Анатомия Стоунхауса

Эта книга по анатомии – детище Сок Чон Хёна (Стоунхауса), над которым он работал девять лет. Для этой книги художник создал около 1500 иллюстраций.

Подробнее

Изучение продвинутого игрового ИИ с деревьями поведения

Деревья поведения (Behavior Trees (BT)) - это ИИ Архитектура, которая предоставляет игровым персонажам возможность выбирать поведение и выполнять его через древовидную структуру, которая состоит из простых, но мощных логических операций.

Подробнее

Ретопология и UV в 3ds Max для полных новичков

На этом курсе вы получите подробное, простое и пошаговое руководство по ретопологии и созданию UV в 3ds Max. Мы начнем работу в Zbrush, проведем там организацию, объединение и подготовку к экспорту high-poly объектов модели.

Подробнее

Креативная композиция

В этом шестинедельном курсе, инструктор Стив Хьюстон научит вас основным визуальным компонентам, часто используемым в рисовании. Вы узнаете как линия, очертание и цвет помогают усилить сторителлинг вашей работы (6 частей).

Подробнее

Иллюстрация для моушн-дизайна

В курсе Вы узнаете основы современной иллюстрации от Сары Бет Морган. К концу курса Вы будете готовы создавать невероятные иллюстрированные произведения искусства, которые сможете сразу же использовать в своих анимационных проектах.

Подробнее

Визуальное повествование

В этом курсе легендарный арт-директор Диснея Билл Перкинс научит вас навыкам, которые нужны для создания сильного визуального сторителлинга для фильмов и анимации (7 частей)

Подробнее

Questlove учит диджеингу

Ахмир Томпсон, более известный как Questlove, - культовый ди-джей, барабанщик The Roots и «самый крутой ночной человек», но его главная любовь жизни - собирать и микшировать музыку.

Подробнее

Программирование на С++ для Unreal Engine

Это самая полная серия руководств по Unreal Engine в Интернете. Вы создадите шутер с игровой механикой уровня "ААА". Изучите теорию по игровой механике для шутеров, а затем воплотите полученные знания при создании этого прекрасного игрового проекта.

Подробнее

Создание Реалистичного Океана в UE4

В этом курсе вы познакомитесь с основами использования динамических материалов и частиц для создания окружающей среды - в данном случае с эффектами воды и океана.

Подробнее

Курс по анимации в TVPaint

Мы создавали этот курс специально под начинающих аниматоров, либо профессиональных аниматоров, переходящих из другой программы. TVPaint — продвинутая профессиональная программа для анимации, заточенная под стилистику традиционной рисованной анимации.

Подробнее

Рисуем выражения лиц

Лицо, как правило, является точкой фокуса в изображении. А передать в этих изображениях именно тот смысл, что вы задумали, еще нужно уметь. В этом курсе Аарон как раз и расскажет, как это делать.

Подробнее

Основы анимации в Maya 2022

По окончании этого курса вы сможете анимировать сцены, используя универсальные методы и концепции анимации. Вы научитесь применению различных принципов анимации и как использовать инструменты в Maya для создания выдающихся сцен.

Подробнее

Основы Риггинга в Maya 2022

На протяжении этого курса мы будем осваивать все основные принципы риггинга, одновременно изучая правильные методы создания эффективных и гибких ригов. Мы начнем с простых упражнений, а затем перейдем к более продвинутым ригам.

Подробнее

Рисование и живопись одетой фигуры

Представляем новый курс по рисованию и живописи от аниматора и художника Аарона Блейза. Здесь он научит вас рисовать складки и фигуры в одежде. Материал этого курса подойдёт, используя как цифровые, так и традиционные средства рисования.

Подробнее

Актинг для анимации

В этом курсе мы разберем основы актерской игры для анимации и будем делать это на примере пантомимы. Вы увидите весь процесс, от генерации идеи и блокинга до сплайнинга и полировки.

Подробнее

Рисование материалов в Photoshop

В этом курсе мы научимся создавать самые различные материалы от A to Z: от планирования задачи, исследования идей, изучения референсов и отрисовки поверхностей. Мы разберем все необходимые инструменты, советы и приемы для профессиональной отрисовки материалов.

Подробнее

Продвинутое руководство по симуляции мышц

В этом онлайн-курсе вы познакомитесь с проверенными студийными рабочими процессами по созданию, миграции и оптимизации системы мышц Ziva Dynamics для ваших персонажей.

