Акция! с 01.12.2020 по 31.01.2021

На время акции все завершённые переводы по расчётному взносу, а не по взносу после завершения. Оплачивать строго во временные рамки акции. Сумма взноса указана в самой теме слева под заголовком и называется "Расчетный взнос".

Подробнее

Визуальные эффекты для моушен-графики

Курс Визуальные эффекты для Моушен-графики научит вас науке и искусству композитинга в применении к моушен-графики. Приготовтесь добавить в свой инструментарий Хромакей, Ротоскопирование, Трэкинг и Матчмувинг.

Подробнее

Женская анатомия для художников

В этом курсе я буду вылепливать в ZBrush женские тело и голову с нуля. Я буду детально все объяснять и показывать: формы, мышцы, пропорции, кости. В качестве бонуса я потом переделю нашу женскую скульптуру в мужскую.

Подробнее

Рисование животных с Гленном Вилппу

Как нарисовать то, о чем ты очень мало знаешь? Начать с тех знаний, что у тебя есть: с человека, затем приматов. В данном вводном уроке по анималистике Гленн научит подмечать визуальные качества животного, опираясь на структуру костей, размер, а также рацион питания.

Подробнее

Сент-Винсент учит написанию песен

Энни Кларк выиграла Грэмми, оставаясь при этом инновационной и верной себе. Теперь Энни открывает двери, делясь своим процессом, чтобы научить вас раскрывать свои творческие способности. Узнайте, как записывать музыку, писать песни, улучшать навыки игры на гитаре.

Подробнее

Shane Hurlbut: Съемка дневных интерьеров Том 2

Освещение небольших пространств и придание им естественного вида - одна из самых важных вещей для кинематографиста. В этой принципиально новой серии Шейн Херлбат расскажет вам о создании, реализации и проработке деталей освещения и съемки эмоциональной сцены.

Подробнее

Визуальные эффекты на основе системы частиц

Данный материал дает доступ к более 16 часам стрима, конкретно посвященного системе X-Particles, плюс еще дополнительно 10 часов видео, в котором рассматривается визуализация (рендер) и композитинг (пост-обработка).

Подробнее

Создание системы диалогов и квестов в Unity

Вы можете использовать систему диалогов и квестов вместе или независимо в любой игре или проекте. В качестве примера мы будем использовать наш РПГ проект. Курс основан на проектах, так как мы считаем, что это лучший способ изучить Unity и C#.

Подробнее

Полное руководство по работе с Hard Ops и Boxcutter

Полное руководство по работе с Hard Ops и Boxcutter - это углубленный и легкий к пониманию курс, раскрывающий работу каждого инструмента и поясняющий когда и как использовать их.

Подробнее

Дизайн пилотируемого боевого меха

В этом курсе мы рассмотрим процесс создания идеи, концепта и дизайна меха для фильмов, игр или VR-проектов. Так как требования к визуальной составляющей растут, сроки сжимаются, фаза разработки концепта с продакшене сместилась к использованию 3D инструментов.

Подробнее

Как рисовать медведей

В этом углубленном видео курсе, продолжительность которого составляет более 20-ти часов, аниматор, режиссер и художник-анималист Аарон Блейз («Братец Медвежонок», «Мулан») научит вас всему, что вам необходимо знать о том, как рисовать медведей.

Подробнее

Реалистичный скульптинг лица

Райан научит вас как лепить идеализированное лицо, используя метод цифровой скульптуры, уникальный подход к скульптуре в Zbrush. Он покажет как создавать основу лица, структурировать детали лица, соединять нос и лицевую поверхность и понимать шею и плечи.

Подробнее

Houdini: VEX для алгоритмического дизайна

Это новая серия уроков, в которых Junichiro Horikawa начал объяснять основы VEX для алгоритмического дизайна и процедурного моделирования, которые Junichiro Horikawa использует ежедневно.

Подробнее

Искусство дизайна уровней

Основываясь на 30-ти летнем опыте работы в индустрии я покажу вам, как создавать свои уровни для игр с нуля. Начнем мы с простых диаграмм и набросков на бумаге, а потом уже перейдем к Окружению в Unity. Научитесь пользоваться «про» инструментами, чтобы упростить себе работу.

Подробнее

Мастер-класс по мультяшной анимации

В этом мастер-классе вы увидите весь процесс создания шота с мультяшной механикой тела в Autodesk Maya, от планирования до полировки. Более 20 часов детальных видеолекций, объясняющих блокинг, добавление брейкдаунов, сплайнинг и т. д.

Подробнее

Руководство по топологии в Blender 2.8

Цель курса "Руководство по топологии в Blender" познакомить Вас с более чем 20 различными способами решения сложной топологии, которая часто приводит к превышению числа вершин, артефактам и проблемам с шейдингом.

Подробнее

Создание Проектов Oculus VR для Unreal Engine

Эти курсы были созданы для демонстрации уникальных проблем, которые часто встречаются во время производства проектов, а так же их пошагового решения. В конце у вас будет игра Дартс, оснащенная как обычными так и уникальными механиками.

Подробнее

Написание скриптов на Python для Unreal Engine

С помощью скриптов редактора Python, вы не только можете создавать очень эффективные инструменты, но также экономить свое время по сравнению с медленным созданием плагинов. Вам открываются новые возможности, о которых вы никогда раньше не задумывались.

Подробнее

Операторское мастерство съемки с дрона

Курс подходит, как для новичков, так и для опытных лицензированных операторов дронов. Это действительно динамичное и интенсивное образование, отвечающее потребностям учащихся с любым уровнем подготовки.

Подробнее

Изучение Cinema 4D S22

В этом курсе рассматриваются основы Cinema 4D S22, в т.ч. интерфейс, инструменты и иерархии – ключи к пониманию всего происходящего в Cinema 4D.

Подробнее

Как работать в жанре ужасов

Поразите читателя сильной, пугающей до дрожи историей. Пусть у них от предвкушения по спине пробежит холодок, а кожа от страха покроется мурашками. Поставьте под сомнение их картину мира и пригласите заглянуть в самые темные уголки души.

Подробнее

SpeedTree 9: Моделирование березы для VFX и игр

Присоединитесь к эфиру от ведущих художников команды SpeedTree! Сара Скрагс создаст дерево с помощью новых фишек и инструментов в SpeedTree 9, а фанат деревьев Дэнни Окс ответит на все вопросы из чата!

Подробнее

Создание концепт-арта с помощью 3D

Смешивая такие техники и инструменты, как проецирование текстур, кривые и Grease Pencil, мне удается очень быстро и эффективно создавать реалистичный реквизит. Я также покажу, как подготавливаю своего персонажа, и расскажу о установке сцены и освещения.

Подробнее

Сложный UV маппинг от начала до конца

В данном уроке вы пройдетесь по тому, как создается сложная UV карта для модели мотоцикла, состоящей из нескольких частей. Вы узнаете, как развертывать различные формы и научитесь ключевым стратегиям, чтобы оставаться организованным.

Подробнее

Введение в Maya 2020

За 12 часов высокопрофессионального обучения вы узнаете все что необходимо для того чтобы начать работать в программе maya! Мы затронем такие темы как 3д моделирование, ретопология, работа с инструментом для создания волос xgen, риггинг, шейдинг, освещение.

Подробнее

Уроки макияжа и красоты от Бобби Браун

Бобби Браун расскажет вам об основных техниках и хитростях простого и естественного макияжа, благодаря которому вы сможете почувствовать себя красивой, оставаясь при этом самой собой.

Подробнее

Зарезервирован [The Gnomon Workshop] Introduction to Substance Painter 2020 With Christophe Desse [ENG-RUS]

Тема в разделе "Базовое обучение программам", создана пользователем Jinny_Nou, 15/10/20.

