Мастер-класс по дизайну уровней: все в одном полном курсе

Он охватывает не только основы дизайна уровней. Он охватывает больше, и мы рассматриваем основные принципы, лучшие способы делать вещи и то, что делает дизайнера хорошим и готовым для работы в отрасли.

Подробнее

Новый раздел "Генеративные нейросети"

Перевод курсов по Midjourney, Dall-E, Stable Diffusion, ChatGPT, Adobe Firefly и другим.

Подробнее

Звук для кинопроизводства

В этом курсе опытный звукорежиссер Марк Эдвард Льюис рассказывает обо всех аспектах работы со звуком. Запись, диалоги, звуковые эффекты, шумовые эффекты, ADR, микширование, исправления - всё это вы сможете освоить в самом полном курсе по работе со звуком для кино.

Подробнее

Игровой Ассет: Постапокалиптичный Нож

Сегодня я хочу поделиться с вами своими знаниями, а точнее показать, как создается реалистичное постапокалиптическое оружие для видеоигр!

Подробнее

Создание Человека-паука в Nomad Sculpt

В этом курсе среднего уровня сложности мы с нуля создадим 3D модель Человека-паука (Майлз Моралес/ «Паутина вселенных»). Начнем с блокаута и шаг за шагом проработаем все формы, которые превратятся в наше тело, мышцы и костюм.

Подробнее

Маркетинг для запуска игр в Steam, на консолях и мобильных устройствах

Это включает в себя сторонние примеры, а также маркетинговые примеры разработанные и управляемые Карлосом Коронадо, а также интервью с другими испаноязычными разработчиками, которые добились успеха в своих проектах и что они объяснят нам, как они подошли к маркетингу…

Подробнее

Введение в Nuke 14. Том 1

Курс ведет Кристоф Заплеталь, внештатный художник Flame и Nuke, который работает в индустрии почти 25 лет, работая как над коммерческими, так и над художественными проектами, а также является инструктором в HFF в Мюнхене, Германия.

Подробнее

Голливудские VFX в Maya и Nuke

Этот курс научит вас тому, что вам нужно знать, чтобы создавать художественные работы с помощью 3D-инструмента Maya: от HDRI до разработки внешнего вида, освещения, финального рендеринга, манипуляции с изображением и даже теории, стоящие за этим.

Подробнее

Основы Adobe Firefly

Генеративный искусственный интеллект захватывает мир. И ответом Adobe на революцию ИИ стало появление Adobe Firefly, совершенно нового семейства генеративных моделей искусственного интеллекта.

Подробнее

Создание города-крепости в Unreal Engine 5

Изучите полный рабочий цикл создания кинематографического окружения на этом комплексном курсе, который проводит старший специалист по окружению Цзяньфэн Ли (Аллан).

Подробнее

Курс по созданию стилизованных 3D-моделей в Blender 4

Этот курс специально разработан для того, чтобы помочь каждому, будь то новичок в 3D-моделировании или просто новичок в Blender, создать стилизованные модели профессионального уровня AAA.

Подробнее

Цветокоррекция для художников по играм и освещению в Da Vinci Resolve

По окончании этого курса вы сможете заниматься цветокоррекцией для фотографий, видео и 3D-рендеров. Каждый пример будет тестировать и обучать вас различным проблемам, с которыми вы можете столкнуться в будущем.

Подробнее

Фотограмметрия для продакшен-художников

В данном 4-часовом воркшопе, John William Crossland, ведущий художник в Remedy Entertainment, прольет свет на весь процесс для тех, кто хочет начать делать фотограмметрию с малого.

Подробнее

Скульптура с Андреа Блазич

На этом курсе вы узнаете подход Андреа к традиционной скульптуре: как правильно выбирать дизайн, как почувствовать свой путь в искусстве, правильное исполнение и как воплотить свое творение в жизнь!

Подробнее

Создание цепляющей анимации

Тренируйте свое восприятие, практикуя интервалы и хронометраж. Динамичные позы, основанные на понимании анатомии человека. Операторская работа и эффекты для драматических экшн-сцен.