Подробнее

Учимся писать вычислительные шейдеры

В отличие от традиционного шейдера, вы можете использовать вычислительный шейдер для решения любой проблемы манипулирования данными, когда одновременное выполнение сотен потоков приводит к тому, что процессы в вашей игре просчитываются во много-много раз быстрее.

Подробнее

Система меха паука-павлина в Houdini

Этот курс для тех, кто хочет научиться пользоваться мощной системой волос в Houdini. Конечно, паук не самый обычный пример для урока, но вы увидите большинство инструментов и приемов работы, которые нам предлагает Houdini.

Подробнее

Всеобъемлющий курс по Three.js и WebGL

разберем различные компоненты Three.js и когда усвоим основы, мы перейдем к более продвинутым техникам по отображению миллионов частиц, добавлению физики и взаимодействий, создадим галактику, анимируем море и многое другое.

Подробнее

Актёрское мастерство и анимация персонажа

Благодаря длительным исследованиям авторов, а также интервью с такими людьми, как Рэй Харрихаузен, Джим Дэнфорт, Джо Леттери и Бруно Боззетто, эта книга является главным источником знаний как для аниматоров, так и для актёров, работающих с анимацией.

Подробнее

Создание книжной иллюстрации

Мэри-Элис поделится своими знаниями в области нарративной (повествовательной) иллюстрации, чтобы помочь вам создать прочную основу для создания художественных работ, которые идеально дополнят вашу историю.

Подробнее

Наброски окружения (CGMA)

Упражняясь в основах дизайна, используя перспективу в создании миниатюр и быстрых набросков, студенты изучат шаги, необходимые для перехода идеи от текстовой записи к миниатюре, к наброску и к финальному дизайну (2 части).

Подробнее

Креативная композиция 2.0

Композиция изображения это ключевой момент в создании красивой картины, иллюстрации, изображения для графической новеллы, комикса или обложки.

Подробнее

Создание оружия и приспособления для игр

Создайте кастомизируемый револьвер вместе с двумя прикрепляемыми приспособлениями для него: фонариком, а также прицелом, которые вы можете встретить почти в каждом шутере в наши дни. Мы сделаем револьвер полностью разборным.

Подробнее

Анатомия супер-человека для художника

Хотите научиться рисовать варваров, супермена, росомаху, да и вообще любого супергероя? Этот курс для вас! Хотите просто улучшить ваши навыки по рисованию человеческого лица и тела? Этот курс подойдет и вам тоже!

Подробнее

Создание персонажей в Procreate

Перед вами новейший курс от Аарона Блейза ("Король Лев", "Братец медвежонок") по использованию Procreate дял создания персонажей. Аарон делится с вами техниками, которе он использует при работе на iPad, которые он накопил за 30 лет карьеры!

Подробнее

Изучение игровой механики на примере Python

Если вы когда-нибудь хотели развить свои навыки программирования и изучить Python, то это ваша возможность. Если вы уже знаете Python, но хотите знать, как использовать его для создания игр, этот курс также для вас.

Подробнее

Основы анатомии для скульпторов

В первую очередь я хочу затронуть минусы бездумного копирования из книг по анатомии, и сосредоточится на выстраивании определенного понимания и системы, которые в будущем помогут вам ускорить и улучшить рабочий процесс.

Подробнее

Полный мастеркласс по созданию оружия для игр

Присоединяйтесь к путешествию по становлению профессиональным игровым художником! Узнайте, как создавать ААА оружие, используя техники, ставшие стандартом индустрии. Продвиньтесь на следующий уровень и создайте крутые объекты для вашего портфолио.

Подробнее

Моушн графика (CGMA)

Данный курс прекрасно подойдет почти всем интересующимся цифровой визуализацией, - начиная от тех, кто хочет впервые окунуться в мир моушн графики, заканчивая уже опытными людьми, кому надо отточить имеющиеся навыки.

Подробнее

Полноценное руководство по оптимизации видеоигр

Как вы думаете, что такое оптимизация игрового проекта? Как считаете: это написание эффективного кода или совершение действий, направленных на максимальное ускорение работы вашей игры? Не знаете, с чего начать? Что ж, этот курс для вас.

Подробнее

Начало работы с PBR-текстурированием

Изучите концепции физического рендеринга (PBR) с Allegorithmic Substance Painter. В этой книге рассматривается интеграция PBR текстур с различными пакетами 3D-моделирования и рендеринга, а также с игровым движком Unreal Engine 4.

