Мастер-класс по дизайну уровней: все в одном полном курсе

Он охватывает не только основы дизайна уровней. Он охватывает больше, и мы рассматриваем основные принципы, лучшие способы делать вещи и то, что делает дизайнера хорошим и готовым для работы в отрасли.

Подробнее

Новый раздел "Генеративные нейросети"

Перевод курсов по Midjourney, Dall-E, Stable Diffusion, ChatGPT, Adobe Firefly и другим.

Подробнее

Звук для кинопроизводства

В этом курсе опытный звукорежиссер Марк Эдвард Льюис рассказывает обо всех аспектах работы со звуком. Запись, диалоги, звуковые эффекты, шумовые эффекты, ADR, микширование, исправления - всё это вы сможете освоить в самом полном курсе по работе со звуком для кино.

Подробнее

Игровой Ассет: Постапокалиптичный Нож

Сегодня я хочу поделиться с вами своими знаниями, а точнее показать, как создается реалистичное постапокалиптическое оружие для видеоигр!

Подробнее

Создание Человека-паука в Nomad Sculpt

В этом курсе среднего уровня сложности мы с нуля создадим 3D модель Человека-паука (Майлз Моралес/ «Паутина вселенных»). Начнем с блокаута и шаг за шагом проработаем все формы, которые превратятся в наше тело, мышцы и костюм.

Подробнее

Маркетинг для запуска игр в Steam, на консолях и мобильных устройствах

Это включает в себя сторонние примеры, а также маркетинговые примеры разработанные и управляемые Карлосом Коронадо, а также интервью с другими испаноязычными разработчиками, которые добились успеха в своих проектах и что они объяснят нам, как они подошли к маркетингу…

Подробнее

Введение в Nuke 14. Том 1

Курс ведет Кристоф Заплеталь, внештатный художник Flame и Nuke, который работает в индустрии почти 25 лет, работая как над коммерческими, так и над художественными проектами, а также является инструктором в HFF в Мюнхене, Германия.

Подробнее

Голливудские VFX в Maya и Nuke

Этот курс научит вас тому, что вам нужно знать, чтобы создавать художественные работы с помощью 3D-инструмента Maya: от HDRI до разработки внешнего вида, освещения, финального рендеринга, манипуляции с изображением и даже теории, стоящие за этим.

Подробнее

Основы Adobe Firefly

Генеративный искусственный интеллект захватывает мир. И ответом Adobe на революцию ИИ стало появление Adobe Firefly, совершенно нового семейства генеративных моделей искусственного интеллекта.

Подробнее

Создание города-крепости в Unreal Engine 5

Изучите полный рабочий цикл создания кинематографического окружения на этом комплексном курсе, который проводит старший специалист по окружению Цзяньфэн Ли (Аллан).

Подробнее

Курс по созданию стилизованных 3D-моделей в Blender 4

Этот курс специально разработан для того, чтобы помочь каждому, будь то новичок в 3D-моделировании или просто новичок в Blender, создать стилизованные модели профессионального уровня AAA.

Подробнее

Цветокоррекция для художников по играм и освещению в Da Vinci Resolve

По окончании этого курса вы сможете заниматься цветокоррекцией для фотографий, видео и 3D-рендеров. Каждый пример будет тестировать и обучать вас различным проблемам, с которыми вы можете столкнуться в будущем.

Подробнее

Фотограмметрия для продакшен-художников

В данном 4-часовом воркшопе, John William Crossland, ведущий художник в Remedy Entertainment, прольет свет на весь процесс для тех, кто хочет начать делать фотограмметрию с малого.

Подробнее

Скульптура с Андреа Блазич

На этом курсе вы узнаете подход Андреа к традиционной скульптуре: как правильно выбирать дизайн, как почувствовать свой путь в искусстве, правильное исполнение и как воплотить свое творение в жизнь!

Подробнее

Создание цепляющей анимации

Тренируйте свое восприятие, практикуя интервалы и хронометраж. Динамичные позы, основанные на понимании анатомии человека. Операторская работа и эффекты для драматических экшн-сцен.

Подробнее

EmberGen Bootcamp: курс по симуляции эффектов в реальном времени

Станьте квалифицированным топ-специалистом для любой студии, опередив своих коллег и освоив новый инструмент, который молниеносно внедряется в индустрию.

