Наука о Данных: Глубокое Обучение на Python

Этот курс поможет вам начать создавать свою первую искусственную нейронную сеть с использованием методов глубокого обучения.

Подробнее

Процедурные ландшафты в Blender

Процедурные ландшафты. Никакого моделирования, текстур, плагинов. Только Блендер. Создадим три реалистичных ландшафта, с помощью одного редактора шейдинга и рендер-движка Cycles.

Подробнее

Раскадровка для анимации (CGMA)

Это вводный курс, где вы научитесь некоторым приёмам визуального рассказа. Мы рассмотрим методы и упражнения, которые помогут вам придумывать идеи, вы узнаете также приёмы и советы по созданию раскадровок.

Подробнее

Практическое руководство по ИИ на Unity

Создайте ИИ для игры на Unity. Разработайте симулятор колонии, при помощи машин состояния, деревьев поведения и генетических алгоритмов.

Подробнее

Процедурное сплайн моделирование в Houdini

Умение работать с геометрией это важный аспект для художника любого уровня. Хорошее понимание процедурализма, векторной математики, вращения, наполнения сцены и лукдева пойдет на пользу любому техническому директору по эффектами.

Подробнее

Основы дизайна (CGMA)

В течении следжующих 8 недель мы будем разбирать основные принципы дизайна, обсуждать техники и подходы. По возможности мы сформируем наш личный стиль и будем воспитывать в себе чувство прекрасного.

Подробнее

Инсайдерские техники цветокоррекции

Это курс для тех, кто хочет изучить Resolve 16 и вместе с тем овладеть техниками цветокоррекции, которые профессионалы ежедневно используют в своей работе.

Подробнее

Искусство цвета и света (CGMA)

Искусство цвета и света - это исследование свойств цвета и света в различных условиях. Это важный этап в концепт-арте, который передает настроение и повествование истории посредством визуальных подсказок.

Подробнее

Введение в Marvelous Designer (CGMA)

В этом обучающем курсе, посвященном Marvelous Designer, мы подробно разберем большинство инструментов и различные техники, используемые при создании одежды для производства игр.

Подробнее

Риггинг для ААА-игр (CGMA)

Этот курс посвящен созданию надежных ригов. Мы будем рассматривать создание рига по отдельным компонентам (руки, ноги, позвоночник и т.д), а также возможности для улучшения и автоматизации пайплайна создания рига.

Подробнее

Как ухватить момент - курс по свадебной съемке

Присоединяйтесь к Рэю Роману, который проведет для вас курс по свадебной съемке от самого начала и до конца. Он расскажет о своем подходе, который позволил ему стать одним из самых влиятельных и востребованных свадебных видеографов.

Подробнее

Введение в Maya (CGMA)

Обучающимся будут представлены (и разобраны) интерфейс + сама философия программы Maya, а также, методы 3д моделирования, текстурирования, постановки освещения, визуализации (рендера) и анимации.

Подробнее

Моделирование для продакшена (CGMA)

Цель этого курса показать вам все, что нужно знать, для того чтобы профессионально преуспеть в качестве 3D-моделлера. В этом уроке вы узнаете как быть эффективным и быстрым 3D-художником.

Подробнее

Скульптинг лиц персонажей (CGMA)

В этом курсе студенты изучат то, благодаря чему лицо выглядит так, как оно выглядит — внутренние структуры черепа, мышцы, жировая ткань и другие структуры, такие как железы, которые создают и влияют на формы лица (5 частей).

Подробнее

Секреты креативного монтажа

Курс содержит обучаит вас основным навыкам редактирования, связанным с видео, звуком и рабочим процессом. Он также имеет ряд углубленных функций редактирования, обучающих вас наиболее эффективному использованию изображения и звука.

Подробнее

Зарезервирован [Yiihuu] Creating an Advanced Cinematic Character - Vagrant Knight. Part 1 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание персонажа", создана пользователем Helluvallyric, 2/3/20.

Этап:
Набор участников
Цена:
42000.00 руб
Участников:
69 из 85
Переводчик:
Helluvallyric
81%
Расчетный взнос:
543.53 руб
  1. Helluvallyric

    Helluvallyric Переводчик

    Регистрация:
    27/3/16
    Сообщения:
    1.639
    Симпатии:
    211
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Язык №2:
    Французский
    Создание реалистичного персонажа-рыцаря для синематики. Часть 1
    Yiihuu на русском


    [​IMG]


    Автор: Huifeng Huang

    Студия: Yiihuu

    Год: 2019

    Продолжительность: 14 часов (главы 1-4)

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Maya, XGen, Substance Painter, V-Ray, Mari, ZBrush, Arnold

    Описание:
    В этом курсе мы погрузимся в процесс создания высокодетализированной и реалистичной модели персонажа, охватывая процесс сбора рефернсов, моделирование, лепку деталей лица, методы создания фотореалистичных волос, текстурирование кожи, волос и одежды.
    Вы узнаете, как создать кинематографического персонажа для CG с помощью нескольких 3D-программ. В конце этого курса ваши навыки будут улучшены до следующего уровня.