Подробнее

EmberGen Bootcamp: курс по симуляции эффектов в реальном времени

Станьте квалифицированным топ-специалистом для любой студии, опередив своих коллег и освоив новый инструмент, который молниеносно внедряется в индустрию.

Подробнее

Наброски чего угодно с KleinerHai

Вы научитесь рисовать все: от монументальных пейзажей до мельчайших деталей жизни, создавая вселенные с каждым штрихом. Вдохновение - это не то, чего вы ждете, это то, чем вы владеете.

Подробнее

Динамическое рисование жестами с Гленном Вилппу

В этом 8-ми недельном курсе с Гленном Вилппу, вы изучите подход к рисованию, уходящий корнями в традиции эпохи Возрождения, но применимый сегодня в мире изобразительного искусства, анимации и иллюстрации.

Подробнее

Создание короткометражек в Blender c помощью ИИ

В этом курсе вы узнаете как использовать возможности Blender 3D, ведущей программы для создания 3D с открытым исходным кодом, чтобы вдохнуть жизнь в свои анимационные короткометражные фильмы, используя преобразующие возможности искусственного интеллекта.

Подробнее

Полный курс по Godot 3D: создавайте 3D игры с помощью Godot 4

Узнайте, как максимально эффективно использовать новый игровой движок Godot 4, создавая крутые 3D-видеоигры.

Подробнее

Unreal Engine: Создание Виджетов Для UI

В этом курсе вы узнаете, как использовать систему Unreal "Widget Blueprint" для создания пользовательского интерфейса (UI) для ваших игр и приложений.

Подробнее

Unreal Engine 5 Sci-Fi VFX: Часть 1

Это первая часть курса из трех, в которой вы узнаете, как полноценно сделать эффект, от концепции до готового для внедрения в геймплей результата. Вы увидите мой рабочий процесс, который был использован во многих моих спецэффектах при работе над AA и AAA играми.

Подробнее

Изгибы: женская красота

Преподаватель курса Рафа Соуза отмечает, что курс «Изгибы: женская красота» имеет для него особую важность, поскольку изучение моделирования женского тела помогло ему самому осознать некоторые философские аспекты красоты.

Подробнее

Технический процесс для игровых персонажей AAA. Том 1

В этой серии я провожу работу используя 3dsmax, однако я стараюсь, чтобы она не зависела от программного обеспечения, поэтому мы больше сосредоточимся на конкретных технических моментах - правильности хода топологии и других принципах.

Подробнее

Полное руководство по Mari

Начнем с текстурирования простого грамофона. Затем познакомимся с рисованием текстур в Mari на примере фигурного (в виде быка) деревянного ящика. После этого, затекстурим игрушечную машинку, используя нодовую схематику. В завершении, разработаем текстуры для органической…

Подробнее

Введение в Maya: Стилизованные трехмерные Миры

В этом курсе я поделюсь с вами методами работы со всеми необходимыми инструментами, что помогут Вам стать классным 3д художником. Покажу свои подходы, секреты, приемы и рабочий процесс, дабы они помогали Вам создавать великолепные проекты!

Подробнее

Логика создания AI рукопашного боя с использованием Blueprint в UE

Курс фокусируется на фундаментальных принципах работы с нодами искусственного интеллекта поведения движения и контроля боя. Каждый шаг в этом проекте демонстрируется с самого начала, воссоздавая логику боя на манер любых подобных игр.

Подробнее

Эс Девлин учит, как превращать идеи в искусство

Вы узнаете, как создавать яркие визуальные истории - от набросков до коллабораций - и научитесь превращать нечто абстрактное (ваши идеи и воображение) в искусство, которое можно увидеть, почувствовать и поделиться.

Подробнее

3D Автомобили: Внутри и снаружи

Это снова мы, но в этот раз курс больше, лучше и здесь будет целая куча нового материала, включая полноценный интерьер. Мой предыдущий курс по моделированию автомобилей использовали гиганты индустрии такие как Hyundai и Volvo, а также дизайнеры в топовых игровых студиях и…

Подробнее

Пошаговое руководство по инди-производству анимации

Получите эксклюзивные советы и рекомендации от 2D-аниматора HAVTZA в 21-м видеоуроке. Узнайте все, что вам нужно знать для начала вашего пути в анимации: от объектов, персонажей и фонов до создания сцены и реалистичной перспективы.

