Мастер-класс по дизайну уровней: все в одном полном курсе

Он охватывает не только основы дизайна уровней. Он охватывает больше, и мы рассматриваем основные принципы, лучшие способы делать вещи и то, что делает дизайнера хорошим и готовым для работы в отрасли.

Подробнее

Новый раздел "Генеративные нейросети"

Перевод курсов по Midjourney, Dall-E, Stable Diffusion, ChatGPT, Adobe Firefly и другим.

Подробнее

Звук для кинопроизводства

В этом курсе опытный звукорежиссер Марк Эдвард Льюис рассказывает обо всех аспектах работы со звуком. Запись, диалоги, звуковые эффекты, шумовые эффекты, ADR, микширование, исправления - всё это вы сможете освоить в самом полном курсе по работе со звуком для кино.

Подробнее

Игровой Ассет: Постапокалиптичный Нож

Сегодня я хочу поделиться с вами своими знаниями, а точнее показать, как создается реалистичное постапокалиптическое оружие для видеоигр!

Подробнее

Создание Человека-паука в Nomad Sculpt

В этом курсе среднего уровня сложности мы с нуля создадим 3D модель Человека-паука (Майлз Моралес/ «Паутина вселенных»). Начнем с блокаута и шаг за шагом проработаем все формы, которые превратятся в наше тело, мышцы и костюм.

Подробнее

Маркетинг для запуска игр в Steam, на консолях и мобильных устройствах

Это включает в себя сторонние примеры, а также маркетинговые примеры разработанные и управляемые Карлосом Коронадо, а также интервью с другими испаноязычными разработчиками, которые добились успеха в своих проектах и что они объяснят нам, как они подошли к маркетингу…

Подробнее

Введение в Nuke 14. Том 1

Курс ведет Кристоф Заплеталь, внештатный художник Flame и Nuke, который работает в индустрии почти 25 лет, работая как над коммерческими, так и над художественными проектами, а также является инструктором в HFF в Мюнхене, Германия.

Подробнее

Голливудские VFX в Maya и Nuke

Этот курс научит вас тому, что вам нужно знать, чтобы создавать художественные работы с помощью 3D-инструмента Maya: от HDRI до разработки внешнего вида, освещения, финального рендеринга, манипуляции с изображением и даже теории, стоящие за этим.

Подробнее

Основы Adobe Firefly

Генеративный искусственный интеллект захватывает мир. И ответом Adobe на революцию ИИ стало появление Adobe Firefly, совершенно нового семейства генеративных моделей искусственного интеллекта.

Подробнее

Создание города-крепости в Unreal Engine 5

Изучите полный рабочий цикл создания кинематографического окружения на этом комплексном курсе, который проводит старший специалист по окружению Цзяньфэн Ли (Аллан).

Подробнее

Курс по созданию стилизованных 3D-моделей в Blender 4

Этот курс специально разработан для того, чтобы помочь каждому, будь то новичок в 3D-моделировании или просто новичок в Blender, создать стилизованные модели профессионального уровня AAA.

Подробнее

Цветокоррекция для художников по играм и освещению в Da Vinci Resolve

По окончании этого курса вы сможете заниматься цветокоррекцией для фотографий, видео и 3D-рендеров. Каждый пример будет тестировать и обучать вас различным проблемам, с которыми вы можете столкнуться в будущем.

Подробнее

Фотограмметрия для продакшен-художников

В данном 4-часовом воркшопе, John William Crossland, ведущий художник в Remedy Entertainment, прольет свет на весь процесс для тех, кто хочет начать делать фотограмметрию с малого.

Подробнее

Скульптура с Андреа Блазич

На этом курсе вы узнаете подход Андреа к традиционной скульптуре: как правильно выбирать дизайн, как почувствовать свой путь в искусстве, правильное исполнение и как воплотить свое творение в жизнь!

Подробнее

Создание цепляющей анимации

Тренируйте свое восприятие, практикуя интервалы и хронометраж. Динамичные позы, основанные на понимании анатомии человека. Операторская работа и эффекты для драматических экшн-сцен.

Подробнее

EmberGen Bootcamp: курс по симуляции эффектов в реальном времени

Станьте квалифицированным топ-специалистом для любой студии, опередив своих коллег и освоив новый инструмент, который молниеносно внедряется в индустрию.

Подробнее

Наброски чего угодно с KleinerHai

Вы научитесь рисовать все: от монументальных пейзажей до мельчайших деталей жизни, создавая вселенные с каждым штрихом. Вдохновение - это не то, чего вы ждете, это то, чем вы владеете.