Подробнее

Знакомство с Mocha Pro

Хотя трекинг и ротоскопинг не считаются самой приятной частью жизни композера, это все равно очень важные составляющие работы над шотом. Mocha Pro уже достаточно давно считается стандартом индустрии для планарного трекинга.

Подробнее

Скульптинг реалистичних персонажей в ZBrush 2021

Вы находитесь в поиске курса, который поможет вам создавать персонажей, похожих на кого-то из реальной жизни, в ZBrush? Если да - приветствую вас на этом курсе.

Подробнее

Энциклопедия Blender 2.8x/2.9

Энциклопедия Blender будет полезна на протяжении всего вашего путешествия в мир 3D. Неважно, какую работу вам доверили или какую креативную идею вы хотите воплотить в жизнь, вы становитесь владельцем наиболее важного справочника по Blender.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 2700 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 26 Переводчиков!

Подробнее

Завершено [Yiihuu] Creating an Advanced Cinematic Character - Vagrant Knight. Part 1 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание персонажа", создана пользователем Helluvallyric, 2/3/20.

Этап:
Завершена
Цена:
42000.00 руб
Участников:
82 из 82
Переводчик:
Helluvallyric
Расчетный взнос:
563.42 руб
Дата сборов: 10.01.21
  1. Helluvallyric

    Helluvallyric Переводчик

    Регистрация:
    27/3/16
    Сообщения:
    2.599
    Симпатии:
    241
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Язык №2:
    Французский
    Создание реалистичного персонажа-рыцаря для синематики. Часть 1
    Yiihuu на русском


    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 846 руб

    [​IMG]

    Автор: Huifeng Huang

    Студия: Yiihuu

    Год: 2019

    Продолжительность: 14 часов (главы 1-4)

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Maya, XGen, Substance Painter, V-Ray, Mari, ZBrush, Arnold

    Описание:
    В этом курсе мы погрузимся в процесс создания высокодетализированной и реалистичной модели персонажа, охватывая процесс сбора рефернсов, моделирование, лепку деталей лица, методы создания фотореалистичных волос, текстурирование кожи, волос и одежды.
    Вы узнаете, как создать кинематографического персонажа для CG с помощью нескольких 3D-программ. В конце этого курса ваши навыки будут улучшены до следующего уровня.

    Содержание:

    Глава 1: Введение в курс
    Глава 2: Создание базовых мешей для головы и одежды
    Глава 3: Доработка базовых мешей в хайполи
    Глава 4: Текстурирование кожи, одежды, глаз


    Другие части:
    [Yiihuu] Creating an Advanced Cinematic Character - Vagrant Knight. Part 2 [ENG-RUS]

    Продающая страница:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Helluvallyric, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 6/8/21
    FUntiCK, Ася27 и Liloo85 нравится это.
  2. Mayns

    Mayns Штрафник

    Регистрация:
    26/2/18
    Сообщения:
    111
    Симпатии:
    71
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Russian
    Язык №2:
    English
    Интересно а есть такая вероятность что тут перевод произойдет быстрее за счет того что анг текст уже имеется и осталось ток озвучить? :D
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    33.425
    Симпатии:
    6.820
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    перевести то нужно в любом случае, так что не только озвучить.

    перевод пойдёт как и обычно (переводится всегда быстро всё), долго только набор людей, вот запишутся быстро люди и в очередь на перевод сразу поставим
     
  4. Helluvallyric

    Helluvallyric Переводчик

    Регистрация:
    27/3/16
    Сообщения:
    2.599
    Симпатии:
    241
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Язык №2:
    Французский
    Роли не играет, честно говоря) Я вот лично перевожу параллельно, послушаю - наговорю перевод, послушаю - перевод и так далее. Да и уверен многие так делают, так что наличие текста не особо ускоряет процесс)
     
  5. Mayns

    Mayns Штрафник

    Регистрация:
    26/2/18
    Сообщения:
    111
    Симпатии:
    71
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Russian
    Язык №2:
    English
    Просто тут слушать нечего) если я не ошибаюсь то автор Китаец и видео с англ субтитрами =) ну я так тупо поинтересоваться) я не тороплюсь, просто вот это видео реал неудобно смотреть, читать текст и еще следить что на экране происходит ваще неудобно, а так я бы и на англ посмотрел, но тут не вариант
     
  6. JeenMaestro

    JeenMaestro Магистр клуба

    Регистрация:
    14/11/16
    Сообщения:
    364
    Симпатии:
    113
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Надеюсь перевод будет озвучен, с субтитрами это будет мрак(((
     