    Содержание:

    Глава 1: Введение в курс
    Глава 2: Создание базовых мешей для головы и одежды
    Глава 3: Доработка базовых мешей в хайполи
    Глава 4: Текстурирование кожи, одежды, глаз


    Другие части:
    [Yiihuu] Creating an Advanced Cinematic Character - Vagrant Knight. Part 2 [ENG-RUS]

    Продающая страница:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Helluvallyric, начнёт переводить, когда запишутся минимум 80-85 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 21/4/20
  2. Mayns

    Mayns Член клуба

    Регистрация:
    26/2/18
    Сообщения:
    105
    Симпатии:
    55
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Russian
    Язык №2:
    English
    Интересно а есть такая вероятность что тут перевод произойдет быстрее за счет того что анг текст уже имеется и осталось ток озвучить? :D
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    28.358
    Симпатии:
    5.707
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    перевести то нужно в любом случае, так что не только озвучить.

    перевод пойдёт как и обычно (переводится всегда быстро всё), долго только набор людей, вот запишутся быстро люди и в очередь на перевод сразу поставим
     
  4. Helluvallyric

    Helluvallyric Переводчик

    Регистрация:
    27/3/16
    Сообщения:
    1.639
    Симпатии:
    211
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Язык №2:
    Французский
    Роли не играет, честно говоря) Я вот лично перевожу параллельно, послушаю - наговорю перевод, послушаю - перевод и так далее. Да и уверен многие так делают, так что наличие текста не особо ускоряет процесс)
     
  5. Mayns

    Mayns Член клуба

    Регистрация:
    26/2/18
    Сообщения:
    105
    Симпатии:
    55
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Russian
    Язык №2:
    English
    Просто тут слушать нечего) если я не ошибаюсь то автор Китаец и видео с англ субтитрами =) ну я так тупо поинтересоваться) я не тороплюсь, просто вот это видео реал неудобно смотреть, читать текст и еще следить что на экране происходит ваще неудобно, а так я бы и на англ посмотрел, но тут не вариант
     
  6. JeenMaestro

    JeenMaestro Магистр клуба

    Регистрация:
    14/11/16
    Сообщения:
    312
    Симпатии:
    93
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Надеюсь перевод будет озвучен, с субтитрами это будет мрак(((
     
  7. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    28.358
    Симпатии:
    5.707
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    с чего такие мысли то? вот честно не понимаю. Мы всё озвучкой делаем, с чего тут по другому то
     
  8. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    28.358
    Симпатии:
    5.707
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  9. primalhunt

    primalhunt Заказчик

    Регистрация:
    29/6/19
    Сообщения:
    6
    Симпатии:
    2
    Язык №1:
    russkiy
    Коллеги, помоги разобраться с таким вопросом: вот мы создали такого персонажа, как в приведенном уроке.. он же статичный, хай поли модель.. где его потом применяют? Я конечно понимаю, что такого рода работа - отличная презентация твоих навыков... Но я не очень понимаю практическое применение такой работы, ее же не за аинимируешь сразу, в игре не используешь..
     
  10. Helluvallyric

    Helluvallyric Переводчик

    Регистрация:
    27/3/16
    Сообщения:
    1.639
    Симпатии:
    211
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Язык №2:
    Французский
    Смотрите, для начала надо понять, что за хайполи имеется в виду. Потому что под хайполи можно понимать две разные вещи в сути: 1) миллионы полигонов, как в Збраше мы лепим, скульптим и тд, 2) Большое, но рабочее количество полигонов.

    В курсе как раз идет речь о втором. То есть полигонаж здесь гораздо выше, чем у персонажа геймплейного именно, но это все ещё разумное количество, которое можно анимировать. Такие модели используются для синематиков, CG катсцен, всего такого характера)
     
    primalhunt и Antonio нравится это.
  11. boolean

    boolean Член клуба

    Регистрация:
    23/2/19
    Сообщения:
    22
    Симпатии:
    9
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Пересмотрел множество туторов по созданию реалистичного персонажа, этот самый годный, он не так сложен как остальные и в тоже время дает очень хороший результат.