Мастер-класс по дизайну уровней: все в одном полном курсе

Он охватывает не только основы дизайна уровней. Он охватывает больше, и мы рассматриваем основные принципы, лучшие способы делать вещи и то, что делает дизайнера хорошим и готовым для работы в отрасли.

Подробнее

Новый раздел "Генеративные нейросети"

Перевод курсов по Midjourney, Dall-E, Stable Diffusion, ChatGPT, Adobe Firefly и другим.

Подробнее

Звук для кинопроизводства

В этом курсе опытный звукорежиссер Марк Эдвард Льюис рассказывает обо всех аспектах работы со звуком. Запись, диалоги, звуковые эффекты, шумовые эффекты, ADR, микширование, исправления - всё это вы сможете освоить в самом полном курсе по работе со звуком для кино.

Подробнее

Игровой Ассет: Постапокалиптичный Нож

Сегодня я хочу поделиться с вами своими знаниями, а точнее показать, как создается реалистичное постапокалиптическое оружие для видеоигр!

Подробнее

Создание Человека-паука в Nomad Sculpt

В этом курсе среднего уровня сложности мы с нуля создадим 3D модель Человека-паука (Майлз Моралес/ «Паутина вселенных»). Начнем с блокаута и шаг за шагом проработаем все формы, которые превратятся в наше тело, мышцы и костюм.

Подробнее

Маркетинг для запуска игр в Steam, на консолях и мобильных устройствах

Это включает в себя сторонние примеры, а также маркетинговые примеры разработанные и управляемые Карлосом Коронадо, а также интервью с другими испаноязычными разработчиками, которые добились успеха в своих проектах и что они объяснят нам, как они подошли к маркетингу…

Подробнее

Введение в Nuke 14. Том 1

Курс ведет Кристоф Заплеталь, внештатный художник Flame и Nuke, который работает в индустрии почти 25 лет, работая как над коммерческими, так и над художественными проектами, а также является инструктором в HFF в Мюнхене, Германия.

Подробнее

Голливудские VFX в Maya и Nuke

Этот курс научит вас тому, что вам нужно знать, чтобы создавать художественные работы с помощью 3D-инструмента Maya: от HDRI до разработки внешнего вида, освещения, финального рендеринга, манипуляции с изображением и даже теории, стоящие за этим.

Подробнее

Основы Adobe Firefly

Генеративный искусственный интеллект захватывает мир. И ответом Adobe на революцию ИИ стало появление Adobe Firefly, совершенно нового семейства генеративных моделей искусственного интеллекта.

Подробнее

Создание города-крепости в Unreal Engine 5

Изучите полный рабочий цикл создания кинематографического окружения на этом комплексном курсе, который проводит старший специалист по окружению Цзяньфэн Ли (Аллан).

Подробнее

Курс по созданию стилизованных 3D-моделей в Blender 4

Этот курс специально разработан для того, чтобы помочь каждому, будь то новичок в 3D-моделировании или просто новичок в Blender, создать стилизованные модели профессионального уровня AAA.

Подробнее

Цветокоррекция для художников по играм и освещению в Da Vinci Resolve

По окончании этого курса вы сможете заниматься цветокоррекцией для фотографий, видео и 3D-рендеров. Каждый пример будет тестировать и обучать вас различным проблемам, с которыми вы можете столкнуться в будущем.

Подробнее

Фотограмметрия для продакшен-художников

В данном 4-часовом воркшопе, John William Crossland, ведущий художник в Remedy Entertainment, прольет свет на весь процесс для тех, кто хочет начать делать фотограмметрию с малого.

Подробнее

Скульптура с Андреа Блазич

На этом курсе вы узнаете подход Андреа к традиционной скульптуре: как правильно выбирать дизайн, как почувствовать свой путь в искусстве, правильное исполнение и как воплотить свое творение в жизнь!

Подробнее

Создание цепляющей анимации

Тренируйте свое восприятие, практикуя интервалы и хронометраж. Динамичные позы, основанные на понимании анатомии человека. Операторская работа и эффекты для драматических экшн-сцен.

Подробнее

EmberGen Bootcamp: курс по симуляции эффектов в реальном времени

Станьте квалифицированным топ-специалистом для любой студии, опередив своих коллег и освоив новый инструмент, который молниеносно внедряется в индустрию.

Подробнее

Наброски чего угодно с KleinerHai

Вы научитесь рисовать все: от монументальных пейзажей до мельчайших деталей жизни, создавая вселенные с каждым штрихом. Вдохновение - это не то, чего вы ждете, это то, чем вы владеете.

Подробнее

Динамическое рисование жестами с Гленном Вилппу

В этом 8-ми недельном курсе с Гленном Вилппу, вы изучите подход к рисованию, уходящий корнями в традиции эпохи Возрождения, но применимый сегодня в мире изобразительного искусства, анимации и иллюстрации.

Подробнее

Создание короткометражек в Blender c помощью ИИ

В этом курсе вы узнаете как использовать возможности Blender 3D, ведущей программы для создания 3D с открытым исходным кодом, чтобы вдохнуть жизнь в свои анимационные короткометражные фильмы, используя преобразующие возможности искусственного интеллекта.

Подробнее

Полный курс по Godot 3D: создавайте 3D игры с помощью Godot 4

Узнайте, как максимально эффективно использовать новый игровой движок Godot 4, создавая крутые 3D-видеоигры.

Подробнее

Unreal Engine: Создание Виджетов Для UI

В этом курсе вы узнаете, как использовать систему Unreal "Widget Blueprint" для создания пользовательского интерфейса (UI) для ваших игр и приложений.

Подробнее

Unreal Engine 5 Sci-Fi VFX: Часть 1

Это первая часть курса из трех, в которой вы узнаете, как полноценно сделать эффект, от концепции до готового для внедрения в геймплей результата. Вы увидите мой рабочий процесс, который был использован во многих моих спецэффектах при работе над AA и AAA играми.

Подробнее

Изгибы: женская красота

Преподаватель курса Рафа Соуза отмечает, что курс «Изгибы: женская красота» имеет для него особую важность, поскольку изучение моделирования женского тела помогло ему самому осознать некоторые философские аспекты красоты.

Подробнее

Технический процесс для игровых персонажей AAA. Том 1

В этой серии я провожу работу используя 3dsmax, однако я стараюсь, чтобы она не зависела от программного обеспечения, поэтому мы больше сосредоточимся на конкретных технических моментах - правильности хода топологии и других принципах.

Подробнее

Полное руководство по Mari

Начнем с текстурирования простого грамофона. Затем познакомимся с рисованием текстур в Mari на примере фигурного (в виде быка) деревянного ящика. После этого, затекстурим игрушечную машинку, используя нодовую схематику. В завершении, разработаем текстуры для органической…

Подробнее

Введение в Maya: Стилизованные трехмерные Миры

В этом курсе я поделюсь с вами методами работы со всеми необходимыми инструментами, что помогут Вам стать классным 3д художником. Покажу свои подходы, секреты, приемы и рабочий процесс, дабы они помогали Вам создавать великолепные проекты!

Подробнее

Логика создания AI рукопашного боя с использованием Blueprint в UE

Курс фокусируется на фундаментальных принципах работы с нодами искусственного интеллекта поведения движения и контроля боя. Каждый шаг в этом проекте демонстрируется с самого начала, воссоздавая логику боя на манер любых подобных игр.

Подробнее

Эс Девлин учит, как превращать идеи в искусство

Вы узнаете, как создавать яркие визуальные истории - от набросков до коллабораций - и научитесь превращать нечто абстрактное (ваши идеи и воображение) в искусство, которое можно увидеть, почувствовать и поделиться.

Подробнее

3D Автомобили: Внутри и снаружи

Это снова мы, но в этот раз курс больше, лучше и здесь будет целая куча нового материала, включая полноценный интерьер. Мой предыдущий курс по моделированию автомобилей использовали гиганты индустрии такие как Hyundai и Volvo, а также дизайнеры в топовых игровых студиях и…

Подробнее

Пошаговое руководство по инди-производству анимации

Получите эксклюзивные советы и рекомендации от 2D-аниматора HAVTZA в 21-м видеоуроке. Узнайте все, что вам нужно знать для начала вашего пути в анимации: от объектов, персонажей и фонов до создания сцены и реалистичной перспективы.

Подробнее

Материалы Unreal Engine 5: Том 1 Окружения

Часть 1 этого курса охватывает целостный обзор редактора материалов в Unreal 5 — от типов материалов и режимов наложения до отдельных математических узлов и входных данных, уделяя особое внимание не только тому, как что-то делать, но и почему, и рассматривая основную логику и…

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 3400 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 26 Переводчиков!

Подробнее

Удаление [CGCookie] Game Character Modeling with Blender [ENG-RUS]

Тема в разделе "Технический раздел (темы под удаление)", создана пользователем Jinny_Nou, 26/12/19.

Метки:
Этап:
Набор участников
Цена:
22000.00 руб
Участников:
28 из 65
Переводчик:
Отсутствует
43%
Расчетный взнос:
372.31 руб
  1. Jinny_Nou

    Jinny_Nou Модератор

    Регистрация:
    3/3/15
    Сообщения:
    2.020
    Симпатии:
    1.383
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
    Моделирование персонажа для игры в Blender
    "CGCookie" на русском

    [​IMG]
    Автор: Kent Trammell

    Год:

    Продолжительность: 6 часов 32 минуты

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Blender

    Научитесь создавать персонажей ААА уровня в Blender. Проясните для себя цифровой скульптинг, процесс кит-башинга, а также ретопологию для получения мелких деталей на low-poly моделях. Создайте роботасвоей мечты!
    С развитием технологий игровые персонажи становятся почти неотличимыми от персонажей из фильмов. Количество полигонов и разрешение текстур становятся больше, улучшаются методы работы, а персонажи становятся все лучше и лучше. И сделать такие модели в Blender более чем возможно.
    Это один из самых запутанных рабочих процессов, который мы показывали в CGCookie. Так что приготовьтесь, наше путешествие будет состоять из 6 стадий.

    Наброски: С чего-то надо начать. На этой стадии мы создадим базовые формы из которых состоит робот. Мы построим фундамент, который сделает последующие шаги проще.
    Скульптинг I: При работе с персонажами, я всегда пытаюсь как можно быстрее перейти к скульптингу. На этой стадии мы начнем задавать основные формы.
    Скульптинг II: Дальнейшее улучшение форм. Здесь нужно сделать острые углы и сглаженные поверхности, чтобы эта модель стала “hard surface”. Конечно, супер идеально тут не получится, но мы попытаемся сделать все, что в наших силах.
    Ретопология I: Так как через скульптинг у нас не получится идеально твердо-тельный результат, мы сконвертируем скульптуру в субдивизийную модель. Таких образом наш робот будет выглядеть по настоящему твердотельным.
    Кит башинг на основе Boolean: До этой стадии мы не занимались мелкими деталями, а больше уделяли внимание твердотельности модели. Сейчас же будем использовать основные формы как холст, на который нанесем болты, линии и другие детали робота. А также мы добавим те части, которые проще сделать традиционным моделированием, а не скульптингом.
    Ретоплогия II: Мы опять сделаем ретоплогию модели. Но в этот раз это будет low-poly модель для игры. У нас получится две версии персонажа:высоко-полигональная и низко-полигональная. А затем мы начнем запекать текстуры, чтобы перенести детали из hi-res модели на low-poly.


    Learn to achieve AAA game quality characters with Blender. Demystify the industry-inspired workflow of digital sculpting, kit-bashing, and retopology to score the highest quality details on top of efficient, lo-poly models. Build the robot of your hard surface dreams.
    Achieving AAA game quality characters with Blender
    As game technology advances, the visual quality of game characters is fast becoming indistinguishable from hi-resolution animation/vfx characters. Polycounts are more generous each year, texture resolutions get higher, workflows evolve, and characters continue to get more impressive. Blender is more-than-capable of accomplishing this kind of game modeling.

    Learn the Workflow
    This is one of the most intricate modeling workflows we teach at CG Cookie. It's directly inspired by industry techniques that are more artisan in nature than utilitarian, to favor visual quality. So buckle up for a 6-stage modeling journey!

    1. Block-Out: We gotta start somewhere. This stage is merely generating the basic shapes from which our robot will be forged. Though we will establish some important foundations that will make each future step easier to work with. Hint: Separate pieces that each maintain local transform axes.
    2. Sculpting I: I always try to get into sculpt mode as fast as possible with characters. At this stage we begin shaping rudimentary forms.

    3. Sculpting II: Further refinement of sculpted forms. The goal here is to sharpen edges and smooth surfaces to the point that they pass for "hard-surface". It's never going to be perfect with digital clay, but we can get close-ish. The closer we get, the better for stage 4.

    4. Retopology I: Since digital clay is never going to appear perfectly hard-surface with a machined quality, this stage converts the sculpture to a subdivision-smoothable polygon model to achieve true hard-surface quality for our robot.

    5. Boolean-based Kit Bashing: Till this point, fine details have been ignored in favor of smooth, sharp-edged major shapes. For this stage, we'll use those major shapes as our canvas to add fine details like bolts, construction lines, and other robot-y details. We'll also use this stage to fill in any model gaps that have proven easier/more efficient to model with traditional polygon tools rather than sculpting + retopology.

    6. Retopology II: Finally we're going to retopologize our model - again, I know. But this time it's the low resolution version that will be used in-game. This stage will leave us with 2 versions of our character: 1) A high-resolution version and a 2) low-resolution version. Which sets us up for texturing where we'll bake a bunch of maps to approximate the high-resolution-ness on to the low resolution.

    Другие части серии:
    [CGCookie] Game Character Modeling with Blender [ENG-RUS]
    [CGCookie] Normal Map Modeling for Games [ENG-RUS]

    [CGcookie] Animated Sci-Fi Game Environment Creation in Blender 2.8 [ENG-RUS]
    [CGCookie] Modeling Weapons for a First Person Shooter [ENG-RUS]
    [CGCookie] Texturing Weapons in Blender and Substance Painter [ENG-RUS]
    [CGcookie] Rigging a Transforming Rifle in Blender 2.8 [ENG-RUS]
    [CGcookie] Animating First Person Character Weapons in Blender [ENG-RUS]



    Страница курса:

    Пример перевоад:


    Курс зарезервировал Alex_cg, начнёт переводить, когда запишутся минимум 60-65 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 21/3/22
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.441
    Симпатии:
    8.552
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. dfooz

    dfooz Заказчик

    Регистрация:
    15/1/19
    Сообщения:
    33
    Симпатии:
    12
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Отличный курс по hard surface скульптингу в Blender.
    При моделинге автор в начале формирует болванку из полигонов, а потом наинает скульптить, далее ретопология. К сожалению, ригинга с анимацией нет.
    Добавить ещё этот курс по скульптингу и и можно творить, что душе угодно https://perevodvsem.ru/threads/cgco...ital-sculpting-with-blender-2-8-eng-rus.9608/