  7. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    33.425
    Симпатии:
    6.820
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    с чего такие мысли то? вот честно не понимаю. Мы всё озвучкой делаем, с чего тут по другому то
     
    AndreyMoto нравится это.
  8. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    33.425
    Симпатии:
    6.820
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  9. primalhunt

    primalhunt Заказчик

    Регистрация:
    29/6/19
    Сообщения:
    14
    Симпатии:
    8
    Язык №1:
    russkiy
    Коллеги, помоги разобраться с таким вопросом: вот мы создали такого персонажа, как в приведенном уроке.. он же статичный, хай поли модель.. где его потом применяют? Я конечно понимаю, что такого рода работа - отличная презентация твоих навыков... Но я не очень понимаю практическое применение такой работы, ее же не за аинимируешь сразу, в игре не используешь..
     
  10. Helluvallyric

    Helluvallyric Переводчик

    Регистрация:
    27/3/16
    Сообщения:
    2.599
    Симпатии:
    241
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Язык №2:
    Французский
    Смотрите, для начала надо понять, что за хайполи имеется в виду. Потому что под хайполи можно понимать две разные вещи в сути: 1) миллионы полигонов, как в Збраше мы лепим, скульптим и тд, 2) Большое, но рабочее количество полигонов.

    В курсе как раз идет речь о втором. То есть полигонаж здесь гораздо выше, чем у персонажа геймплейного именно, но это все ещё разумное количество, которое можно анимировать. Такие модели используются для синематиков, CG катсцен, всего такого характера)
     
    ubernik, primalhunt и Antonio нравится это.
  11. boolean

    boolean Член клуба

    Регистрация:
    23/2/19
    Сообщения:
    29
    Симпатии:
    17
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Пересмотрел множество туторов по созданию реалистичного персонажа, этот самый годный, он не так сложен как остальные и в тоже время дает очень хороший результат.
     
  12. Lexxxa91

    Lexxxa91 Заказчик

    Регистрация:
    21/5/15
    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Возможно сделать может чуточку меньше людей но цену поднять? я давно жду когда наберется народ. готов платить прямо сейчас
     
    Ralan нравится это.
  13. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    33.425
    Симпатии:
    6.820
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    я устал уже от таких сообщений, нет и больше не нужно таких вопросов
    потом другие будут орать что такой взнос большой

    и чем больше взнос тем больше может быть минус по сборам. Вы будете мне минус по сборам оплачивать если он случится? а какой смысл в минус то работать. Ваши предложения если их реализовывать (и других советчиков с повышением взносов и уменьшением количества людей) то взносы к сборам ещё подскочат и увеличатся минусы и клуб закроется и вы не только этот перевод не дождётесь а вообще ни каких

    И не цену поднять, а взнос меняется от количества людей а не цена. Цена от длительности курса зависит, а взнос от количества людей. Выражайтесь правильно

    написано столько ждём, значит столько ждём :)
     
  14. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    33.425
    Симпатии:
    6.820
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)
     
  15. Orclee

    Orclee Член клуба

    Регистрация:
    15/9/17
    Сообщения:
    36
    Симпатии:
    16
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Rus
    Язык №2:
    Eng
    Да, курс классный. Так как я по китайски не бум-бум, а читать и смотреть не вариант. Жду когда будет перевод от моего любимого переводчика.
     
    Helluvallyric и Antonio нравится это.
  16. Ralan

    Ralan Штрафник

    Регистрация:
    13/3/20
    Сообщения:
    2
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Rus
    Язык №2:
    KAZ,ENG
    Администратор, как долго процесс перевода будет длиться ?
     
  17. Mayns

    Mayns Штрафник

    Регистрация:
    26/2/18
    Сообщения:
    111
    Симпатии:
    71
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Russian
    Язык №2:
    English
    [​IMG]
     
  18. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    33.425
    Симпатии:
    6.820
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Меню "Календарь сборов" - прочтите
     
  19. Sebastian

    Sebastian Заказчик

    Регистрация:
    8/11/20
    Сообщения:
    8
    Симпатии:
    5
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    Нижний Новгород
    Язык №1:
    Русский
    Всем привет. Может кто подскажет наводкой, где курс добыть бесплатно?
     
  20. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    33.425
    Симпатии:
    6.820
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    прочтите правила, ещё раз подобное в теме напишите и отправитесь в бан

    В доставке всё будет подробно написано по этому поводу, не волнуйтесь