Подробнее

Наброски чего угодно с KleinerHai

Вы научитесь рисовать все: от монументальных пейзажей до мельчайших деталей жизни, создавая вселенные с каждым штрихом. Вдохновение - это не то, чего вы ждете, это то, чем вы владеете.

Подробнее

Динамическое рисование жестами с Гленном Вилппу

В этом 8-ми недельном курсе с Гленном Вилппу, вы изучите подход к рисованию, уходящий корнями в традиции эпохи Возрождения, но применимый сегодня в мире изобразительного искусства, анимации и иллюстрации.

Подробнее

Создание короткометражек в Blender c помощью ИИ

В этом курсе вы узнаете как использовать возможности Blender 3D, ведущей программы для создания 3D с открытым исходным кодом, чтобы вдохнуть жизнь в свои анимационные короткометражные фильмы, используя преобразующие возможности искусственного интеллекта.

Подробнее

Полный курс по Godot 3D: создавайте 3D игры с помощью Godot 4

Узнайте, как максимально эффективно использовать новый игровой движок Godot 4, создавая крутые 3D-видеоигры.

Подробнее

Unreal Engine: Создание Виджетов Для UI

В этом курсе вы узнаете, как использовать систему Unreal "Widget Blueprint" для создания пользовательского интерфейса (UI) для ваших игр и приложений.

Подробнее

Unreal Engine 5 Sci-Fi VFX: Часть 1

Это первая часть курса из трех, в которой вы узнаете, как полноценно сделать эффект, от концепции до готового для внедрения в геймплей результата. Вы увидите мой рабочий процесс, который был использован во многих моих спецэффектах при работе над AA и AAA играми.

Подробнее

Изгибы: женская красота

Преподаватель курса Рафа Соуза отмечает, что курс «Изгибы: женская красота» имеет для него особую важность, поскольку изучение моделирования женского тела помогло ему самому осознать некоторые философские аспекты красоты.

Подробнее

Технический процесс для игровых персонажей AAA. Том 1

В этой серии я провожу работу используя 3dsmax, однако я стараюсь, чтобы она не зависела от программного обеспечения, поэтому мы больше сосредоточимся на конкретных технических моментах - правильности хода топологии и других принципах.

Подробнее

Полное руководство по Mari

Начнем с текстурирования простого грамофона. Затем познакомимся с рисованием текстур в Mari на примере фигурного (в виде быка) деревянного ящика. После этого, затекстурим игрушечную машинку, используя нодовую схематику. В завершении, разработаем текстуры для органической…

Подробнее

Введение в Maya: Стилизованные трехмерные Миры

В этом курсе я поделюсь с вами методами работы со всеми необходимыми инструментами, что помогут Вам стать классным 3д художником. Покажу свои подходы, секреты, приемы и рабочий процесс, дабы они помогали Вам создавать великолепные проекты!

Подробнее

Логика создания AI рукопашного боя с использованием Blueprint в UE

Курс фокусируется на фундаментальных принципах работы с нодами искусственного интеллекта поведения движения и контроля боя. Каждый шаг в этом проекте демонстрируется с самого начала, воссоздавая логику боя на манер любых подобных игр.

Подробнее

Эс Девлин учит, как превращать идеи в искусство

Вы узнаете, как создавать яркие визуальные истории - от набросков до коллабораций - и научитесь превращать нечто абстрактное (ваши идеи и воображение) в искусство, которое можно увидеть, почувствовать и поделиться.

Подробнее

3D Автомобили: Внутри и снаружи

Это снова мы, но в этот раз курс больше, лучше и здесь будет целая куча нового материала, включая полноценный интерьер. Мой предыдущий курс по моделированию автомобилей использовали гиганты индустрии такие как Hyundai и Volvo, а также дизайнеры в топовых игровых студиях и…

Подробнее

Пошаговое руководство по инди-производству анимации

Получите эксклюзивные советы и рекомендации от 2D-аниматора HAVTZA в 21-м видеоуроке. Узнайте все, что вам нужно знать для начала вашего пути в анимации: от объектов, персонажей и фонов до создания сцены и реалистичной перспективы.

Подробнее

Материалы Unreal Engine 5: Том 1 Окружения

Часть 1 этого курса охватывает целостный обзор редактора материалов в Unreal 5 — от типов материалов и режимов наложения до отдельных математических узлов и входных данных, уделяя особое внимание не только тому, как что-то делать, но и почему, и рассматривая основную логику и…

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 3400 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 26 Переводчиков!