Подробнее

Материалы Unreal Engine 5: Том 1 Окружения

Часть 1 этого курса охватывает целостный обзор редактора материалов в Unreal 5 — от типов материалов и режимов наложения до отдельных математических узлов и входных данных, уделяя особое внимание не только тому, как что-то делать, но и почему, и рассматривая основную логику и…

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 3400 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 26 Переводчиков!

Подробнее

Завершено [Learn Squared] Substance Designer Essentials from Javier Perez Part 2 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Базовое обучение программам", создана пользователем Antonio, 11/5/21.

Этап:
Завершена
Цена:
29000.00 руб
Участников:
68 из 68
Переводчик:
Гоха+
Расчетный взнос:
469.12 руб
Дата сборов: 25.09.21
  1. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.395
    Симпатии:
    8.550
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Основы Substance Designer от Javier Perez. Часть 2
    "Learn Squared" на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 704 руб

    [​IMG]
    Автор: Javier Perez

    Год: 2020

    Продолжительность: 17 часов 58 мин

    Продолжительность данной части: 9 часов (Раздел 3-4)

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Substance Designer


    Substance Designer – одно из самых быстро развивающихся приложений процедурного текстурирования на данный момент.

    В этом курсе нового поколения, ветеран игровой индустрии Javier Perez покажет все необходимое для полноценного освоения мощнейшего инструментария Substance Designer.
    Через рассмотрение всех значимых аспектов, начиная от базовых элементов интерфейса и, заканчивая построением мастерских взаимосвязей между нодами, вы получите разносторонние/глубокие познания о методах творческой, изобретательной разработки, что позволят вам создавать свои собственные прекрасные и реалистичные материалы.

    Javier – ветеран индустрии видеоигр, участвовал в создании таких продуктов как Metal Gear Solid V, Call of Duty: Infinite Warfare, и The Last of Us Part II. Являясь одним из ведущих специалистов и идеологов Substance Designer, он хочет поделиться своими секретами с вами.

    Урок 1 (Раздел 1)
    Базовые аспекты Substance

    Здесь Javier раскроет самые основы Substance Designer. После рассмотрения интерфейса и всех его функций, вы ознакомитесь со всеми нодами, которые помогут выстраивать вам свои собственные проекты. Ближе к завершению будет разобран нод Tile Sampler, имеющий центральное значение, и вы увидите безграничный потенциал этого мощного инструмента. По окончании данного раздела, вами (при помощи преподавателя) будет создан свой собственный сет с тайлами каменной кладки или бетона.

    - 4 часа 35 минут

    Урок 2 (Раздел 2)
    Технически строгая поверхность (Hard Surface)

    Теперь, когда есть понимание, как создаются органические формы, вы разработаете технически строгие (Hard Surface) металлические панели, используя те же самые принципы. Также, вы создадите сингулярные монофункциональные ноды, с помощью которых удобно совершенствовать основной граф (главную схематику). Далее, будет показано, как создавать открытые параметры графа, чтобы можно было легко и удобно осуществлять его внешнее управление.

    - 4 часа 26 минут

    Урок 3 (Раздел 3)
    Полноценное профессиональное производство

    В этом разделе, задействуя все полученные знания, начнется создание финального Substance материала. Вы узнаете, как грамотно организовать графы, чтобы их можно было использовать для широкого спектра задач, в том числе и в будущих проектах, - это очень важный навык для профессиональной работы в команде. По окончании данного раздела, мы будем готовы перенести текстуры на движок Marmoset.

    - 6 часов 19 минут

    Урок 4 (Раздел 4)
    Презентация

    В финальном разделе мы перенесем свой завершенный материал в Marmoset для визуализации (рендера). Здесь вы увидите какое огромное значение в презентациях имеет освещение и пост-обработка. В качестве бонуса вы узнаете, как правильно визуализировать Substance материалы на движке Unreal. По окончании данного урока, в вашем портфолио появится целый ряд высококлассных презентационных изображений.