Этап:
Набор участников
Цена:
12500.00 руб
Участников:
38 из 45
Переводчик:
Гоха+
84%
Расчетный взнос:
305.56 руб
  1. Jinny_Nou

    Jinny_Nou Модератор

    Регистрация:
    3/3/15
    Сообщения:
    2.126
    Симпатии:
    428
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
    Введение в Substance Painter 2020 с Кристофом Дессом
    "Artstation Learning" на русском
    [​IMG]
    Автор: Christophe Desse

    Год: 2020

    Продолжительность: 3 час 45 минут

    Язык:
    Английский

    Программное обеспечение: Substance Painter, Maya

    Описание:
    Substance Painter 2020 – приложение, являющееся стандартом индустрии в сфере текстурирования и, в настоящее время, оно используется многими высококлассными студиями.

    В данном видеопособии, ведущий технический художник Christophe Desse поэтапно, на примерах, будет знакомить вас с аспектами программы Substance Painter, показывая свои техники/подходы, эффективность которых доказана в различных коммерческих проектах. Также, он поможет разобраться с интерфейсом и терминологией, чтобы вы смогли самостоятельно работать над 3д сценами и проектами.

    Следуя своему непосредственному стилю преподавания, Christophe начнет курс с детального описания инструментов и функций (особенностей). Он предоставит тестовую модель робота (Tike), - по сравнению со стандартной сферой, на его основе будет куда занимательнее и интереснее исследовать программу.
    После того, как будут разобраны основы, преподаватель перейдет к более глубокому рассмотрению методов/подходов Substance Painter-а, где раскроет свой рабочий процесс текстурирования полноценного проекта (это, пусть и небольшая, но цельная сцена - гоночный грузовик + водитель + команда механиков).
    Вы увидите, как Christophe разрабатывает текстуры для двух 3д персонажей и различных технических объектов, узнаете множество техник, применимых для текстурирования всевозможных 3д компонентов.
    Предоставляются все модели (грузовик+персонажи), так что вы сможете работать параллельно с (повторять за) преподавателем. Кроме прочего, Christophe поделится своими особыми хитростями/приемами по разнообразным настройкам материалов и текстурных карт.

    Данный всесторонний курс продолжительностью 3.75 часа описывает широкий спектр материалов и раскрывает особую методологию Кристофа, в рамках которой активно применяется метод проб и ошибок.

    Рассматриваемые темы:
    Интерфейс программы Substance Painter
    Параметры/настройки/функции отображения и вьюпорта
    Наслоение материалов
    Текстурные сеты и материалы
    Смарт материалы
    Проекции, Трафареты, Запекание, Якорные (Анкерные) точки
    Методики создания деталей, эффектов изношенности, текстур на технических объектах


    Substance Painter 2020 is an industry-standard texturing tool used at top studios worldwide — particularly when texturing game assets. In this workshop, Lead Technical Artist at Naughty Dog, Christophe Desse, takes you through the paces of learning Substance Painter by sharing his production-proven techniques and workflow and helps you fully understand the interface and terminology so that you can tackle your own 3D scenes and projects.


    Chris’s direct approach begins with a detailed introduction to the tools and features; he provides a robot model (Tike) for you to start your Substance adventure — so that it’s more exciting than working on a sphere. Once the basics have been established, Chris digs deeper into the workflow of Substance Painter, where he reveals his texturing process on a complete project: a small scene including a racing truck with drivers and a team of mechanics. You’ll follow along as he textures both 3D characters and hard-surface models, and discover the various techniques that can be used to texture the different components of a 3D scene. The models (truck and characters) are provided so that you can work alongside Chris throughout the process. You’ll also hear Chris’s tips for handling different material settings and maps in Substance Painter along the way.


    This comprehensive 3.75-hour workshop details many different types of materials and provides a thorough insight into Chris’s tried-and-tested methodology. Topics covered include the Substance Painter interface, display and viewport features, material layering, Texture Sets and Materials, Smart Materials, Projections, Stencils, Baking, Anchor Points, and how to approach hard-surface weathering and detailing using Substance Painter.

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Гоха+, начнёт переводить когда запишутся минимум 40-45 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 16/1/21 в 11:32
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    30.719
    Симпатии:
    6.118
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)