Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Зарезервирован [Udemy] Game Audio 301: Sound & Music Implementation using Wwise [ENG-RUS]

Тема в разделе "Аудио для игр", создана пользователем Васёк218, 27/5/21.

Этап:
Набор участников
Цена:
25000.00 руб
Участников:
24 из 45
Переводчик:
Васёк218
53%
Расчетный взнос:
611.12 руб
  1. Васёк218

    Васёк218 Переводчик

    Регистрация:
    25/3/15
    Сообщения:
    1.622
    Симпатии:
    188
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский
    Аудио для игр 301: реализация звука и музыки с помощью Wwise
    "Udemy" на русском

    [​IMG]

    Автор: Эллиот Каллиган

    Год: 2020

    Продолжительность: 6 часов 58 минут

    Язык: Английский


    Узнайте, как реализовывать игровое аудио, звуковые эффекты, музыку, и оптимизировать звук с помощью промежуточного программного обеспечения Wwise.

    Итак, вы написали музыку, записали диалоги и создали все звуковые эффекты - но как добавить эти файлы в свою игру и заставить их вести себя так, как вы хотите?
    В аудио для игр важно не только создать сами аудиофайлы (sfx, музыку и т. д.), но и разработать системы, которые управляют тем, как и когда воспроизводятся эти звуки.
    Вместо того, чтобы помещать звук на таймлайн, профессионалов обычно просят разработать звуковые события, которые затем программируются либо техническим звукорежиссёром, либо программистом из команды разработчиков для работы с Unreal, Unity или другим игровым движком.
    Wwise - одно из ведущих промежуточных приложений, используемое для разработки этих звуковых событий. Возможность интеграции с Unreal, Unity и большинством других доступных игровых движков даёт пользователю возможность реализовать аудио в игровом пространстве.
    Учащиеся изучат основы работы в Wwise, общие рекомендации по реализации звука и музыкальных частей, а также доступные инструменты для устранения неполадок.
    Этот курс предназначен для звукорежиссёров, композиторов, разработчиков и всех, кто имеет опыт работы со звуком и хочет получить более целостный набор навыков в этой сфере.

    Другие части:
    [Udemy] Game Audio 101: How to Create Sounds for Games [ENG-RUS]
    [Udemy] Game Audio 201: Advanced Sound Design & Recording Techniques [ENG-RUS]

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Васёк218, начнет переводить, когда запишутся минимум 40-45 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 25/3/22
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.959
    Симпатии:
    9.363
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)