Подробнее

Динамическое рисование жестами с Гленном Вилппу

В этом 8-ми недельном курсе с Гленном Вилппу, вы изучите подход к рисованию, уходящий корнями в традиции эпохи Возрождения, но применимый сегодня в мире изобразительного искусства, анимации и иллюстрации.

Подробнее

Создание короткометражек в Blender c помощью ИИ

В этом курсе вы узнаете как использовать возможности Blender 3D, ведущей программы для создания 3D с открытым исходным кодом, чтобы вдохнуть жизнь в свои анимационные короткометражные фильмы, используя преобразующие возможности искусственного интеллекта.

Подробнее

Полный курс по Godot 3D: создавайте 3D игры с помощью Godot 4

Узнайте, как максимально эффективно использовать новый игровой движок Godot 4, создавая крутые 3D-видеоигры.

Подробнее

Unreal Engine: Создание Виджетов Для UI

В этом курсе вы узнаете, как использовать систему Unreal "Widget Blueprint" для создания пользовательского интерфейса (UI) для ваших игр и приложений.

Подробнее

Unreal Engine 5 Sci-Fi VFX: Часть 1

Это первая часть курса из трех, в которой вы узнаете, как полноценно сделать эффект, от концепции до готового для внедрения в геймплей результата. Вы увидите мой рабочий процесс, который был использован во многих моих спецэффектах при работе над AA и AAA играми.

Подробнее

Изгибы: женская красота

Преподаватель курса Рафа Соуза отмечает, что курс «Изгибы: женская красота» имеет для него особую важность, поскольку изучение моделирования женского тела помогло ему самому осознать некоторые философские аспекты красоты.

Подробнее

Технический процесс для игровых персонажей AAA. Том 1

В этой серии я провожу работу используя 3dsmax, однако я стараюсь, чтобы она не зависела от программного обеспечения, поэтому мы больше сосредоточимся на конкретных технических моментах - правильности хода топологии и других принципах.

Подробнее

Полное руководство по Mari

Начнем с текстурирования простого грамофона. Затем познакомимся с рисованием текстур в Mari на примере фигурного (в виде быка) деревянного ящика. После этого, затекстурим игрушечную машинку, используя нодовую схематику. В завершении, разработаем текстуры для органической…

Подробнее

Введение в Maya: Стилизованные трехмерные Миры

В этом курсе я поделюсь с вами методами работы со всеми необходимыми инструментами, что помогут Вам стать классным 3д художником. Покажу свои подходы, секреты, приемы и рабочий процесс, дабы они помогали Вам создавать великолепные проекты!

Подробнее

Логика создания AI рукопашного боя с использованием Blueprint в UE

Курс фокусируется на фундаментальных принципах работы с нодами искусственного интеллекта поведения движения и контроля боя. Каждый шаг в этом проекте демонстрируется с самого начала, воссоздавая логику боя на манер любых подобных игр.

Подробнее

Эс Девлин учит, как превращать идеи в искусство

Вы узнаете, как создавать яркие визуальные истории - от набросков до коллабораций - и научитесь превращать нечто абстрактное (ваши идеи и воображение) в искусство, которое можно увидеть, почувствовать и поделиться.

Подробнее

3D Автомобили: Внутри и снаружи

Это снова мы, но в этот раз курс больше, лучше и здесь будет целая куча нового материала, включая полноценный интерьер. Мой предыдущий курс по моделированию автомобилей использовали гиганты индустрии такие как Hyundai и Volvo, а также дизайнеры в топовых игровых студиях и…

Подробнее

Пошаговое руководство по инди-производству анимации

Получите эксклюзивные советы и рекомендации от 2D-аниматора HAVTZA в 21-м видеоуроке. Узнайте все, что вам нужно знать для начала вашего пути в анимации: от объектов, персонажей и фонов до создания сцены и реалистичной перспективы.

Подробнее

Материалы Unreal Engine 5: Том 1 Окружения

Часть 1 этого курса охватывает целостный обзор редактора материалов в Unreal 5 — от типов материалов и режимов наложения до отдельных математических узлов и входных данных, уделяя особое внимание не только тому, как что-то делать, но и почему, и рассматривая основную логику и…

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 3400 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 26 Переводчиков!

Подробнее

Зарезервирован [Udemy] Character Creator 3 Beginner to Pro 2022 Edition [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание персонажа", создана пользователем Larsen, 9/1/23.

Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
6 из ∞
Переводчик:
Larsen
100%
Расчетный взнос:
1.10 руб
  1. Larsen

    Larsen Переводчик

    Регистрация:
    25/3/15
    Сообщения:
    3.174
    Симпатии:
    234
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Character Creator 3 От Начинающего до Профессионала (Издание 2022)
    "Udemy" на русском
    [​IMG]

    Автор: Stephanie Michaels

    Студия: Udemy

    Год: 2022

    Продолжительность: 04 часа 00 минут

    Язык: Английский

    Требования:

    Описание:

    Курс "Character Creator 3" 2022 года

    Привет! Добро пожаловать в полный курс "Character Creator 3" для начинающих! Я очень рада быть вашим инструктором сегодня!
    Меня зовут Стефани Майклс, и я покажу вам все, что вам нужно знать, чтобы начать создавать своих собственных персонажей для игр, фильмов или различных 3D-артов.

    Вопрос: Что мы делаем первым делом, когда открываем CC3 или CC4 (Character Creator)?
    Ответ: Изучаем пользовательский интерфейс (только самые используемые инструменты).

    СЛЕДУЮЩИЙ ШАГ - СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
    Каковы два основных способа создания персонажей в CC3 или CC4?
    Использование плагина "HEADSHOT PLUG IN"
    Или использование базовой модели и изменение ее формы (морфов)

    Курс будет содержать следующее:
    • Подробное объяснение базовых моделей и их использование.
    • Подробное объяснение плагина Headshot и его преимуществ.
    • Объяснение процесса сохранения пользовательских текстур кожи.
    • Объяснение создания татуировок.
    • Объяснение сохранения пользовательских тел, морфов и поз.
    • Объяснение важности SSS и его вклада в создание реализма.
    • Объяснение редактора кожи и всех его настроек.
    СЛЕДУЮЩИЙ ШАГ - ОДЕТЬ ПЕРСОНАЖЕЙ
    Нам понадобится:

    Объяснить, как импортировать одежду из Daz 3D.
    Объяснить, как добавить собственные карты веса.
    Объяснить сокращение полигонов.
    Объяснить сохранение пользовательской одежды.
    Объяснить редактор нарядов и все его настройки.

    ДОБАВИМ НЕКОТОРЫЕ РЕКВИЗИТЫ
    Нам понадобится:

    Объяснить, как присоединить реквизит к персонажам.
    Объяснить добавление собственных реквизитов.

    ПОСЛЕДНИЙ ШАГ - ЭКСПОРТ ПЕРСОНАЖА
    Нам понадобится:

    Объяснить разницу между версией CC3 Pipeline и обычной версией.
    Объяснить формат FBX и выбор между позой и анимацией при экспорте в FBX.
    Объяснить экспорт с одеждой и без одежды, а также волосами.
    Отправить в iClone.
    Создание изображений персонажей.

    CHARACTER CREATOR 3 COURSE 2022 Edition

    Hi, Welcome to the Character Creator 3 Complete Course for beginners! I am very excited to be your instructor today!
    My name is Stephanie Michaels and I will show you everything you need to know to get started on making your own characters for games, films or various 3D art.

    Q. What is the first thing we do when we open CC3 or CC4?
    A: Examine the User Interface (only most used tools)

    THE NEXT THING WE DO IS START DESIGNING A CHARACTER
    There are two main ways to make characters in CC3 or CC4?
    HEADSHOT PLUG IN OR USE BASE MODEL AND MORPH TO SHAPE

    1. THOROUGHLY EXPLAIN BASE MODELS AND HOW TO USE THEM
    2. THOROUGHLY EXPLAIN HEADSHOT AND ITS BENEFITS
    Explain saving custom skins
    Explain creating tattoos
    Explain saving custom bodies and morphs and poses
    Explain importance of SSS and how it adds realism
    Explain the SKIN EDITOR and all its settings

    THE NEXT THING WE DO IS CLOTH THE CHARACTERS

    1. Explain how to import clothing from Daz 3D
    2. Explain how to add your own weight maps
    3. Explain Polygon reduction
    4. Explain saving custom clothing
    5. Explain the OUTFITS EDITOR and all its settings

    LETS ADD SOME PROPS

    1. Explain attaching props to characters
    2. Bringing in custom props
    THE FINAL THING WE DO IS EXPORT THE CHARACTER
    1. Explain Pipeline vs Regular version of CC3
    2. Explain FBX and pose vs adding animation to FBX export
    3. Explain FBX clothed vs non clothed and hair
    4. Send to Iclone
    5. Taking pictures of characters

    Страница курса:


    Курс зарезервировал Larsen, начнет переводить, когда запишутся минимум 35-40 человек
     
    Последнее редактирование: 26/6/23