    - 2 часа 36 минут

    Substance Designer is one of the fastest-growing procedural texturing solutions in the industry today. In this brand new course, games industry veteran Javier Perez will guide you through everything you need to harness this powerful tool. From covering the most basic UI elements to skillfully stitching together each node, you will gain a comprehensive knowledge of the creative process, workflows and presentation styles to create beautiful and realistic materials of your own.
    Javier is a video game industry veteran, who has worked on titles like Metal Gear Solid V, Call of Duty: Infinite Warfare, and The Last of Us Part II. He is one of the leading minds on Substance Designer within this space, and he wants to share his secrets with you.

    Lesson 1
    Substance Basics
    Here Javier will cover the basics of Substance Designer. After going through the UI and its features, you'll become familiar with all the nodes that will help you to craft your projects. Lastly, the Tile Sampler node will take center stage, and you will see the limitless potential of this powerful tool. By the end of this Lesson you will have created your own set of bricks or concrete tiles.

    4 hrs & 35 mins of training
    Hard SurfaceEXPAND LESSON
    Lesson 2
    Hard Surface
    Now that you've learned how to create organic shapes, you will apply those same principles to design hard surface metal paneling. You'll also create singular one-off pieces which can be added to your main graph. Then, you will expose the graph's parameters so you can easily customize various settings going forward.

    4 hrs & 26 mins of training
    Full ProductionEXPAND LESSON
    Lesson 3
    Full Production
    In this Lesson you will begin creating your final Substance material, integrating all the things you've learned so far. After this, you'll learn how to organize your graphs for future use, a necessary skill when working professionally as part of a team. By the end of this Lesson you'll be ready to bring your textures into Marmoset.

    6 hrs & 19 mins of training
    PresentationEXPAND LESSON
    Lesson 4
    Presentation
    In this final Lesson, you will take your completed material and render it inside of Marmoset. Here you'll see how much of a difference lighting and post-processing can make for your presentations. As a bonus, you will also learn how to render your material in Unreal. By the end of this Lesson, you will have multiple polished images for your portfolio.

    2 hrs & 36 mins of training

    Страница курса:

    Добавлен пример перевода:


    Курс зарезервировал Гоха+, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 2/4/22
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.395
    Симпатии:
    8.550
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)

    Очередь на перевод у Гоха+:

    Май
    [MIX Training] Shading with Redshift [ENG-RUS] Дата сборов: 19.05.21
    [The Gnomon Workshop] Introduction to Lighting for Animation [ENG-RUS] Дата сборов: 25.05.21
    Июнь
    [Learn Squared] Substance Designer with Daniel Thiger [ENG-RUS] Дата сборов: 18.06.21
    Июль
    [The Gnomon Workshop] Introduction to Substance Painter 2020 With Christophe Desse [ENG-RUS] Дата сборов: 12.07.21
    [The Gnomon Workshop] Realistic Dog Grooming for Production with Xgen [ENG-RUS] Дата сборов: 27.07.21
    Август
    [Learn Squared] Substance Designer Essentials from Javier Perez Part 1 [ENG-RUS] Дата сборов: 26.08.21
    Сентябрь

    [Learn Squared] Substance Designer Essentials from Javier Perez Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 25.09.21
     
    Macumoto нравится это.
  3. akvatoria

    akvatoria Временный статус

    Регистрация:
    3/12/20
    Сообщения:
    60
    Симпатии:
    32
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
  4. DdMan

    DdMan Заказчик

    Регистрация:
    24/3/21
    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    0
    Язык №1:
    русский
    Здравствуйте, можно ли записаться на сбор средств пока действует акция! Первую часть уже оплатил, забрал, буду рад приобрести вторую часть.
     
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.395
    Симпатии:
    8.550
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    добавил
     
    DdMan нравится это.
  6. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.395
    Симпатии:
    8.550
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Этап передвинут на выдачу, переводчик позже сегодня появится в сети и выдаст перевод

    Не волнуемся :)
     
    DdMan нравится это.
  7. Михаил_075

    Михаил_075 Заказчик

    Регистрация:
    12/8/19
    Сообщения:
    24
    Симпатии:
    12
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добротный курс, мне прям понравился!
     
    Antonio нравится это.