Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Завершено [Активно] [CGCircuit] Scratch to Substance Volume 1b [ENG-RUS]

Тема в разделе "Текстурирование и Шейдинг", создана пользователем Antonio, 8/6/21.

Этап:
Завершена
Цена:
27000.00 руб
Участников:
77 из 77
Переводчик:
Гоха+
Расчетный взнос:
385.71 руб
Дата сборов: 21.12.21
  1. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.903
    Симпатии:
    9.359
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Сквозь тернии к Substance. Том 1b
    VFX for FilmMakers
    на русском
    [Эксклюзив]

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 579 руб

    [​IMG]
    Автор: Matt Skonicki

    Студия: VFX for FilmMakers

    Год: 2018

    Продолжительность: 17 часов 39 минут

    Продолжительность данной части: 7 часов 40 минут(Главы 6-9)

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Maya, Arnold for Maya, Substance Painter, Substance Designer, Unreal Engine 4, Photoshop

    In this 10 hour training video we cover the full scope of Substance Painter and Designer.
    We start with modeling from a photograph in Maya and move on to setting up proper UVS. We then export the files to Substance Painter and begin the layout process. A huge part of the tutorial is using Substance Designer to build custom materials from our reference photography. Once we have our scene setup in Painter we export to Unreal 4 and setup a VR level with our assets as well as demo a setup using the newest Arnold for Maya.

    1. Pipeline and Reference
    2. Projection Modeling
    3. Macro of Low Rez Mesh
    4. Micro of Low Rez Mesh
    5. Proper UV Layout
    6. Human Scaling for VR
    7. Building High Poly Mesh
    8. Baking Mask ID Maps
    9. Baking Texture ID Maps (In Maya)
    10. Export to Substance/Normal Bake
    11. Creating Occlusion
    12. Baking Additional Masking Maps
    13. Painter Scene Setup
    14. Fill Layers, Layers, and Brushes
    15. Materials and Smart Materials
    16. Generators and Effects
    17. Substance Designer Nodes
    18. Creating a Template in Designer
    19. Depth Build: Yellow Padding Material
    20. Albedo Roughness: Yellow Padding Material
    21. Pillar and Platform Floor Material
    22. Multi-Modular FBX Export
    23. Base Material Layout: Platform
    24. Base Material Layout: Pillar
    25. Stencils, Decals, and Material Stamps
    26. Creating the Pillar Signs
    27. Finishing Small Pieces
    28. Advanced Projection Decals
    29. Phone Booth Setup
    30. Adding Ground Stripes
    31. Ground Cracks and Crevices
    32. Final Platform Decay Details
    33. Pillar Dirts and Dents
    34. Pillar Crud and Cracks
    35. Weathering and Puddles
    36. Exporting Texture Maps
    37. Unreal Setup and VR
    38. Material Checks in VR
    39. Rendering in Arnold
    40. Bonus Lesson and Wrap Up

    - Covers full pipeline for Substance Painter/Substance Designer
    - Complete workflow for export to Unreal Engine 4 and Arnold for Maya
    - Includes Substance Painter/Designer scene files
    - HD 1920x1080 (not blurry like 720p)
    - Learn how to model from a still photograph in Maya
    - Optimized seamless UV layout for Modular Design
    - High resolution from Low resolution modeling techniques
    - Proper scene scaling for setup in VR
    - One of the most in-depth Substance Designer tutorials
    - Build optimized templates in Designer for future use
    - Advanced techniques for baking additional maps in Painter
    - Create a full VR game level in Unreal 4
    - Alternative render in Arnold for Maya

    В этом 17-ти часовом обучающем видеоматериале мы охватим все аспекты программ Substance Painter и Substance Designer.
    Начнем мы, с моделирования по фотографии в программе Maya, после чего займемся созданием и настройкой надлежащей UV развертки. Затем, экспортируем файлы в Substance Painter, где приступим к планировке и распределению материалов. Довольно большая часть данного курса посвящена построению, в программе Substance Designer, специальных материалов, имитирующих поверхности на референсной фотографии. Как только в Substance Painter мы все закончим, - экспортируем результаты на движок Unreal 4 и на настроим в нем VR(виртуальная реальность) уровень, кроме этого, задействуем наши ассеты для демонстрационной визуализации в программе Maya на новейшем движке Arnold.

