Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Завершено [Активно] [The Gnomon Workshop] Introduction to Substance Painter [ENG-RUS]

Тема в разделе "Текстурирование и Шейдинг", создана пользователем HunterWolf, 3/4/15.

Этап:
Завершена
Цена:
18000.00 руб
Участников:
62 из 62
Переводчик:
HunterWolf
Расчетный взнос:
319.35 руб
  1. HunterWolf

    HunterWolf Переводчик

    Регистрация:
    11/11/14
    Сообщения:
    2.244
    Симпатии:
    343
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Язык №2:
    Русский)
    Введение в Substance Painter с Кристофом Дессе
    The Gnomon Workshop на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 480 руб


    [​IMG]

    Производитель: The Gnomon Workshop

    Автор:
    Christophe Desse

    Год: 2015

    Продолжительность: 4 час 21 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Substance Painter, Maya, Redshift

    В этом курсе Кристоф Дессе представит вам мир Substance Painter. Начав с подробного описания инструментов и нововведений, автор далее покажет рабочий процесс Substance Painter более подробно, а именно процесс текстурирования на двух различных примерах. Он начнет с детализированной модели автомобиля хот-рода, показывая различные техники, которые можно применять для текстурирования разных компонентов. При этом он обсуждает, как работать с разнообразными настройками материалов и карт. После этого он переходит к водителю, показывая свой подход к тестурированию персонажей. Демонстрируется большое количество текстурируемых материалов. Просмотрев данный курс вы получите четкое представление о методологии работы Кристофа. В завершение, он покажет процесс настройки шейдеров, света и камеры для рендерера Redshift в Maya, который обеспечивает мощный GPU рендеринг.

    Курс включает следующие аспекты: Интерфейс и возможности Substance Painter; Рабочий процесс; Текстурирование в реальном времени; Настройка шейдеров; Свет; Redshift рендер

    Содержание:
    1. Введение
    2. Введение в Substance Painter (Часть 1)
    3. Введение в Substance Painter (Часть 2)
    4. Текстурирование автомобиля (Часть 1)
    5. Текстурирование автомобиля (Часть 2)
    6. Текстурирование автомобиля (Часть 3)
    7. Текстурирование автомобиля(Часть 4)
    8. Текстурирование водителя (Часть 1)
    9. Текстурирование водителя (Часть 2)
    10. Рендеринг в Redshift
    О авторе: Christophe Desse - Технический художник, Naughty Dog. Кристоф Дессе работал художником по эффектам и моделером в кино и игроиндустрии во Франции, Германии, Сингапуре и США. Сейчас он трудится в Naughty Dog в Санта-Монике художником по окружению. Он начал заниматься 3D в 1991, и сейчас хорошо знаком со стандартами индустрии . В перерывах между работой в AAA (Uncharted 1, Uncharted 2, Uncharted 3, The Last of Us ,Uncharted 4), Кристоф любит создавать мультяшных и стилизованных персонажей, а также суперкары.

    Сайт производителя:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал HunterWolf, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 7/9/20
    Мирабель, linzodel, Goodig и 2 другим нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.923
    Симпатии:
    9.361
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    оформление на 5+, будет теперь как пример :)
     
    linzodel нравится это.
  3. HunterWolf

    HunterWolf Переводчик

    Регистрация:
    11/11/14
    Сообщения:
    2.244
    Симпатии:
    343
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Язык №2:
    Русский)
    Так опыт не пропьёшь))
     
    linzodel нравится это.
  4. Jinny_Nou

    Jinny_Nou Модератор

    Регистрация:
    3/3/15
    Сообщения:
    730
    Симпатии:
    1.267
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
    ух ты.. я запишусь, но буду ждать хорошего снижения цены )
     
    sixgears и beat05 нравится это.
  5. sixgears

    sixgears Магистр клуба

    Регистрация:
    9/2/15
    Сообщения:
    19
    Симпатии:
    4
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Может сюда ссылку поставить или целиком оформление под спойлер "сграбить" с этой эталонной страницы?
     
  6. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.923
    Симпатии:
    9.361
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    сегодня сделаем, забываю всё
     
  7. xxela

    xxela Штрафник

    Регистрация:
    16/12/14
    Сообщения:
    9
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    rus
    Кто подскажет, тут можно рендерить финальную готовую сцену?
     
