Расчетный взнос:
130.69 руб
Дата сборов: 21.01.19
  1. Mayns

    Mayns Штрафник

    Регистрация:
    26/2/18
    Сообщения:
    110
    Симпатии:
    75
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Russian
    Язык №2:
    English
    Введение в Substance Painter 2018 с Кристофом Дессе
    The Gnomon Workshop на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 197 руб

    [​IMG]
    Производитель: The Gnomon Workshop

    Автор:
    Christophe Desse

    Год: 2018

    Продолжительность: 3 часа 44 минуты

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Substance Painter 2018

    Для студий по всему миру приложение Substance Painter от Allegorithmic стало, своего рода, стандартом текстурирования игровых ассетов.

    В данном видеопособии, ведущий технический художник Christophe Desse поэтапно, на примерах, будет знакомить нас с аспектами программы Substance Painter, показывая техники и, делясь своими подходами, эффективность которых доказана в коммерческих проектах.

    Его непосредственный стиль преподавания, позволяет студентам научиться относительно быстро справляться с проектами, не перегружаясь различными тонкостями интерфейса, технологическими нюансами и сложными схемами разработки.
    Начав с детального описания инструментов и функций, Christophe, затем, углубится и перейдет к рабочему процессу в программе Substance Painter – покажет текстурирование на примере полноценного проекта с детальной моделью шагающего бота и его водителя. Это позволит преподавателю показать в действии свои методы текстурирования, как для персонажа, так и для технической модели. Christophe поделится множеством техник применимых для тех или иных компонентов и еще, в процессе, обсудит как лучше управляться с различными настройками материалов и текстурных карт. Большое количество разных типов материалов будет затекстурено и проиллюстрировано, чтобы через все это, вам открылась сущность методологии ведущего художника.

    Будут рассмотрены следующие аспекты: Интерфейс программы Substance Painter, свойства/особенности экрана и вьюпорта, прозрачность и рендер движок Iray, Текстурные сеты и материалы, Смарт материалы, Проекции, Трафареты, Запекание карт, Якорные точки, и как лучше добиться эффектов изношенности + прочая детализация на поверхности с технически строгими формами.

    Содержание:
    • 00. Превью
    • 01. Вступление
    • 02. Интерфейс
    • 03. Свойства/Функции экрана и вьюпорта
    • 04. Прозрачность и введение в Iray
    • 05. Текстурные сеты и материалы
    • 06. Смарт материалы и проекцииSmart Materials and Projections
    • 07. Трафареты
    • 08. Запекание текстурных карт
    • 09. Якорные точки и перепроецирование UV
    • 10. Рендер Sample Monkey в Iray
    • 11. ScoutWalker – Запекание карт
    • 12. ScoutWalker – 1ый проход для водителя
    • 13. ScoutWalker - Тело шагохода 1ый проход
    • 14. ScoutWalker – Обвес шагохода 1ый проход
    • 15. ScoutWalker – Ноги и основание шагохода 1ый проход
    • 16. ScoutWalker – Подключение источников света
    • 17. ScoutWalker – Текстурирование глаз и тест окружающей среды
    • 18. ScoutWalker – Текстурирование плоскости земли при помощи S-SOURCE
    • 19. ScoutWalker – Детализация тела и ног
    • 20. ScoutWalker – Детализация обвеса и водителя
    • 21. ScoutWalker – Детализация шлема и штырей
    • 22. ScoutWalker – Добавление пометок в 3д виде
    • 23. ScoutWalker - Добавление пометок на UV плоскости и еще детали
    • 24. ScoutWalker – Финальный рендер OpenGL и Iray

    Allegorithmic’s Substance Painter has become a standard tool at studios around the world for texturing game assets. In this title, lead technical artist Christophe Desse takes us through the paces of learning Painter by sharing his production proven techniques and workflow . His direct approach allows the student to learn how to quickly tackle projects without feeling overwhelmed with the interface, terminology or workflow. Starting with a detailed introduction to the tools and features, Christophe then goes deeper into the workflow of Substance Painter showing the texturing process on a full project by texturing a detailed walker-bot model and its driver. This allows him to share his workflow for texturing both character and hard surface models. He shares various techniques that can be used to texture various components while discussing how to handle the various material settings and maps. Many different types of materials are textured and demonstrated, providing a thorough insight into Christophe’s methodology. Topics include the Painter interface, display and viewport features, transparency and Iray, Textures Sets and Materials, Smart Materials, Projections, Stencils, Baking, Anchor Points, and how to approach hard surface weathering and detailing.

    Содержание:



    О авторе:
    Christophe Desse - Технический художник, Naughty Dog. Кристоф Дессе работал художником по эффектам и моделером в кино и игроиндустрии во Франции, Германии, Сингапуре и США. Сейчас он трудится в Naughty Dog в Санта-Монике художником по окружению. Он начал заниматься 3D в 1991, и сейчас хорошо знаком со стандартами индустрии . В перерывах между работой в AAA (Uncharted 1, Uncharted 2, Uncharted 3, The Last of Us ,Uncharted 4), Кристоф любит создавать мультяшных и стилизованных персонажей, а также суперкары.


    Сайт производителя:


    Другие уроки автора:
    [The Gnomon Workshop] Introduction to Redshift for Maya [ENG-RUS]
    [The Gnomon Workshop] Introduction to Substance Painter [ENG-RUS]

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Гоха+, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 17/3/22
    stepahorse, picaso, Chelman и ещё 1-му нравится это.
  2. Mayns

    Mayns Штрафник

    Регистрация:
    26/2/18
    Сообщения:
    110
    Симпатии:
    75
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Russian
    Язык №2:
    English
    Честно, не знаю на счет актуальности, вроде как и есть уже тутор по введению в сабстенс, но там "старая" версия, возможно тут что то новое. Ну и как говорится "Повторение мать учения"
     
  3. Daryk

    Daryk Магистр клуба

    Регистрация:
    12/4/16
    Сообщения:
    183
    Симпатии:
    113
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    В принципе там повтор, но в 2018 версии они перелапатили интерфейс и добавили новые фишки, материал в любом случае годный, думаю народ быстро наберется.
     
    Mayns нравится это.
  4. Mayns

    Mayns Штрафник

    Регистрация:
    26/2/18
    Сообщения:
    110
    Симпатии:
    75
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Russian
    Язык №2:
    English
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.334
    Симпатии:
    8.739
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  6. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.334
    Симпатии:
    8.739
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс в очереди на перевод :)
     
  7. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.334
    Симпатии:
    8.739
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)

    Январь
    [The Gnomon Workshop] Introduction to Substance Painter 2018 [ENG-RUS] Дата сборов: 21.01.19
    Февраль
    [Pluralsight] Texturing Game Characters in Substance Painter [ENG-RUS] Дата сборов: 14.02.19
    Март
    [CGMA 3D] Texturing and Shading for Games [ENG-RUS] Дата сборов: 31.03.19
    Апрель
    [CGcircuit] MARI Projection Painting [ENG-RUS] Дата сборов: 12.04.19

    [Gameinstitute] Game Mathematics [ENG-RUS] Дата сборов: 24.04.19
    [Lynda] Unreal: Substance Designer Workflow [ENG-RUS] Дата сборов: 30.04.19
    Май
    [Pluralsight] Blender Fundamentals [ENG-RUS] Дата сборов: 30.05.19
     
    Последнее редактирование: 24/11/18
  8. Krappameb

    Krappameb Штрафник

    Регистрация:
    23/9/18
    Сообщения:
    7
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    добавьте меня пожалуйста.
     
  9. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.334
    Симпатии:
    8.739
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    а раньше что мешало записаться? давно была и тема оформлена и давно было известно что переводится
     
  10. Krappameb

    Krappameb Штрафник

    Регистрация:
    23/9/18
    Сообщения:
    7
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    ок
     
  11. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.334
    Симпатии:
    8.739
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    это не похоже на ответ на вопрос
     
  12. Krappameb

    Krappameb Штрафник

    Регистрация:
    23/9/18
    Сообщения:
    7
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    я редко захожу на сайт, на все что мне непосредственно интересно и так или иначе связанно с моей проф деятельностью я подписываюсь сразу.
    сейчас зашел проверить не появилось ли чего интересного и в уведомлениях прочитал что перевели курс по сабстенсу, зашел - а оказывается его сделал главный текстурщик ноти догов (одной из лучших игровых студий мира), ну и захотелось приобрести, не смотря на то что я ни разу не художник по текстурам а модиз.

    я не сижу на сайте сутками, и не слежу за всем что тут происходит. если с тем что бы добавить меня в покупку есть какие-то проблемы - значит не нужно.
     
  13. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.334
    Симпатии:
    8.739
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавил )
     
  14. Krappameb

    Krappameb Штрафник

    Регистрация:
    23/9/18
    Сообщения:
    7
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    спасибо, оплатил)
     
  15. Black Komodo

    Black Komodo Член клуба

    Регистрация:
    3/10/16
    Сообщения:
    10
    Симпатии:
    2
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавьте к сборам, пожалуйста.
    Вроде слежу за темами, но на этой неделе как раз хотел разобрать интерфейс это чудо программы.
     
  16. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.334
    Симпатии:
    8.739
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавил )
     
    corsa177 нравится это.
  17. Vofka

    Vofka Заблокирован

    Регистрация:
    3/12/18
    Сообщения:
    21
    Симпатии:
    0
    Язык №1:
    Русский
    Добавьте пожалуйста , оплачу сегодня
     
  18. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.334
    Симпатии:
    8.739
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавил, оплатить сегодня, так как сегодня дата завершения
     
  19. Vofka

    Vofka Заблокирован

    Регистрация:
    3/12/18
    Сообщения:
    21
    Симпатии:
    0
    Язык №1:
    Русский
    Оплатил
    Спасибо
     
  20. Galdos

    Galdos Штрафник

    Регистрация:
    26/9/15
    Сообщения:
    6
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    Английский
    Привет переписку случайно удалил теперь не могу качнуть, киньте ссылку на скачку!