О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Завершено [Активно] [CGMA] Character Creation for Film/Cinematics 2020 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание персонажа", создана пользователем Pushkin, 2/9/20.

Этап:
Завершена
Цена:
105000.00 руб
Участников:
90 из 90
Переводчик:
Pushkin
Расчетный взнос:
1283.34 руб
Дата сборов: 23.05.22
  1. Pushkin

    Pushkin Переводчик

    Регистрация:
    6/3/15
    Сообщения:
    3.476
    Симпатии:
    336
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    Симферополь
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский
    Создание персонажа для фильмов/синематиков (версия 2020)
    CG Master Academy на русском
    [Эксклюзив]


    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 1926 руб

    [​IMG]
    Автор: Pete Zoppi

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Maya, Zbrush, Substance Painter,Mudbox

    Уровень: Advanced

    Продолжительность: 31 час 40 минут

    Долгожданное полное обновление самого классного и профессионального курса по созданию персонажа!
    Целью этого курса является освоение процесса создания персонажей для фильмов и игровых синематиков, включая все аспекты композиции и нарратив. Каждую неделю курса мы посвятим отдельному аспекту процесса создания модели персонажа и последовательно создадим полностью законченную модель. Мы начнем с анализа референс материалов и перейдем к базовому скульптингу. На следующем этапе я создам твердотельные элементы, одежду и другие аксессуары необходимые для того чтобы закончить хай поли модель. Далее перейдем к продвинутым техникам раскрашивания и шейдинга поверхности. Таким образом мы проведем проработку цвета кожи, подберем материалы для металлических и других типов элементов. В завершение курса мы обсудим теорию цвета, работу с рендером и пост процессинг.

    Для успешного освоения курса у вас должны быть базовые знания Zbrush, Maya или 3ds Max


    Содержание курса:

    Неделя 1. Референсы и блокаут.

    1.1 Сбор и анализ референсов.
    1.2 Анализ референсов головы, поиск форм и предварительное планирование подхода к работе с учетом наличия повреждений и шрамов на коже.
    1.3 Обсуждение проработки базового меша, UDIM'ы, Планирование TextureXYZ.
    1.4 Анализ одежды. Предварительное планирование последовательности работы от Marvelous designer к чистовым мешам и переход к скульптингу.
    1.5 Распределение детализации между скульптингом, текстурами и шейдером.
    1.6 Паттерны ткани и подход к детализации.
    1.7 Блокаут модели.
    1.8 Обсуждение блокаута с т.з. анимации, блюпринта для базовых пропорций, форм и силуэта.
    1.9 Демонстрация "low level" скульптинга, прокси скульптинг волос и бороды.
    1.10 Демонстрация создания блокаута базовой одежды в Мarvelous designer.

    Неделя 2. Скульптинг головы и малоразмерной детализации.
    2.1 Прорабтка первичных форм.
    2.2 Мэппинг лица
    2.3 Используем ZWrap для проекции деталей TextureXYZ
    2.4 Процессинг и зачистка данных TextureXYZ
    2.5 Применение детализации к мешу головы

    Неделя 3. Доработка скульптинга и тестовые рендеры.
    3.1 Переходный скульптинг между лоу Subd и детализацией высокого разрешения.
    3.2 Добавление детализации к скульптингу - шрамы и ожоги.
    3.3 Демонстрация дисплейсмент экстракции для 32 битного EXR формата.
    3.4 Применение текстур с цветом - первый проход.
    3.5 Настройка начальной лукдев сцены в Maya, тест базовых и дисплэйсмент текстур.

    Неделя 4. Финализация мешей глазных яблок и головы.
    4.1 Моделинг глазного яблока, создаем реалистичный вид с помощью текстурирования и шейдеров.
    4.2 Выравниваем глаза.
    4.3 Добавляем ватерлинию.
    4.4 Финализация текстур и шейдеров головы.
    4.5 Демонстрация создания карты "глосс" и дополнительных карт.
    4.6 Использование "dual lobe specular" для кожи.

    Неделя 5. Груминг волос.
    5.1. XGen в Maya.
    5.2 Создание кривых, параметры XGen.
    5.3 Модификаторы для создания шума и клампинга элементов XGen.
    5.4 Параметры шейдера, подходы к созданию цвета и другой вариабельности.

    Неделя 6. Одежда и аксессуары.
    6.1 Начинаем в Marvelous и дорабатываем одежду до 50-70% готовности
    6.2 Переносим меши Zbrush или Maya для создания чистовой топологии и UV.
    6.3 Используем новую чистую топологию, продолжaем скульптинг одежды.
    6.4 Моделинг и UV аксессуаров.
    6.5 Различные техники моделинга, позволяющие создавать аккуратные организованные меши.

    Неделя 7. Скульптинг и подготовка к работе в Substance Painter.
    7.1 Пояснения пайплайна перед скульптингом.
    7.2 Скульптинг и детализация персонажа в ZBrush.
    7.3 Экстракт дисплейсментов в ZBrush.
    7.4 Децимация мешей для работы с Substance Painter
    7.5 Собираем сцену в Maya.
    7.6 Экспорт в Substance Painter.

    Неделя 8. Прорисовка текстур.
    8.1. Блокаут для "roughness" и базовых цветов в Substance Painter.
    8.2 Прорисовка текстур различных типов поверхностей в Substance Painter.

    Неделя 9. Разработка шейдера и тестовые рендеры.
    9.1 Начинаем собирать финальную сцену.
    9.2 Собираем ассеты и организуем сцену.
    9.3 Применяем шейдеры и подключаем карты.
    9.4 Настройка шейдеров одежды.
    9.5 Настройка шейдеров элементов из кожи.
    9.6 Настройка шейдеров элементов из металла.

    Неделя 10. Финальные рендеры. Постпроцессинг и презентация.
    10.1 Различные техники постановки освещения.
    10.2 Освещение на основе HDRI.
    10.3 Использование Studio Lighting и "area lights".
    10.4 Обсуждение параметров света (falloff, light size, light distance).
    10.5 Обсуждение камер и их параметров (ширина поля, скорость затвора, апертура).
    10.6 Настройки финального рендера.
    10.7 Проработка финального рендера.
    10.8 Постпроцессинг в Photoshop и Lightroom.
    10.9 Обсуждение продакшн техник и композитинга.
    10.10 Слои рендера и композитинг.
    10.11 Обсуждение презентации в портфолио (что показывать, что не показывать, разные варианты брейкдаунов).

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Pushkin, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 2/6/22
    SofaWarrior, MainStream67, Alexxl81 и 6 другим нравится это.
  2. AnimPer

    AnimPer Штрафник

    Регистрация:
    6/1/17
    Сообщения:
    294
    Симпатии:
    114
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    3Dresearcher и Dubinchi нравится это.
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.825
    Симпатии:
    9.140
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.825
    Симпатии:
    9.140
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  5. ubernik

    ubernik Заказчик

    Регистрация:
    18/5/20
    Сообщения:
    49
    Симпатии:
    7
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
  6. Asmodeu

    Asmodeu Штрафник

    Регистрация:
    17/10/20
    Сообщения:
    17
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Стукните пожалуйста , когда будет доступен перевод ! Обязательно приобрету !
     
  7. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.825
    Симпатии:
    9.140
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    сами следите :)
     
  8. ubernik

    ubernik Заказчик

    Регистрация:
    18/5/20
    Сообщения:
    49
    Симпатии:
    7
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
  9. AlexSosa_13

    AlexSosa_13 Штрафник

    Регистрация:
    27/1/21
    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Почему на один из крутейших курсов по персонажке подписываться так мало и так долго(
     
  10. san999

    san999 Штрафник

    Регистрация:
    4/3/21
    Сообщения:
    13
    Симпатии:
    0
    Язык №1:
    русский
    я готов 2000 отдать за перевод! почемуж так долго((((((((
     
  11. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.825
    Симпатии:
    9.140
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    вы тут с четверга, вы даже ждать то не начали :)))

    народу только 86 из 130 нужных, вот почему так долго люди записываются

    и есть объективные причины насчёт самого видео
     
  12. san999

    san999 Штрафник

    Регистрация:
    4/3/21
    Сообщения:
    13
    Симпатии:
    0
    Язык №1:
    русский
    хочется просто чтобы было побольше переводов
    чтоб потом посмотреть и подчерпнуть приемы от разных авторов и быть более гибким) а то мне кажется не очень хорошо делать все в дальнейшем по одному правилу
    а что с видео чтото не так? я просто непонял последнее утверждение.
     
  13. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.825
    Симпатии:
    9.140
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    так записывайтесь в побольше тем, которые вас интересуют, в клубе их очень много :)

    Если не поняли, то не поняли, не забивайте голову и ждите

    И что бы ждать перевод нужно записаться в совместный заказ, без записи и наблюдая со стороны и не переведут то нечего, а то вы там что-то готовы отдать а даже не записались
     
  14. Asmodeu

    Asmodeu Штрафник

    Регистрация:
    17/10/20
    Сообщения:
    17
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Подскажите , а когда материал перевёлся оповещение приходит о том , что курс перевёлся и можно вносить оплату ?
     
  15. AnimPer

    AnimPer Штрафник

    Регистрация:
    6/1/17
    Сообщения:
    294
    Симпатии:
    114
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Да. Конечно, придёт оповещение в вверху справа, как в Оповещениях, так и во входящих появится сообщение о том, что вы подключены к переписке Оплата.
    А на этой странице появится вкладка для Реквизитов.
     
  16. Asmodeu

    Asmodeu Штрафник

    Регистрация:
    17/10/20
    Сообщения:
    17
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Спасибо !
     
  17. Xsandra_xsandra

    Xsandra_xsandra Штрафник

    Регистрация:
    8/4/21
    Сообщения:
    13
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Русский
    ОГО! Как хорошо, что этот курс тут появился. Скорей бы перевод :):):)
     
  18. AlumShaman

    AlumShaman Магистр клуба

    Регистрация:
    23/6/20
    Сообщения:
    217
    Симпатии:
    263
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    English
    Поднажмем!

    Уже сто человек набралось на этот основательный и интереснейший курс.

    Нужно всего двадцать пять человек до начала перевода.

    Быстрее запишемся - быстрее получим перевод.

    Я уже записался. А ты?
     
  19. Ася27

    Ася27 Заказчик

    Регистрация:
    29/3/21
    Сообщения:
    7
    Симпатии:
    2
    Пол:
    Женский
    Адрес:
    Россия
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Пожалуйста не отписывайтесь от курса,курс очень хороший
     
  20. Ася27

    Ася27 Заказчик

    Регистрация:
    29/3/21
    Сообщения:
    7
    Симпатии:
    2
    Пол:
    Женский
    Адрес:
    Россия
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Осталось 20 человек и курс будет