О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Завершено [Активно] [CGCircuit] Scratch to Substance Volume 2 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Основы шейдинга и текстурирования", создана пользователем Гоха+, 26/1/18.

Этап:
Завершена
Цена:
42000.00 руб
Участников:
64 из 64
Переводчик:
Гоха+
Расчетный взнос:
721.88 руб
Дата сборов: 26.01.22
  1. Гоха+

    Гоха+ Переводчик

    Регистрация:
    26/12/15
    Сообщения:
    3.398
    Симпатии:
    121
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Сквозь тернии к Substance. Том 2
    CGCircuit
    на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 1083 руб

    [​IMG]
    Автор: Matt Skonicki

    Студия: CGCircuit

    Год: 2018

    Продолжительность: 13 часов 46 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Maya, Substance Painter, Substance Designer, Photoshop

    In this tutorial we cover from beginner to expert level knowledge of Substance Designer. Over 13 hours of lock step-by-step training.

    1. Introduction to Course
    2. Layout and Interface
    3. Graph and 3D View
    4. Common Nodes
    5. Warp/Morph/Transforms
    6. Blend Modes/Conversions
    7. Creating a Template
    8. Film/Game Templates
    9. Metal Crate Introduction
    10. Directional Warps
    11. Metal Crate Roughness
    12. Metal Crate Base Color
    13. Multi-Material Pipeline
    14. Sewer Cap Setup
    15. Sewer Cap Height/Normal
    16. Sewer Cap Rough/Metal/Base
    17. Export Opacity Material to Painter
    18. Multi-Material Nodes
    19. Multi-Mat Transforms/Weathering
    20. Multi-Mat Blend Node
    21. Multi-Mat Clone/Tiling
    22. Basic Mask Generators
    23. KeyPad Emissive/Replace Color
    24. Functions and Exposures
    25. Emissive Export to Painter
    26. Baking Maps in Designer
    27. Bake Diagnostics/Cages
    28. Skew/Scale Bake Fixing
    29. Advanced Bake Fixes
    30. World Space/Position Masking
    31. Exporting Low/High/ColorCode Mesh
    32. Custom Cages for Normals Baking
    33. Advanced Curvature/Occlusion Baking
    34. Advanced WorldSpace/Position Baking
    35. Material ColorCode Baking
    36. Projection Reference Baking
    37. Tri-planar Projection Diagnostics
    38. Refining Reference Texture
    39. Multi-Mat Template Setup
    40. Flood Fill Nodes/Normal Combining
    41. Advanced Baked Map Masks

    Описание:

    В этом курсе, мы с вами пройдемся по самым разным техникам/методам программы Substance Designer – от начального уровня до экспертного. Всего более 13 часов плотного, пошагового обучения.

    1. Вступление
    2. Интерфейс и раскладка
    3. Окно схематики и 3д вьюпорт
    4. Ноды общего назначения
    5. Искажение/Морфы/Трансформации
    6. Режимы смешивания/Конвертации
    7. Создание заготовки
    8. Заготовки для игр и фильмов
    9. Проект Metal Crate (Металлический ящик) - Вступление
    10. Направленные искажения
    11. Шероховатость-неоднородность (Roughness) Металлического ящика
    12. Базовый цвет (Base Color) Металлического ящика
    13. Подход с использованием многокомпонентного материала (Multi-Material Pipeline)
    14. Настройки для проекта Sewer Cap (Канализационный люк)
    15. Карта высот/карта нормалей (Height/Normal) Канализационного люка
    16. Карты Шероховатости/металлистичности/базового цвета (Rough/Metal/Base) Канализационного люка
    17. Экспорт материала со свойствами прозрачности в Painter
    18. Ноды для работы с многокомпонентным материалом (Multi-Material)
    19. Трансформация и эффекты износа многокомпонентного материала
    20. Нод комбинирующий/смешивающий многокомпонентные материалы
    21. Клонирование/тайлинг многокомпонентных материалов
    22. Базовые генераторы масок
    23. Заменяющий оттенок и цвет эмиссии
    24. Функции и открытые параметры
    25. Экспорт Эмиссии в Painter
    26. Запекание текстурных карт в Substance Designer
    27. Диагностирование и кэйдж-объекты при запекании
    28. Исправление ошибок выпечки, связанных с неточным смещением/масштабом
    29. Продвинутая коррекция неточностей выпечки
    30. Маскирование на основе мировых координат и позиции
    31. Экспортирование Низко-/Высоко-полигонального меша, а также меша с цветовой кодировкой
    32. Кастомные кейдж объекты для запекания карты нормалей
    33. Продвинутые опции запекания карт окклюзии окружения и кривизны
    34. Продвинутые опции запекания карт позиции и мировых координат
    35. Запекание цветовой кодировки (разметки) материала
    36. Запекание референса через проекцию
    37. Диагностика трипланарной проекции
    38. Доработка референсной текстуры
    39. Настройка заготовки для многокомпонентного материала
    40. Ноды Flood Fill и Normal Combine
    41. Запекание продвинутых масок

