Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Зарезервирован [Voxyde] Anime Run FX [ENG-RUS]

Тема в разделе "Динамика и Симуляция", создана пользователем Afteruser, 10/2/24.

Этап:
Набор участников
Цена:
19250.00 руб
Участников:
29 из 45
Переводчик:
Helluvallyric
64%
Расчетный взнос:
500.50 руб
  1. Afteruser

    Afteruser Магистр клуба

    Регистрация:
    20/1/20
    Сообщения:
    660
    Симпатии:
    490
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Создание эффекта аниме бега в Houdini
    Voxyde на русском
    [​IMG]

    Автор: Ciobanu Razvan

    Студия: Voxyde

    Год: 2024

    Продолжительность: 5 часов 27 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Houdini 20, Nuke

    Описание:

    Введение

    Мы начнем работу в Solaris с добавления всех ассетов и их объединения. Ассеты этого курса представлены в формате USD со всеми уже примененными материалами и настройками, чтобы обеспечить быстрый и плавный процесс настройки сцены.

    Симуляция

    Сначала мы симулируем ткань, используя vellum. Здесь мы обсудим лучшие практики моделирования быстро движущихся объектов. Затем мы создадим первый слой частиц, которые будут действовать как сила ветра вокруг персонажа. Для достижения этого эффекта мы будем использовать различные методы Pyro и POPs. Для второго слоя мы будем использовать аналогичные методы для создания частиц, которые будут прикреплены к персонажу. Мы также создадим эффект пыли, когда персонаж наступает на землю.

    Solaris

    После того, как мы получим эффекты, мы вернемся в Solaris и начнем рендеринг. Мы займемся визуализацией города, атмосферного тумана, частиц и пыли в виде отдельных слоев.
    В этом разделе мы говорим о тумане, освещении, материалах, настройках рендеринга и вообще о многих вещах, о которых нужно знать при рендеринге в Solaris.

    Композитинг

    Начнем с разделения AOV и воссоздания beauty пасса. Я покажу вам разные способы, с помощью которых вы можете кардинально изменить весь кадр, редактируя пассы с освещением.

    Затем мы наложим атмосферный туман, который мы настроили в Houdini, но также создадим дополнительные эффекты и лучи света прямо в Nuke, чтобы еще больше подчеркнуть наше освещение.
    Наконец, мы наложим эффекты сверху. Мы проведем коррекцию цвета, добавим свечения, постобработки и завершим композитинг.

    Содержание

    Houdini
    • Основы Solaris,
    • Extract Transform,
    • Vellum Cloth,
    • Частицы ветра – Pyro,
    • Частицы ветра – Pops,
    • Частицы ветра – коллизия,
    • Частицы следа,
    • Пыль,
    • Эффекты тумана.
    Solaris
    • Туман, освещение и настройки рендера,
    • Рендер окружения и персонажа,
    • Частицы следа и пыли,
    • Частицы ветра.
    Nuke
    • Композитинг окружения,
    • Персонаж и лучи света,
    • Туман и атмосфера,
    • Эффекты и постобработка.

    Другие курсы Автора:
    [Gumroad] Ash Disintegration [ENG-RUS]
    [Gumroad] Magical Energy Beam Houdini & Nuke VFX Course [ENG-RUS]
    [CGcircuit] Houdini Particles - Patronus Spell [ENG-RUS]
    [FlippedNormals] Houdini Tutorial: Advanced Destruction – Lightning Strike [ENG-RUS]
    [CGcircuit] Advanced Particles - Demon Fire Trail [ENG-RUS]
    [CGcircuit] Houdini Advanced Particle Simulations 1 [ENG-RUS]


    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Helluvallyric, начнёт переводить когда запишется 55-60 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 3/4/24
    25jh25jh нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.961
    Симпатии:
    9.364
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)