Акция! с 01.09.2020 по 30.09.2020

Акция в честь дня рождения клуба "Перевод всем", 25 сентября нам исполнится 6 лет. На время акции все завершённые переводы по расчётному взносу, оплачивать строго во временные рамки акции. Сумма взноса указана в самой теме слева под заголовком и называется "Расчетный взнос".

Подробнее

Полное руководство по интерфейсу Nuke

В этом вводном курсе мы рассмотрим интерфейс, ноды, каждую кнопку, ползунок, вкладку и меню в мельчайших деталях, что позволит вам полностью разобраться в Nuke!

Подробнее

Риггинг реалистичного лица в Blender для UE4

В этом курсе Konrad Hetko представит вам свой рабочий процесс по созданию реалистичного рига на основе шейп-ключей. Более того, мы будем использовать скульпты, созданные в Zbrush, для создания динамичной системы морщин и складок для EEVEE и Cycles.

Подробнее

Продвинутое создание ассетов в Houdini для VFX и Игр

Этот курс сфокусирован на процедурном создании сложных скальных формаций и ассетов окружения в Houdini, а также на процедурном создании текстур в Houdini Cop. Мы будем создавать множество ассетов и пройдем пошагово весь процесс создания качественной модели.

Подробнее

Наука анимации персонажа

Маркус рассмотрит множество принципов классической анимации и дизайна персонажа. А кроме того он поделится своими уникальными приемами, которые он проработал за годы опыта в качестве профессионального аниматора и дизайнера моушен-графики.

Подробнее

Академия Риггинга 2.0

Риггинг является невоспетым героем анимации персонажа, и этот курс призван научить вас, как создавать риг практически ЧЕГО УГОДНО в After Effects.

Подробнее

Учимся рисовать из воображения

Этот курс - ваш путь к обретению желанных навыков рисунка! Этот курс научит вас профессиональному рисунку и тому как рисовать просто из головы! Курс начинается с основ - что и как извлечь из воображения и как развивать идеи.

Подробнее

Введение в ZBrush с Justin Goby Fields

В течении девяти недель этого курса, автор передаст вам достаточно знаний для того, чтобы вы достигли значительных успехов в освоении этой программы и сами могли создавать профессиональные модели.

Подробнее

Создание 3D окружения в Blender (версия 2020)

Через четыре года курс создания 3D окружения наконец-то появился для Blender 2.81. Тысячи студентов приняли участие в первой версии этого курса, и было много запросов на последующий курс. Приготовьтесь к новой главе в мире 3D окружения!

Подробнее

Онлайн-воркшоп по рисованию от Steve Ahn

Автор поделится всеми основными навыками рисования, которые он наработал за свой 12-летний опыт в анимационной индустрии. Steve Ahn работал над такими проектами, как Вольтрон: Легендарный защитник, Аватар: Легенда о Корре, Черепашки Ниндзя(2015), Бен 10.

Подробнее

Zbrush для концептинга и итераций (CGMA)

Перед вами высокоинтенсивный курс Майкла Павловича. Обучение сфокусировано на решении конкретных, креативных 3D задач, процесс будет дополнен исчерпывающем обзором всего того, что поможет чувствовать себя свободно в среде ZBrush.

Подробнее

Полный процесс создание персонажа в Blender 2.83

Являетесь ли вы новичком или продвинутым художником, опытные инструкторы проведут вас через каждый шаг процесса, гарантируя, что вы не просто «копируете и вставляете» то, что видите, но изучаете инструменты и развиваете свой творческий процесс в процессе обучения.

Подробнее

Понимание и рисование головы

Вероятно, нет ничего более важного для понимания художника, чем человеческая голова. Рисование головы ставит перед художником почти все главные художественные задачи: форма, пропорции, перспектива, анатомия, сложность, простота, и так далее.

Подробнее

3D печать и hard-surface моделирование

Вы рассмотрим процесс разработки персонажа, создание концепта и язык форм. Рассмотрим то, что делает 3D печать успешной, как моделировать персонажа без проблемных для печати участков, как разделять вашу модель на части и подготовить её к печати.

Подробнее

Как нарисовать фигуру в одежде

В этом объемном курсе три главных преподавателя Академии (арт-директор Disney Билл Перкинс, художник-разработчик персонажей Чарльз Ху и художник Гленн Вилппу) научат вас рисовать костюм и реквизит как с натуры, так и при помощи воображения (Серия из 20 курсов)

Подробнее

Учимся разрабатывать игры на C++ в Unreal Engine

Вы изучите C ++, мощный язык программирования, с нуля. К концу курса вы будете очень уверены в основах программирования и разработки игр и будете хотеть узнать больше.

Подробнее

Рисование и Конструкция Головы (CGMA)

Как понятно из названия, здесь более детально будет рассматриваться именно рисование головы. Студенты познакомятся со структурой, мышцами и их влиянием на разные выражения лица, волосами и их рисованием.

Подробнее

Зарезервирован [Udemy] Unreal Engine 4 - Learn How to Create a Lost Road scene [ENG-RUS]

Тема в разделе "Природная среда", создана пользователем Jinny_Nou, 26/12/19.