    Другие части:
    - [CGCircuit] Scratch to Substance Volume 1a [ENG-RUS]
    - [CGCircuit] Scratch to Substance Volume 1b [ENG-RUS]
    - [CGCircuit] Scratch to Substance Volume 2 [ENG-RUS]
    - [CGcircuit] Scratch to Substance Volume 3 [ENG-RUS]
    - [CGcircuit] Scratch to Substance Volume 4 [ENG-RUS]


    Продающая страница:

    Трейлер курса (пример перевода):


    Курс зарезервировал Гоха+, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 19/3/22
    Anatoliy86, linzodel, Jerromo и ещё 1-му нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.003
    Симпатии:
    9.189
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
    linzodel нравится это.
  3. Daryk

    Daryk Магистр клуба

    Регистрация:
    12/4/16
    Сообщения:
    130
    Симпатии:
    114
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Все вопрос отпал, я думаю надо сделать перекрестные ссылки, народ быстрее подтянется
     
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.003
    Симпатии:
    9.189
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)

    Очередь на перевод у Гоха+:

    Июнь
    [Learn Squared] Substance Designer with Daniel Thiger [ENG-RUS] Дата сборов: 18.06.21
    Июль
    [The Gnomon Workshop] Introduction to Substance Painter 2020 With Christophe Desse [ENG-RUS] Дата сборов: 12.07.21
    [The Gnomon Workshop] Realistic Dog Grooming for Production with Xgen [ENG-RUS] Дата сборов: 27.07.21
    Август
    [Learn Squared] Substance Designer Essentials from Javier Perez Part 1 [ENG-RUS] Дата сборов: 26.08.21
    Сентябрь
    [Learn Squared] Substance Designer Essentials from Javier Perez Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 25.09.21
    Октябрь
    [CGCircuit] Scratch to Substance Volume 1a [ENG-RUS] Дата сборов: 22.10.21
    Ноябрь
    [Learn Squared] Industrial Design Foundations [ENG-RUS] Дата сборов: 21.11.21
    Декабрь
    [CGCircuit] Scratch to Substance Volume 1b [ENG-RUS] Дата сборов: 21.12.21
    Январь
    [CGCircuit] Scratch to Substance Volume 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 26.01.22
    Февраль
    [CGcircuit] Scratch to Substance Volume 3 [ENG-RUS] Дата сборов: _.02.22
    Март
    [CGcircuit] Scratch to Substance Volume 4 [ENG-RUS] Дата сборов: _.03.22
     
  5. Multiplicator73

    Multiplicator73 Магистр клуба

    Регистрация:
    17/7/18
    Сообщения:
    346
    Симпатии:
    216
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    русский
    Эта часть будет эксклюзивом, как остальные? а то одна не эксклюзив в этой серии.
     
  6. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.003
    Симпатии:
    9.189
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    эта будет комплект
     
    Multiplicator73 нравится это.
  7. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.003
    Симпатии:
    9.189
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Скоро сборы: 26.01.22
     
  8. Deshio_Vital

    Deshio_Vital Временный статус

    Регистрация:
    29/9/19
    Сообщения:
    15
    Симпатии:
    7
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Русский,Украинский
    Язык №2:
    Английский
    Админ -добавь ,пожалуйста, заранее Благодарю!
     
  9. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.003
    Симпатии:
    9.189
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    добавил