  8. HunterWolf

    HunterWolf Переводчик

    Регистрация:
    11/11/14
    Сообщения:
    2.244
    Симпатии:
    343
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Язык №2:
    Русский)
    Правилами форума рендер в темах переводов запрещён))
    Тут - это где?
     
    Jinny_Nou и Antonio нравится это.
  9. xxela

    xxela Штрафник

    Регистрация:
    16/12/14
    Сообщения:
    9
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    rus
    Программе конечно же, где еще.. в Substance Painter! Например финальній рендер как Keyshot!
     
  10. HunterWolf

    HunterWolf Переводчик

    Регистрация:
    11/11/14
    Сообщения:
    2.244
    Симпатии:
    343
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Язык №2:
    Русский)
    Ну в описании написано финальный рендер в Редшифт в Майке. А в сабстансе реалтам вьюпорт(читать как простенький риалтайм рендер), Пейнтер программа в которой делать текстуры которые потом визуализируют в любом другом рендере(приложении визуализации чего то ни было)
     
  11. xxela

    xxela Штрафник

    Регистрация:
    16/12/14
    Сообщения:
    9
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    rus
    спасибо за ответ.....
     
  12. HunterWolf

    HunterWolf Переводчик

    Регистрация:
    11/11/14
    Сообщения:
    2.244
    Симпатии:
    343
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Язык №2:
    Русский)
    Добавил проморолик на русском.
    Внимание! Будут бонусы. Так как работа в курсе выполнена в Maya и Substance Painter(Без использования Substance Designer), то бонусы будут как раз компенсировать этот пробел и так же ускорят и упростят взаимодействие между Maya и Substance Painter
     
    Последнее редактирование: 12/4/15
    overkill, Lexxsandr, Antonio и 2 другим нравится это.
  13. HunterWolf

    HunterWolf Переводчик

    Регистрация:
    11/11/14
    Сообщения:
    2.244
    Симпатии:
    343
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Язык №2:
    Русский)
    Немного полезной и интересной информации по продуктам Allegorithmic:

    [​IMG]

    1.
    Недавно закончился конкурс проводимый на Polycount компанией Allegorithmic, в данной теме можно увидеть финальные работы участников, стоит и посмотреть весь раздел конкурса на предмет WIP участников, наглядные примеры чего можно добиться с помощью продукции Allegorithmic, на Facebook опубликованы победители(первые десяток картинок) кроме это там много интересных работ выполненных в Substance'ах
    2. Многие слышали о сайте gametextures.com на котором можно купить тысячи готовых наборов тексту(теперь в большинстве это PBR) сайт предоставляет возможность скачать конвертер для текстур в том числе для оптимизации под новейшие игровые движки, подробнее об этом ТУТ. Теперь работа в приложениях Substance стала ещё проще, при покупке за 19 $ вы получаете возможность скачать 75 материалов которые можете использовать в работе. Схожая с этой новость - это выход летом приложение(облачный сервис) для обмена материалами(тулсами шумами и т.д) Substance через данное приложение вы сможете покупать и продавать свои пресеты, порой проще купить рядовой материал среднего качества чем тратить на рутину время, подробнее о Substance SHARE
     
  14. HunterWolf

    HunterWolf Переводчик

    Регистрация:
    11/11/14
    Сообщения:
    2.244
    Симпатии:
    343
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Язык №2:
    Русский)
    А вот и презентация победителя конкурса "Тронный зал" текстуринг выполнен в сабстансе под UE 4
     
    Plantagoarthur, Jinny_Nou и linzodel нравится это.
  15. Rocketa

    Rocketa Член клуба

    Регистрация:
    17/4/15
    Сообщения:
    18
    Симпатии:
    13
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Очень жду этот перевод :)
     
  16. SamPl819

    SamPl819 Член клуба

    Регистрация:
    24/3/15
    Сообщения:
    9
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    На английском посмотрел, много полезного нашел для себя.Обязательно куплю переведенный:)
     
  17. Jen-R

    Jen-R Заказчик

    Регистрация:
    25/4/15
    Сообщения:
    15
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Alex_Cg-я приятнее слушать.
     
    blackgeneral нравится это.
  18. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.923
    Симпатии:
    9.361
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Только сейчас обратил что написано на двери машины, рассмешило :)))
     
    linzodel нравится это.
  19. AlbertDulaev

    AlbertDulaev Заказчик

    Регистрация:
    7/12/14
    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
  20. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.923
    Симпатии:
    9.361
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    23 мая, будет дата сборов :)
     
    overkill и linzodel нравится это.