    1. Схема/методика разработки и референсы
    2. Проекционное моделирование
    3. Макро низкополигонального меша
    4. Микро низкополигонального меша
    5. Надлежащая UV развертка
    6. Масштабирование человека для VR
    7. Построение высокополигонального меша
    8. Запекание карт с идентификационными масками
    9. Запекание карт с идентификационными текстурами (в Maya)
    10. Экспорт в Substance и запекание Нормалей
    11. Создание Окклюзии
    12. Запекание дополнительных карт с масками
    13. Настройка сцены в Substance Painter
    14. Обычные слои, заполняющие слои и кисти
    15. Материалы и смарт материалы
    16. Генераторы и эффекты
    17. Ноды в Substance Designer
    18. Создание заготовки/пресета в Designer
    19. Построение рельефных свойств: материал Yellow Padding
    20. Альбедо и Шероховатость-неоднородность: материал Yellow Padding
    21. Колонны и платформы, материал пола
    22. Мульти-модулярный FBX-экспорт
    23. Раскладка базового материала: Платформа
    24. Раскладка базового материала: Колонна
    25. Трафареты, Декали и Штампы с материалом
    26. Создание знаков на колоннах
    27. Завершение разработки небольших деталек и кусочков
    28. Продвинутое проецирование декалей
    29. Настройка телефонной будки
    30. Добавление полосок на землю
    31. Трещины и расщелины на земле
    32. Финальные детали платформы – эффекты износа и обветшалости
    33. Грязь и выщерблены на колоннах
    34. Нечистоты и трещины на колоннах
    35. Лужи и износ связанный с погодой/внешними факторами
    36. Экспорт текстурных карт
    37. Настройка движка Unreal и технологии VR
    38. Проверка работы материалов в рамках VR
    39. Рендер в Arnold
    40. Бонусный урок и завершение

    - Рассмотрена полная схема разработки построенная на основе программ Substance Painter/Substance Designer
    - Показан весь рабочий процесс “заточенный” под экспорт на движок Unreal Engine 4 и/или Arnold (версия для Maya)
    - Включены (приложены к курсу) файлы проектов в Substance Painter/Designer
    - Видео уроки в высоком разрешении - HD 1920x1080 (без всякой размытости/расплывчатости характерной для стандартных 720p и ниже)
    - В курсе будет показано как в программе Maya смоделировать объект по его фотографии
    - Оптимизированная бесшовная UV развертка для модульного дизайна
    - Техники моделирования высокодетальных объектов из низкодетальных болванок
    - Правильное масштабирование сцены для работы в VR
    - Один из самых глубоких/подробных обучающих материалов по программе Substance Designer
    - Построение оптимизированных заготовок в Дизайнере для использования в будущем
    - Продвинутые техники запекания карт поверхностной детализации в Substance Painter
    - Создание полноценного игрового уровня под технологию VR в Unreal 4
    - Альтернативный рендер в Maya на движке Arnold

    Другие части:
    - [CGCircuit] Scratch to Substance Volume 1a [ENG-RUS]

    - [CGCircuit] Scratch to Substance Volume 1b [ENG-RUS]
    - [CGCircuit] Scratch to Substance Volume 2 [ENG-RUS]
    - [CGcircuit] Scratch to Substance Volume 3 [ENG-RUS]
    - [CGcircuit] Scratch to Substance Volume 4 [ENG-RUS]


    Продающая страница:

    Трейлер курса (пример перевода):


    Курс зарезервировал Гоха+, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 19/3/22
    JusikP нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.903
    Симпатии:
    9.359
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)

    Очередь на перевод у Гоха+:

    Июнь
    [Learn Squared] Substance Designer with Daniel Thiger [ENG-RUS] Дата сборов: 18.06.21
    Июль
    [The Gnomon Workshop] Introduction to Substance Painter 2020 With Christophe Desse [ENG-RUS] Дата сборов: 12.07.21
    [The Gnomon Workshop] Realistic Dog Grooming for Production with Xgen [ENG-RUS] Дата сборов: 27.07.21
    Август
    [Learn Squared] Substance Designer Essentials from Javier Perez Part 1 [ENG-RUS] Дата сборов: 26.08.21
    Сентябрь
    [Learn Squared] Substance Designer Essentials from Javier Perez Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 25.09.21
    Октябрь
    [CGCircuit] Scratch to Substance Volume 1a [ENG-RUS] Дата сборов: 22.10.21
    Ноябрь
    [Learn Squared] Industrial Design Foundations [ENG-RUS] Дата сборов: 21.11.21
    Декабрь
    [CGCircuit] Scratch to Substance Volume 1b [ENG-RUS] Дата сборов: 21.12.21
    Январь
    [CGCircuit] Scratch to Substance Volume 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 26.01.22
    Февраль
    [CGcircuit] Scratch to Substance Volume 3 [ENG-RUS] Дата сборов: _.02.22
    Март
    [CGcircuit] Scratch to Substance Volume 4 [ENG-RUS] Дата сборов: _.03.22
     
  3. Юлия_К

    Юлия_К Заказчик

    Регистрация:
    28/1/19
    Сообщения:
    5
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
    Можно еще вписаться?
     
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.903
    Симпатии:
    9.359
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    да, записывайтесь, кнопка активна
     
  5. Agnil1705

    Agnil1705 Магистр клуба

    Регистрация:
    13/3/19
    Сообщения:
    21
    Симпатии:
    2
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    Санкт-Петербург
    Язык №1:
    Русский
    Можете добавить?
     
  6. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.903
    Симпатии:
    9.359
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    добавил, с оплатой не тянуть
     
  7. Agnil1705

    Agnil1705 Магистр клуба

    Регистрация:
    13/3/19
    Сообщения:
    21
    Симпатии:
    2
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    Санкт-Петербург
    Язык №1:
    Русский
    оплатил
     
  8. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.903
    Симпатии:
    9.359
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Этап передвинут на выдачу, переводчик сегодня позже появится в сети и выдаст перевод

    Не волнуемся :)