Подробнее

Завершено [FlippedNormals] Texturing Characters for Games [ENG-RUS]

Тема в разделе "Текстурирование персонажей", создана пользователем Jinny_Nou, 4/8/18.

Этап:
Завершена
Цена:
12000.00 руб
Участников:
25 из 25
Переводчик:
Гоха+
Расчетный взнос:
528 руб
Дата сборов: 06.12.21
  1. Jinny_Nou

    Jinny_Nou Модератор

    Регистрация:
    3/3/15
    Сообщения:
    2.020
    Симпатии:
    1.383
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
    Текстурирование игровых персонажей
    "FlippedNormals" на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 792 руб

    [​IMG]
    Автор: Gavin Goulden

    Студия: FlippedNormals

    Год: 2018

    Продолжительность: 3 часа 49 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Substance Painter 2017, Marmoset Toolbag 3, 3ds Max 2016, ZBrush 4R8

    Описание:
    В этом, посвященном игровому искусству курсе, вы научитесь всему, что нужно знать для текстурирования высококлассных игровых персонажей. Gavin проведет вас по всем этапам/ступеням рабочего процесса и будет гидом на пути становления вас, как более высококвалифицированного игрового специалиста. Почти четырехчасовая серия качественных уроков раскроет все, что вам необходимо знать для того, чтобы начать заниматься игровым текстурированием.

    Узнайте, как запекаются карты, создается персонажная UV – развертка, как работает PBR (метод физически корректной визуализации) подход, поучаствуйте в рисовании всех текстур, научитесь пользоваться программой Substance Painter и многое другое!

    Substance Painter
    Substance Painter задействуется, как основное средство текстурирования, поскольку он быстрый, интуитивный (легко постижимый) и очень мощный. Для тех, кто еще не работал с программой Substance Painter – есть специальное ознакомительное видео, для быстрого освоения и включения в дальнейшее обучение. После прохождения всего видеопособия, вам будет достаточно комфортно работать в программе Substance Painter, создавая в ней, среди прочего, изумительных игровых персонажей.

    PBR Подход
    PBR (physically based rendering – метод физически корректной визуализации) – одна из самых важных тем, в которой нужно обязательно разбираться сегодняшним игровым спецам и она очень подробно/внимательно рассматривается. Это относительно новая концепция, которая делает текстурирование, шейдинг намного легче/прозрачней, при этом, визуально, ваши разработки становятся гораздо лучше и полноценней. В курсе целая глава посвящена PBR, чтобы вы должным образом все поняли, со всем разобрались.

    Запекание (Baking)
    Запекая информацию в программе Marmoset Toolbag, вы научитесь всем премудростям данного процесса – начиная с того, - что из себя, по сути, выпечка представляет и, заканчивая тем, - как запекать хорошие/качественные карты. Среди прочего, будут обсуждаться различные типы карт, с теми или иными данными, типа Окклюзии окружения (AO), Цветовой идентификации (ID), кривизны (Curvature) и так далее. Также, в программе Marmoset вы научитесь работать с проекционными каркасами (cage-meshes) с тем, чтобы получать высокоточные результаты запекания.

    Полностью затекстуренный персонаж прилагается
    Придайте уникальный вид полностью законченному (текстуры, шейдинг) персонажу, готовому для использования в играх ААА класса.
    Один из лучших способов обучиться чему-то – это практика, покопайтесь в файлах/стадиях проекта, где вы сможете очень детально разобраться в устройстве модели и в том, почему были выбраны те или иные решения. У вас будет доступ ко всем финальным файлам разработчика (Gavin Goulden) – что даст возможность сколь угодно внимательно изучать окончательные (готовые к игровой реализации) версии текстур и шейдеров.

    Ветеран индустрии
    Gavin Goulden, работающий в настоящее время, как главный специалист по персонажам, в компании Insomniac Games – один из самых опытных игровых мастеров на сегодняшний день! В свое время, он был главным художником для игры Bioshock Infinite и у него за пазухой имеется весьма внушительное резюме.


    Texturing Characters for Games
    In this game art tutorial, you’ll learn everything you need to know in order to texture high-end characters for games. Gavin will take you through all the steps and will guide you on your journey to becoming a better game artist. There are almost 4 hours of quality training in this series, covering everything you need to know in order to get started with texturing for games.

    Learn how to UV map your character, bake maps, how PBR works, painting all your textures, how to use Substance Painter and much more!

