Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Завершено [Активно] [CGMA] Character Creation for Film/Cinematics 2020 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание персонажа", создана пользователем Pushkin, 2/9/20.

Этап:
Завершена
Цена:
105000.00 руб
Участников:
90 из 90
Переводчик:
Pushkin
Расчетный взнос:
1283.34 руб
Дата сборов: 23.05.22
  1. Pushkin

    Pushkin Переводчик

    Регистрация:
    6/3/15
    Сообщения:
    3.532
    Симпатии:
    349
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    Симферополь
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский
    Создание персонажа для фильмов/синематиков (версия 2020)
    CG Master Academy на русском
    [Эксклюзив]


    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 1926 руб

    [​IMG]
    Автор: Pete Zoppi

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Maya, Zbrush, Substance Painter,Mudbox

    Уровень: Advanced

    Продолжительность: 31 час 40 минут

    Долгожданное полное обновление самого классного и профессионального курса по созданию персонажа!
    Целью этого курса является освоение процесса создания персонажей для фильмов и игровых синематиков, включая все аспекты композиции и нарратив. Каждую неделю курса мы посвятим отдельному аспекту процесса создания модели персонажа и последовательно создадим полностью законченную модель. Мы начнем с анализа референс материалов и перейдем к базовому скульптингу. На следующем этапе я создам твердотельные элементы, одежду и другие аксессуары необходимые для того чтобы закончить хай поли модель. Далее перейдем к продвинутым техникам раскрашивания и шейдинга поверхности. Таким образом мы проведем проработку цвета кожи, подберем материалы для металлических и других типов элементов. В завершение курса мы обсудим теорию цвета, работу с рендером и пост процессинг.

    Для успешного освоения курса у вас должны быть базовые знания Zbrush, Maya или 3ds Max


    Содержание курса:

    Неделя 1. Референсы и блокаут.

    1.1 Сбор и анализ референсов.
    1.2 Анализ референсов головы, поиск форм и предварительное планирование подхода к работе с учетом наличия повреждений и шрамов на коже.
    1.3 Обсуждение проработки базового меша, UDIM'ы, Планирование TextureXYZ.
    1.4 Анализ одежды. Предварительное планирование последовательности работы от Marvelous designer к чистовым мешам и переход к скульптингу.
    1.5 Распределение детализации между скульптингом, текстурами и шейдером.
    1.6 Паттерны ткани и подход к детализации.
    1.7 Блокаут модели.
    1.8 Обсуждение блокаута с т.з. анимации, блюпринта для базовых пропорций, форм и силуэта.
    1.9 Демонстрация "low level" скульптинга, прокси скульптинг волос и бороды.
    1.10 Демонстрация создания блокаута базовой одежды в Мarvelous designer.

    Неделя 2. Скульптинг головы и малоразмерной детализации.
    2.1 Прорабтка первичных форм.
    2.2 Мэппинг лица
    2.3 Используем ZWrap для проекции деталей TextureXYZ
    2.4 Процессинг и зачистка данных TextureXYZ
    2.5 Применение детализации к мешу головы

    Неделя 3. Доработка скульптинга и тестовые рендеры.
    3.1 Переходный скульптинг между лоу Subd и детализацией высокого разрешения.
    3.2 Добавление детализации к скульптингу - шрамы и ожоги.
    3.3 Демонстрация дисплейсмент экстракции для 32 битного EXR формата.
    3.4 Применение текстур с цветом - первый проход.
    3.5 Настройка начальной лукдев сцены в Maya, тест базовых и дисплэйсмент текстур.

    Неделя 4. Финализация мешей глазных яблок и головы.
    4.1 Моделинг глазного яблока, создаем реалистичный вид с помощью текстурирования и шейдеров.
    4.2 Выравниваем глаза.
    4.3 Добавляем ватерлинию.
    4.4 Финализация текстур и шейдеров головы.
    4.5 Демонстрация создания карты "глосс" и дополнительных карт.
    4.6 Использование "dual lobe specular" для кожи.

    Неделя 5. Груминг волос.
    5.1. XGen в Maya.
    5.2 Создание кривых, параметры XGen.
    5.3 Модификаторы для создания шума и клампинга элементов XGen.
    5.4 Параметры шейдера, подходы к созданию цвета и другой вариабельности.

    Неделя 6. Одежда и аксессуары.
    6.1 Начинаем в Marvelous и дорабатываем одежду до 50-70% готовности
    6.2 Переносим меши Zbrush или Maya для создания чистовой топологии и UV.
    6.3 Используем новую чистую топологию, продолжaем скульптинг одежды.
    6.4 Моделинг и UV аксессуаров.
    6.5 Различные техники моделинга, позволяющие создавать аккуратные организованные меши.

    Неделя 7. Скульптинг и подготовка к работе в Substance Painter.
    7.1 Пояснения пайплайна перед скульптингом.
    7.2 Скульптинг и детализация персонажа в ZBrush.
    7.3 Экстракт дисплейсментов в ZBrush.
    7.4 Децимация мешей для работы с Substance Painter
    7.5 Собираем сцену в Maya.
    7.6 Экспорт в Substance Painter.

    Неделя 8. Прорисовка текстур.
    8.1. Блокаут для "roughness" и базовых цветов в Substance Painter.
    8.2 Прорисовка текстур различных типов поверхностей в Substance Painter.

