Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Завершено [Активно] [Pluralsight] Game Weapon Texturing Fundamentals [ENG-RUS]

Тема в разделе "Текстурирование и Шейдинг", создана пользователем Nemecic, 27/7/17.

Этап:
Завершена
Цена:
8000.00 руб
Участников:
21 из 21
Переводчик:
Nemecic
Расчетный взнос:
419.05 руб
Дата сборов: 14.07.20
  1. Nemecic

    Nemecic Переводчик

    Регистрация:
    1/11/15
    Сообщения:
    2.409
    Симпатии:
    121
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Основы текстурирования оружия для игр
    Pluralsight на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 630 руб

    [​IMG]
    Автор: Dan John Cox

    Студия: Pluralsight

    Год: 2017

    Продолжительность: 2 часа 16 минут

    Язык: Английский

    Используемые программы: Substance Painter, Unreal 4


    Текстурирование стилизованного оружия требует особый подход и набор инструментов. Для того чтобы получить верный результат, вам нужно знать как правильно использовать различные наборы инструментов. В этом курсе вы узнаете как текстурировать объект в стилизованном стиле в Substance Painter используя собственные кисти. Далее вы узнаете как добавить усовершенствовать детали и формы. И наконец мы сделаем собственный шейдер для ткани внутри Unreal 4. К концу этого курса вы будете знать как создавать свои собственные текстуры для игрового оружия.

    Texturing a stylized weapon requires a specific handling and some current toolsets - don't expect those results by default. To create the right results you need to know how to handle the toolset correctly. In this course, Game Weapon Texturing Fundamentals, you will first learn how to texture in a stylized way inside substance painter by using custom painting and brush creation. Next, you'll learn how to refine details and forms for a compelling result. Finally, you'll create a custom shader inside Unreal 4 to create incredibly believable cloth. By the end this course, you’ll have an understanding of how to create a concept package ready for modern game development. Required Software: Substance Painter, Unreal 4

    Другие темы по созданию игрового оружия:
    [Pluralsight] Game Weapon Modeling Fundamentals [ENG-RUS]
    [Pluralsight] Game Weapon Texturing Fundamentals [ENG-RUS]
    [Pluralsight] Game Weapon Concept Fundamentals [ENG-RUS]



    Продающая страница:

    Трейлер курса (пример перевода):



    Курс зарезервировала Nemecic, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 9/4/22
    linzodel нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.959
    Симпатии:
    9.363
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
    linzodel нравится это.
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.959
    Симпатии:
    9.363
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)

    Очередь на перевод от Nemecic:

    Апрель
    [FXPHD] The VFX of Race [ENG-RUS] Дата сборов: 09.04.20
    [Udemy] Jewelery Design in ZBrush 2018 - Complete Jewelery Course [ENG-RUS] Дата сборов: 21.04.20
    Май
    [Pluralsight] NUKE for After Effects Users [ENG-RUS] Дата сборов: 15.05.20
    Июнь
    [CGSociety] Matchmoving in 3D Equalizer Part 1 [ENG-RUS] Дата сборов: 26.06.20
    [Pluralsight] Game Weapon Modeling Fundamentals [ENG-RUS] Дата сборов: 29.06.20

    Июль
    [Pluralsight] Game Weapon Texturing Fundamentals [ENG-RUS] Дата сборов: 14.07.20
     
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.959
    Симпатии:
    9.363
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Сборы прошли в минус 420 руб