Метки:
Этап:
Набор участников
Цена:
63000.00 руб
Участников:
55 из 85
Переводчик:
Larsen
64%
Расчетный взнос:
815.30 руб
  1. Jinny_Nou

    Jinny_Nou Модератор

    Регистрация:
    3/3/15
    Сообщения:
    1.993
    Симпатии:
    371
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
    Unreal Engine 4 - Узнай как создать сцену затерянная дорога
    "Udemy" на русском"

    [​IMG]
    Автор: Michael Gerard

    Год: 2019

    Продолжительность: 21 час

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Unreal Engine 4

    Описание:

    Чему вы научитесь
    • Создавать текстуры 4К в Quixel Mixer
    • Создавать оптимизированные модели для рендеринга в реальном времени в Speedtree
    • Добавлять декали без потери производительности, в Decals
    • Создавать комбинированные тестуры в Speedtree (Atlas) и Photoshop (RDAO/CRS/FHAO)
    • Настраивать пост-обработку, Освещение и получать реалистичную картинку.
    Требования

    • Версия 4.22.3 Unreal Engine 4
    • Знание основ Unreal Engine 4 (Размещение объектов, движение камеры...)
    • Наличие купленной Speedtree и скачанного Speedtree 8.4 (или выше)
    • Наличие лицензии на Quixel Megascans, Bridge и Mixer
    Описание
    (Этот курс является прямым продолжением моего другого курса "Unreal Engine 4 : Научись создавать естественную сцену")

    В этом курсе мы пойдем даже дальше в создании моделей и сцены.
    Цель этого курса - показать вам что возможно создать полностью оптимизированные модели прямо в Speedtree.

    С текстурами, которые доступны в библиотеке Megascans, у нас будет с чем работать при создании нашей сцены "Lost Road" (затерянная дорога).

    Кроме простого создания моделей, я покажу вам как создать собственные текстуры в Speedtree, чтобы создавать модели с разными текстурами, которые вы выбрали.

    Говоря о текстуре, я покажу вам как создать комбинированную, которая называется Атлас "Atlas". Это даст вам полный контроль над качеством и оптимизацией.

    Когда растительность будет закончена, мы перейдем к созданию текстур, вроде травы, камней и почвы, но так же чистой текстуры дороги, и другой, более испорченной - все в Quixel Mixer.

    Мы поместим все ваши творения в финальную сцену в Unreal Engine и я покажу вам как добавить еще больше деталей без потери производительности, используя декали.

    Если вы хотите создать сцены для наполнения вашего портфолио или углубить знания, этот курс для вас.

    Важная заметка:
    • Если вы хотите изучить основы Speedtree или Quixel Mixer, я рекомендую вам начать с предыдущего курса "Unreal Engine 4 : Learn How to Create a Natural Scene"

    • Все текстуры, использованные в этом курсе не включены в файлы проекта. У вас должна быть лицензия Quixel, чтобы скачать их... Конечно, вы можете использовать что хотите.

    • Для того,чтобы использовать Speedtree, вам нужна лицензия.

    • Этот курс создан на версии 4.22.3 и очень рекомендуется использовать ту же версию. Если вы решите использовать другую версию, вы можете столкнуться с ошибками, которые не разобраны в этом курсе.

    Чему вы научитесь
    • Create 4K texture with Quixel Mixer
    • Create optimized models for realtime rendering with Speedtree
    • Add full of details without losing performance with Decals
    • Create Combined textures in Speedtree (Atlas) and Photoshop (RDAO/CRS/FHAO)
    • Configure Post Processing, Ligthing and get realistic rendering
    Требования

    • Have version 4.22.3 of the Unreal Engine 4
    • Know the basics of Unreal Engine 4 (Object placement, camera movement...)
    • Possess a valid license for Speedtree and have Speedtree 8.4 (or higher)
    • Possess a valid license for Quixel Megascans, Bridge and Mixer
    Описание
    (This course is a direct continuation of my other course"Unreal Engine 4 : Learn How to Create a Natural Scene")

    In this course we will go even further in models creation and a scene.
    The purpose of this course is to show you that it is possible to create fully optimized models without ever leaving Speedtree.

    With the textures available in Megascans library, we start with a powerful ally for our objective which is to create a "Lost Road" scene.

    Beyond the simple model creations, I will show you how to create your own textures from Speedtree in order to create models from different textures you have chosen.

    Speaking of texture, I will show you how to create combined one called "Atlas". That will give you total control over the quality and otimization.

    Once our vegetation finished, we will move on to creating textures such as grass, rock and soil, but also a clean road texture and one that is worse and worse, all on Quixel Mixer.

    We will put all our creations in place in a final scene on Unreal Engine and I will show you how to add even more details without losing performance with decals.

    If you want to create scenes to feed your portfolio or deepen your knowledge this course is for you.

    Important note :
    • If you want to learn the basics of Speedtree or Quixel Mixer I recommend to begin with the previous course "Unreal Engine 4 : Learn How to Create a Natural Scene"

    • All the texture used in this course are not included to the project file. You must have a Quixel Licence to download them.. Of course you are free to use the ones you want.

    • A valid Speedtree license is required to use the software.

    • This course was created in version 4.22.3 and it is STRONGLY RECOMMENDED to use THE SAME version! If you choose to use another version, be aware that you may encounter possible errors not covered in this course.

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Larsen, начнет переводить, когда запишутся минимум 80-85 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 1/6/20
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    29.412
    Симпатии:
    5.894
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. cla7ter

    cla7ter Магистр клуба

    Регистрация:
    8/12/15
    Сообщения:
    11
    Симпатии:
    3
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    С недавнего времени вся библиотека Quixel Megascans и сам Mixer доступны совершенно бесплатно владельцам аккаунтов Epic, для использования в движке UE. После установки Bridge и Mixer у вас есть выбор аккаунта - выбираете Epic и вам будет доступно очень многое.
     
    Freegando нравится это.
  4. AnnaK

    AnnaK Заказчик

    Регистрация:
    3/8/19
    Сообщения:
    10
    Симпатии:
    3
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Русский
    А на perevodvsem сей курс планируют переводить? Если он где-то есть на закоулках сайта, скиньте ссылочку
     
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    29.412
    Симпатии:
    5.894
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский