Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Завершено [Активно] [Yiihuu] Magical Classroom Scene Creating for Games Part 3 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Искусственная среда", создана пользователем Antonio, 20/11/23.

Этап:
Завершена
Цена:
38000.00 руб
Участников:
18 из 18
Переводчик:
abasovna
Расчетный взнос:
2470 руб
Дата сборов: 09.04.25
  1. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.961
    Симпатии:
    9.364
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Создание сцены волшебного класса для игр. Часть 3
    "Yiihuu" на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 3642 руб



    [​IMG]
    Автор: Ognyan Zahariev

    Год: 2020

    Продолжительность: 119 часов

    Продолжительность данной части: 18 часов 10 минут (урок 42-61)

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: 3ds Max, Unreal Engine 4, Substance Designer, Substance Painter, Zbrush, Photoshop, Marvelous Designer 8

    Этот курс покажет вам весь процесс создания сцены магической классной комнаты в стиле Гарри Поттера, включая планирование концепта сцены, сбор референсных материалов, постройку сцены из серых кубов и создание необходимых моделей, таких как деревянный подиум, железные кольца, бумажные книги, свечи, мел, стеклянные кувшины и многое другое. Конечно же вы увидите процесс создания текстур, освещение в UE 4, настройку рендера в реальном времени и т.д.
    Как бонус вы увидите весь процесс скульптинга совы в Zbrush, включая моделирования тела и перьев. Все ассеты в этом курсе создаются с нуля. После этого курса вы сможете создавать свои полноценные сцены для реал тайм рендера.

    Часть 1 Планирование и моделирование
    Эта секция описывает творческие идеи создания магического класса. Мы соберем референсные картинки и начнем наше путешествие.
    Мы будем использовать серые кубы, чтобы спланировать сцену. А затем вы детально увидите процесс создания разных ассетов, таких как деревяные подиумы, железные кольца, бумажные книги, свечи, мел, стеклянные кувшины и т.д.

    Часть 2 Создание бесшовных текстур
    Автор объяснит весь процесс создания бесшовных текстур в Substance Designer и Substance Painter, на примере различных ассетов из сцены. А также вы увидите методы конвертации высоко-полигональной модели в низко-полигональную, использование Vertex Blending (вертексное смешивание) и создание декалей.

    Часть 3 Освещение и динамические эффекты
    В последней части автор покажет процесс освещение и рендера в UE 4. Мы рассмотрим параметры источников света в UE 4 и добавление звуковых эффектов для атмосферы. Это сделает нашу сцену более живой и привлекательной.


    This course will take you through the entire process of making a Harry Potter style magical classroom scene with multiple software, including scene concept planning, reference material collecting, main scene gray models constructing, wooden podium, iron ring, paper book, candle, chalk, glass jar and other material assets creating, texture mapping, UE4 lighting settings and real-time rendering, etc.

    In addition, you will learn the entire process of sculpting owls in ZBrush, including body modeling and hair sculpting skills. The assets of this course are all created from scratch. Through this course, you will be able to master the trick of completing a real-time scene independently.

    Другие части:
    [Yiihuu] Magical Classroom Scene Creating for Games Part 1 [ENG-RUS]
    [Yiihuu] Magical Classroom Scene Creating for Games Part 2 [ENG-RUS]
    [Yiihuu] Magical Classroom Scene Creating for Games Part 3 [ENG-RUS]
    [Yiihuu] Magical Classroom Scene Creating for Games Part 4 [ENG-RUS]
    [Yiihuu] Magical Classroom Scene Creating for Games Part 5 [ENG-RUS]
    [Yiihuu] Magical Classroom Scene Creating for Games Part 6 [ENG-RUS]
    [Yiihuu] Magical Classroom Scene Creating for Games Part 7 [ENG-RUS]



    Страница курса:

    Пример перевода:



    Курс зарезервировала abasovna, курс переведён
     
    Последнее редактирование: 20/4/25
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.961
    Симпатии:
    9.364
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Очередь на перевод у abasovna:

    Май

    [CBaileyFilm] The Ultimate Short Film Course In Blender Part 4 [ENG-RUS] Дата сборов: 11.05.24
    [CGcircuit] Discovering Houdini RBD 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 20.05.24
    [ArtStation] Ultimate Forest Environment Course - In-Depth Tutorial Part 4 [ENG-RUS] Дата сборов: 26.05.24

    Июнь
    [ArtStation] Ultimate Forest Environment Course - In-Depth Tutorial Part 5 [ENG-RUS] Дата сборов: 04.06.24
    [The Gnomon Workshop] Creating Foliage for Videogames [ENG-RUS] Дата сборов: 10.06.24
    [Yiihuu] Magical Classroom Scene Creating for Games Part 1 [ENG-RUS] Дата сборов: 22.06.24

    Июль
    [hipflask] Houdini Geometry Essentials 08 Procedural Selections: Groups [ENG-RUS] Дата сборов: 07.07.24
    [Yiihuu] Magical Classroom Scene Creating for Games Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 31.07.24

    Август
    [Christian Bohm] Houdini FX Course Part 1 [ENG-RUS] Дата сборов: 09.08.24

    [Animation Mentor] Creature Animation: Locomotion [ENG-RUS] Дата сборов: 18.08.24
    [Yiihuu] Magical Classroom Scene Creating for Games Part 3 [ENG-RUS] Дата сборов: 21.08.24

    Сентябрь
    [Christian Bohm] Houdini FX Course Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 05.09.24

    [p2design] The Art of Effective Rigging 2 Part 1 [ENG-RUS] Дата сборов: 11.09.24
    [Yiihuu] Magical Classroom Scene Creating for Games Part 4 [ENG-RUS] Дата сборов: 17.09.24

    Октябрь
    [Christian Bohm] Houdini FX Course Part 3 [ENG-RUS] Дата сборов: 08.10.24

    [p2design] The Art of Effective Rigging 2 Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 14.10.24
    [Yiihuu] Magical Classroom Scene Creating for Games Part 5 [ENG-RUS] Дата сборов: 23.10.24

    Ноябрь
    [Christian Bohm] Houdini FX Course Part 4 [ENG-RUS] Дата сборов: 10.11.24

    [p2design] The Art of Effective Rigging 2 Part 3 [ENG-RUS] Дата сборов: 16.11.24
    [Yiihuu] Magical Classroom Scene Creating for Games Part 6 [ENG-RUS] Дата сборов: 22.11.24

    Декабрь
    [Christian Bohm] Houdini FX Course Part 5 [ENG-RUS] Дата сборов: 07.12.24

    [p2design] The Art of Effective Rigging 2 Part 4 [ENG-RUS] Дата сборов: 13.12.24
    [Yiihuu] Magical Classroom Scene Creating for Games Part 7 [ENG-RUS] Дата сборов: 22.12.24

    Январь
    [Christian Bohm] Houdini FX Course Part 6 [ENG-RUS]

    Февраль
    [Christian Bohm] Houdini FX Course Part 7 [ENG-RUS]

    Март
    [Christian Bohm] Houdini FX Course Part 8 [ENG-RUS]