    Substance Painter
    Substance Painter is the main texturing tool used, as it’s fast, easy to learn and extremely powerful. If you’re not familiar with Substance Painter, there’s an Introduction video included to get you up to speed in no time. After you’ve watched this series, you’ll be very comfortable using Substance Painter to make amazing characters for games.

    PBR Workflow
    PBR (physically based rendering) is one of the most important topics to understand as a Game-Artist today – and it’s covered extensively. It’s a relatively new concept which makes texturing and shading a lot easier, while also making your work looks significantly better. There’s a whole chapter dedicated to PBR, to make sure you understand it properly.

    Baking
    Baking using Marmoset Toolbag, you’ll learn everything you need to know about baking – from what baking actually is to how to bake good maps. Also covered are the various kinds of maps you need, such as AO, ID, Curvature, etc. In Marmoset, you’ll also learn how to work with cage-meshes for very precise bakes.

    Final Textured Character Included
    Get a unique look into a fully textured and shaded character – ready for an AAA game. One of the best ways to learn is to look through scene files where you can reverse engineer the choices made. You’ll have access to all the final files created by Gavin Goulden – where you can really explore the finished textures and shaders.

    Industry Veteran
    Currently working as a Lead Character Artist at Insomniac Games, Gavin Goulden is one of the most veteran game artists out there today! He worked as a lead artist on Bioshock Infinite and has a heavy resume under his belt.

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Гоха+, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 19/3/22
  2. MishaMiha

    MishaMiha Заказчик

    Регистрация:
    22/3/18
    Сообщения:
    15
    Симпатии:
    3
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    посмотрел видео - превью к этому курсу, он очень крутой! Быстрее бы перевели)
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.475
    Симпатии:
    8.552
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    так для начало запишитесь, без записи людей и не переведём нечего
     
  4. MishaMiha

    MishaMiha Заказчик

    Регистрация:
    22/3/18
    Сообщения:
    15
    Симпатии:
    3
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Уже)
     
    Antonio нравится это.
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.475
    Симпатии:
    8.552
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  6. PahaZaigraev

    PahaZaigraev Заказчик

    Регистрация:
    19/12/18
    Сообщения:
    2
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс уже можно купить с переводом? или еще идет сбор средств.
     
  7. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.475
    Симпатии:
    8.552
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    прочтите внимательно правила про этапы совместного заказа
    стоит зарезервировано - это значит набор заказчиков

    Курс зарезервировал Гоха+, начнёт переводить когда запишутся минимум 45-50 человек

    из этого следует что должно записаться 50 человек (а сейчас 37 записано), а потом уже будет старт перевода и оплата после готовности и получение

    так что записывайтесь и ждите и ваша запись приблизит старт перевода
     
  8. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.475
    Симпатии:
    8.552
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс в очереди на перевод :)
     
  9. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.475
    Симпатии:
    8.552
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)

    Очередь на перевод у Гоха+:

    Июнь
    [Learn Squared] Substance Designer with Daniel Thiger [ENG-RUS] Дата сборов: 18.06.21
    Июль
    [The Gnomon Workshop] Introduction to Substance Painter 2020 With Christophe Desse [ENG-RUS] Дата сборов: 12.07.21
    [The Gnomon Workshop] Realistic Dog Grooming for Production with Xgen [ENG-RUS] Дата сборов: 27.07.21
    Август
    [Substance Academy] Substance Painter 2021 Getting Started [ENG-RUS] Дата сборов: 14.08.21
    [Learn Squared] Substance Designer Essentials from Javier Perez Part 1 [ENG-RUS] Дата сборов: 26.08.21
    Сентябрь
    [Learn Squared] Substance Designer Essentials from Javier Perez Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 25.09.21
    Октябрь
    [CGCircuit] Scratch to Substance Volume 1a [ENG-RUS] Дата сборов: 22.10.21
    Ноябрь
    [Learn Squared] Industrial Design Foundations [ENG-RUS] Дата сборов: 21.11.21
    Декабрь
    [FlippedNormals] Texturing Characters for Games [ENG-RUS] Дата сборов: 06.12.21
    [CGCircuit] Scratch to Substance Volume 1b [ENG-RUS] Дата сборов: 21.12.21
    Январь
    [CGCircuit] Scratch to Substance Volume 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 26.01.22
    Февраль
    [CGcircuit] Scratch to Substance Volume 3 [ENG-RUS] Дата сборов: _.02.22
    Март
    [CGcircuit] Scratch to Substance Volume 4 [ENG-RUS] Дата сборов: _.03.22