    Неделя 9. Разработка шейдера и тестовые рендеры.
    9.1 Начинаем собирать финальную сцену.
    9.2 Собираем ассеты и организуем сцену.
    9.3 Применяем шейдеры и подключаем карты.
    9.4 Настройка шейдеров одежды.
    9.5 Настройка шейдеров элементов из кожи.
    9.6 Настройка шейдеров элементов из металла.

    Неделя 10. Финальные рендеры. Постпроцессинг и презентация.
    10.1 Различные техники постановки освещения.
    10.2 Освещение на основе HDRI.
    10.3 Использование Studio Lighting и "area lights".
    10.4 Обсуждение параметров света (falloff, light size, light distance).
    10.5 Обсуждение камер и их параметров (ширина поля, скорость затвора, апертура).
    10.6 Настройки финального рендера.
    10.7 Проработка финального рендера.
    10.8 Постпроцессинг в Photoshop и Lightroom.
    10.9 Обсуждение продакшн техник и композитинга.
    10.10 Слои рендера и композитинг.
    10.11 Обсуждение презентации в портфолио (что показывать, что не показывать, разные варианты брейкдаунов).

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Pushkin, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 2/6/22
    SofaWarrior, MainStream67, Alexxl81 и 6 другим нравится это.
  2. AnimPer

    AnimPer Штрафник

    Регистрация:
    6/1/17
    Сообщения:
    294
    Симпатии:
    114
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    3Dresearcher и Dubinchi нравится это.
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.709
    Симпатии:
    9.309
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.709
    Симпатии:
    9.309
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  5. ubernik

    ubernik Штрафник

    Регистрация:
    18/5/20
    Сообщения:
    49
    Симпатии:
    7
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
  6. Asmodeu

    Asmodeu Штрафник

    Регистрация:
    17/10/20
    Сообщения:
    17
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Стукните пожалуйста , когда будет доступен перевод ! Обязательно приобрету !
     
  7. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.709
    Симпатии:
    9.309
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    сами следите :)
     
  8. ubernik

    ubernik Штрафник

    Регистрация:
    18/5/20
    Сообщения:
    49
    Симпатии:
    7
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
  9. AlexSosa_13

    AlexSosa_13 Штрафник

    Регистрация:
    27/1/21
    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Почему на один из крутейших курсов по персонажке подписываться так мало и так долго(
     
  10. san999

    san999 Штрафник

    Регистрация:
    4/3/21
    Сообщения:
    13
    Симпатии:
    0
    Язык №1:
    русский
    я готов 2000 отдать за перевод! почемуж так долго((((((((
     
  11. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.709
    Симпатии:
    9.309
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    вы тут с четверга, вы даже ждать то не начали :)))

    народу только 86 из 130 нужных, вот почему так долго люди записываются

    и есть объективные причины насчёт самого видео
     
  12. san999

    san999 Штрафник

    Регистрация:
    4/3/21
    Сообщения:
    13
    Симпатии:
    0
    Язык №1:
    русский
    хочется просто чтобы было побольше переводов
    чтоб потом посмотреть и подчерпнуть приемы от разных авторов и быть более гибким) а то мне кажется не очень хорошо делать все в дальнейшем по одному правилу
    а что с видео чтото не так? я просто непонял последнее утверждение.
     
  13. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.709
    Симпатии:
    9.309
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    так записывайтесь в побольше тем, которые вас интересуют, в клубе их очень много :)

    Если не поняли, то не поняли, не забивайте голову и ждите

    И что бы ждать перевод нужно записаться в совместный заказ, без записи и наблюдая со стороны и не переведут то нечего, а то вы там что-то готовы отдать а даже не записались
     
  14. Asmodeu

    Asmodeu Штрафник

    Регистрация:
    17/10/20
    Сообщения:
    17
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Подскажите , а когда материал перевёлся оповещение приходит о том , что курс перевёлся и можно вносить оплату ?
     
  15. AnimPer

    AnimPer Штрафник

    Регистрация:
    6/1/17
    Сообщения:
    294
    Симпатии:
    114
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Да. Конечно, придёт оповещение в вверху справа, как в Оповещениях, так и во входящих появится сообщение о том, что вы подключены к переписке Оплата.
    А на этой странице появится вкладка для Реквизитов.
     
  16. Asmodeu

    Asmodeu Штрафник

    Регистрация:
    17/10/20
    Сообщения:
    17
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Спасибо !
     
  17. Xsandra_xsandra

    Xsandra_xsandra Штрафник

    Регистрация:
    8/4/21
    Сообщения:
    13
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Русский
    ОГО! Как хорошо, что этот курс тут появился. Скорей бы перевод :):):)
     
  18. AlumShaman

    AlumShaman Магистр клуба

    Регистрация:
    23/6/20
    Сообщения:
    220
    Симпатии:
    272
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    English
    Поднажмем!

    Уже сто человек набралось на этот основательный и интереснейший курс.

    Нужно всего двадцать пять человек до начала перевода.

    Быстрее запишемся - быстрее получим перевод.

    Я уже записался. А ты?
     
  19. Ася27

    Ася27 Заказчик

    Регистрация:
    29/3/21
    Сообщения:
    7
    Симпатии:
    2
    Пол:
    Женский
    Адрес:
    Россия
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Пожалуйста не отписывайтесь от курса,курс очень хороший
     
  20. Ася27

    Ася27 Заказчик

    Регистрация:
    29/3/21
    Сообщения:
    7
    Симпатии:
    2
    Пол:
    Женский
    Адрес:
    Россия
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Осталось 20 человек и курс будет