О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Зарезервирован [Udemy] The Complete Course of Microsoft DirectX 2024 [ENG-RUS]

Тема в разделе "DirectX и OpenGL", создана пользователем squal, 15/3/24.

Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
11 из ∞
Переводчик:
squal
100%
Расчетный взнос:
1.10 руб
  1. squal

    squal Переводчик

    Регистрация:
    21/3/20
    Сообщения:
    898
    Симпатии:
    42
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Полный курс по Microsoft DirectX 2024
    "Udemy" на русском

    [​IMG]

    Автор: The Tech Courses

    Студия: Udemy

    Год: 2024

    Продолжительность: 18 час 0 мин

    Язык: Английский

    Требования:

    Наличие базовых представлений о DirectX 11 может помочь, но если их у вас нет - не волнуйтесь, потому что курс начинается с основ.
    Необходимо скачать и установить программное обеспечение (если вы не знаете как - не волнуйтесь: это очень просто, бесплатно, и я всё объясню в курсе!)
    Хороший компьютер и конечно же желание учиться!

    Описание:
    Этот всеобъемлющий курс предназначен для того, чтобы разработчики программного обеспечения, программисты игр, программисты графических интерфейсов, инженеры, студенты - могли изучить Microsoft DirectX 11 с нуля, чтобы профессионально использовать его на практике.

    Не беда, если у вас нет опыта в этой теме, вы все равно сможете все понять и закончите курс с полным пониманием предмета.

    После нескольких лет работы в области разработки программного обеспечения мы поняли, что в настоящее время освоение DirectX очень необходимо для создания пользовательских решений для рендеринга, создания собственной игры с нуля или других приложений для разработки графики.

    Знание того, как использовать этот пакет, может дать вам множество возможностей для трудоустройства и множество экономических выгод, особенно в мире разработки графического программного обеспечения.

    Большой проблемой всегда была сложность полного понимания особенностей DirectX, поскольку абсолютное овладение им непросто. В этом курсе мы пытаемся облегчить весь процесс обучения и совершенствования, чтобы вы смогли понять все что нужно и реализовать свои собственные проекты за короткое время, благодаря пошаговым и подробным примерам, иллюстрирующим каждую концепцию.


    Этот всеобъемлющий курс, включающий почти 18 часов эксклюзивного видео и 31 лекцию, не оставит равнодушным!

    Он включает в себя как практические упражнения, так и теоретические примеры для полного освоения Microsoft DirectX. Курс научит вас DirectX 11 практически, с нуля и шаг за шагом.

    Мы начнем с установки и настройки необходимого программного обеспечения для прохождения курса, а затем рассмотрим широкий спектр тем, включая:

    - Введение в DirectX и особенности курса
    - Настройка рабочего окружения, конфигурации и установка необходимых компонентов
    - Ознакомление с пользовательским интерфейсом и его элементами
    - Введение в Direct3D: основы и рисование первого треугольника
    - Разработка компонентов в DirectX: рефакторинг, настройка камеры, отрисовка куба, работа с текстурами и т. д.
    - Основы работы движка рендеринга, компоненты устройства и проектирование системы цепочки буферов (Swapchain) для замены кадров при их отображении пользователю.
    - Создание буферов и и разработка ассетов пайплайна (графического конвейера в графическом программировании)
    - Разработка системы мешей (состоящих из сеток объектов)
    - Заключительные упражнения: тестирование системы модели, создание объекта пайплайна, создание объекта меша и добавление рассеянного света
    - Решение распространенных проблем и быстрые способы их устранения
    - Продвинутые советы и хитрости для овладения DirectX 11 и лучшие ресурсы для обновления знаний
    - Овладение и применение ВСЕХ функций Microsoft DirectX и Direct3D
    - Практические упражнения, полные проекты и многое другое!


    Станьте профессионалом в области DirectX и изучите один из самых необходимых, для получения работы, навыков на сегодняшний день.

    This comprehensive course is designed so that software developers, game programmers, graphic programmers, engineers, students... can learn Microsoft DirectX 11 from scratch to use it in a practical and professional way. Never mind if you have no experience in the topic, you will be equally capable of understanding everything and you will finish the course with total mastery of the subject.

    After several years working in software engineering, we have realized that nowadays mastering DirectX is very necessary for creating custom rendering solutions, creating your own game from scratch, or other graphic development applications. Knowing how to use this package can give you many job opportunities and many economic benefits, especially in the world of the graphics software engineering.

    The big problem has always been the complexity to perfectly understand DirectX it requires, since its absolute mastery is not easy. In this course we try to facilitate this entire learning and improvement process, so that you will be able to carry out and understand your own projects in a short time, thanks to the step-by-step and detailed examples of every concept.

    With almost 18 exclusive hours of video and 31 lectures, this comprehensive course leaves no stone unturned! It includes both practical exercises and theoretical examples to fully master Microsoft DirectX. The course will teach you DirectX 11 in a practical way, from scratch, and step by step.

    We will start with the installation and setup of needed software to follow the course and then, we'll cover a wide variety of topics, including:

    Introduction to DirectX and course dynamics

    Work environment set up, configurations and needed installations

    General familiarization with the user interface and elements

    Introduction to Direct 3D: Fundamentals and Drawing First Triangle

    Development of Components in DirectX: Refactoring, Camera, Cube Drawing, Textures...

    Introduction to Rendering Engine, Device Components and System Design for Swapchain

    Development of Buffers and Development of Pipeline Assets

    Developing Mesh System

    Final exercises: Testing the Model System, Creating Pipeline Object, Creating Mesh Object, and Adding Diffuse Light

    How to Troubleshoot Common Problems and Fix Them Fast

    Advanced Tips and Tricks to Master DirectX11 and the best resources to stay updated

    Mastery and application of absolutely ALL the functionalities of Microsoft DirectX and Direct3D

    Practical exercises, complete projects and much more!

    In other words, what we want is to contribute our grain of sand and teach you all those things that we would have liked to know in our beginnings and that nobody explained to us. In this way, you can learn to manage a wide variety of real applications cases quickly and make versatile and complete use of DirectX11. And if that were not enough, you will get lifetime access to any class and we will be at your disposal to answer all the questions you want in the shortest possible time.

    Learning Microsoft DirectX has never been easier. What are you waiting to join?
    Для кого этот курс:

    Beginners who have never used DirectX11 before
    Graphic software programmers, game developers, engineers, students... who want to learn to use a new application programming interface for game programming and video
    Intermediate or advanced Microsoft DirectX users who want to improve their skills even more!

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Squal , начнет переводить, когда запишутся минимум 60-70 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 25/3/25
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.413
    Симпатии:
    9.055
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)