Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Завершено [Активно] [MIX Training] Shading with Redshift [ENG-RUS]

Тема в разделе "Освещение и Рендеринг", создана пользователем Jinny_Nou, 20/2/19.

Этап:
Завершена
Цена:
20000.00 руб
Участников:
29 из 29
Переводчик:
Гоха+
Расчетный взнос:
758.63 руб
Дата сборов: 19.05.21
  1. Jinny_Nou

    Jinny_Nou Модератор

    Регистрация:
    3/3/15
    Сообщения:
    730
    Симпатии:
    1.267
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
    Шейдинг на рендер-движке Redshift
    "MIX Training" на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 1138 руб

    [​IMG]
    Автор: Varomix

    Студия: MIX Training

    Год: 2018

    Продолжительность: 06 часов

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Redshift 2.6, Houdini

    Описание:
    За очень короткое время GPU рендер захватил индустрию и сейчас применяется для множества изумительных проектов, при этом, наверное, никто не станет отрицать лидирующие положение Redshift, все о нем только и говорят, многие мастера пользуются им из-за скорости и масштабируемости, исходя из чего, все больше и больше народу хочет обучится всем премудростям шейдинга в Redshift.

    В данном курсе вы изучите все инструменты, приемы и техники, необходимые для визуализации потрясающих изображений в Redshift.
    Мы будем рассматривать версию 2.6 движка, в которой много чего появилось, в частности, новый алгоритм Optix denoiser.

    Таким образом, если вы хотите изучить Redshift шейдинг – этот курс для вас.

    По окончании обучения вы получите четкое и ясное представление о следующих аспектах:
    • Создание и назначение шейдеров Redshift разными способами, доступными в Houdini
    • Разберетесь с параметрами шейдера RS Material
    • Как группировать и организовывать 3д геометрию для шейдинга
    • Создание разных типов шейдеров, типа стекла, металла, керамики
    • Как назначать текстуры в различные каналы (диффуз, нормали, шероховатость-неоднородность)
    • Импортировать базовую раскраску 3д-геометрии для использования в свойствах шейдера
    • Создание SSS шейдеров (с подповерхностным рассеянием)
    • Постановка света в сцене с помощью HDR изображений и поверхностных источников света
    • Создание специальной Python утилиты, что упростит настройку шейдера
    • Комбинирование нескольких шейдеров для более глубокой визуализации
    • Применение и комбинирование разных шумовых шейдеров для достижения комплексных эффектов
    • Разберетесь, как сэмплы влияют на качество финального рендера и как их подкручивать
    • Общее понимание настроек рендера
    • Применение нового алгоритма Optix Denoiser

    Требования:
    Общие, базовые знания Houdini (хотя бы Houdini Indie)
    Redshift 2.6
    Также задействовались:
    Tabttoo – хоть и не является обязательным, но ускорит вашу работу
    Курс был записан на Linux, но все должно точно также работать на любых других системах, на которых запускается Houdini

    За годы своей работы, Varomix создал обширную библиотеку обучающих курсов по Houdini. С недавнего времени, он отважился взяться за смешанное обучение и создание общественных ресурсов по Houdini, Unreal Engine, Python и многому другому.
    Также, он является признанным экспертом по Houdini, работал над рядом художественных фильмов типа Jumanji: Welcome to the Jungle, принимал участие в создании видеоклипов, коротких фильмов и ТВ шоу, в качестве специалиста по спецэффектам.
    И, как будто, этого еще недостаточно, Varomix еще и оригинально отдыхает, играя со своей метал-рок группой WEYEZ

    In a very short time GPU rendering has taken the industry and is now is been used for a lot of amazing projects and there is no denying that Redshift has been the leading renderer, everyone is talking about it and is been used by a lot of artist because of it’s speed and scalability, that been said more and more people need to learn the in and out of Shading with Redshift and in this course you will learn all the tools, tricks and techniques you need to render amazing looking images using Redshift, we’ll be using Redshift version 2.6 which bring a lot of new features and the new Optix denoiser.
    So if you need to learn Redshift Shading, this is the course for you.

    By the end of this training you will have a clear understanding of the following topics
    • Creating and assigning Redshift shaders in the different way available in Houdini
    • Understanding of the RS Material Shader parameters
    • How to group and organize geometry for shading
    • Creating different kinds of shaders like, glass, metal, ceramic
    • How to assign textures in different channels, diffuse, normal, roughness.
    • Importing geometry color to use on the shader
    • Creating SSS shaders
    • Lighting your scene with HDR images and area lights
    • Creating a custom Python utility tool that makes shading simpler
    • Blending several shaders to get more complex shading
    • Using and combining different Noise shaders to create complexity
    • Understand how samples affect your final render and how to tweak them
    • Render settings overview
    • Using the New Optix Denoiser
    Requirements
    A basic knowledge of Houdini in general
    • Houdini Indie at least
    • Redshift 2.6
    Also used:
    Tabttoo, not a requisite but makes your work faster
    This course was recorded on Linux, everything should work the same in any other OS that Houdini runs.

    Varomix has created a vast library of Houdini training over years. Recently he has started on his own venture with MIX Training, a training and community resource for Houdini, Unreal Engine, Python and much more.
    He has also worked for feature films like Jumanji:Welcome to the Jungle, short films, video clips and TV doing visual FX and is a recognized Houdini expert
    If that alone is not enough, Varomix also find a little escape through his metal band WEYEZ.

    Страница курса:

    Пример перевоад:


    Курс зарезервировал Гоха+, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 19/3/22
  2. Alex_Bor

    Alex_Bor Штрафник

    Регистрация:
    15/7/15
    Сообщения:
    91
    Симпатии:
    71
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Программное обеспечение: Redshift 2.6, Houdini
    Добавьте в заголовке Houdini пожалуйста, что бы поиск по запросу "Houdini" отображал курс
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.888
    Симпатии:
    9.358
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    заголовок будет такой какой в оригинале. Для поиска поставлены метки
     
    Alex_Bor нравится это.
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.888
    Симпатии:
    9.358
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.888
    Симпатии:
    9.358
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)

    Очередь на перевод Гоха+ (нажмите на ник и попадёте на страницу переводчика)

    Ноябрь
    [Elementza] Mastering 3D Modeling in Maya Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 14.11.20
    Декабрь
    [Elementza] Mastering 3D Modeling in Maya Part 3 [ENG-RUS] Дата сборов: 14.12.20
    Январь
    [Yiihuu] The Dwarf Warrior: 3D Character Creation For Game Part 1 [ENG-RUS] Дата сборов: 19.01.21
    Февраль
    [The Gnomon Workshop] Texturing and Shading for Production [ENG-RUS] Дата сборов: 09.02.21
    Март
    [Yiihuu] The Dwarf Warrior: 3D Character Creation For Game Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 14.03.21

    Апрель
    [Yiihuu] The Dwarf Warrior: 3D Character Creation For Game Part 3 [ENG-RUS] Дата сборов: 13.04.21

    Май
    [MIX Training] Shading with Redshift [ENG-RUS] Дата сборов: 19.05.21