Дизайн на экране: художественная постановка и режиссура

В основе любого повествования лежит художественное оформления фильма, но как в процессе работы найти нужный стиль и отличительные черты? В этой книге вы найдете ответы.

Подробнее

Создание увлекательных сюжетов для игр

Темы данной книги включают: интеграция истории в игру, написание сценария игры, создание диздока игры, написание игровой библии, а так же сравнение работы над оригинальной идеей и работы с лицензированной и уже существующей интеллектуальной собственностью.

Подробнее

Экспертиза сценарной работы

Перед вами оригинальное руководство по искусству сценарного мастерства – написано так, как только автор сценария «Бегущий по лезвию» мог сделать это.

Подробнее

Кинематография: теория и практика

В этой книге вы не только найдете информацию о необходимом оборудовании и технологиях. Вы узнаете о концепциях и подходах, которые позволят снимать профессионально, эффективно и с художественным мастерством.

Подробнее

Секреты диалога

Как написать хороший диалог? Как наделить персонажей уникальным голосом? Перед вами пошаговое руководство по улучшению диалогов в вашем сценарии.

Подробнее

Голливудская библия питчинга

Как выбрать правильную идею и как продать ее «большим шишкам»? Неважно, начинающий ли вы автор или сценарист-профессионал, книга написана понятным языком для каждого.

Подробнее

Анимационный фильм: документация и планирование

В этой книге я рассмотрю процесс производства анимационного фильма, концентрируясь в первую очередь на документации, необходимой для точного и качественного планирования каждого этапа процесса. Здесь вы найдете примеры описания каждого документа.

Подробнее

Пейзажи (расширенное издание)

Перед вами книга Ричарда Шмида - пейзажиста с более чем 65-летним стажем. В расширенной версии издания вы найдете около 300 цветных иллюстраций, улучшенных с помощью самых новейших технологий печати, а также 100 дополнительных пояснений.

Подробнее

Разработка персонажей и сюжета для игр

Эта книга - об идеях и о выборе. Умению сделать правильный выбор нельзя научить. Это творческий инстинкт, который мы называем талантом. Каждая история уникальна.

Подробнее

Иллюстрирование детских книг

Эта необычная и вдохновляющая книга была написана для студентов художественных школ и амбициозных начинающих художников. Это подробная практическая инструкция для обучающихся книжной иллюстрации, снабжённая более чем 250 чёрно-белыми и цветными иллюстрациями.

Подробнее

Концепции визуального дизайна для мобильных игр

Эта книга предназначена как для студентов, так и для профессионалов, которые задумываются о том, чтобы сменить сферу деятельности и стать концепт-художниками в области разработки игр (2D и 3D) и для мобильных и ПК.

Подробнее

Искусство иллюзии: художественная постановка для кино и ТВ

В книге "Искусство иллюзии" знаменитый арт-директор Терри Экланд-Сноу с более чем пятидесятилетним опытом работы в киноиндустрии поделится своими знаниями и вдохнет в читателей энтузиазм.

Подробнее

Алла Прима II

Расширенное издание "Алла прима" (2013 г.) появилось как ответ на невероятный успех первой части, которая после первой публикации в 1998г. переиздавалась 13 раз. В новой части автор пересмотрел и переработал материал первого тома, внес в него больше ясности.

Подробнее

Скетчинг в анимации

В книге "Скетчинг в анимации" вы найдете море примеров, упражнений и советов от армии профессиональных аниматоров. Они помогут вам создавать скетчи и "технические" рисунки при работе над своими героями.

Подробнее

Pixar и художественное воображение

Эрик Херхац объясняет, как анимационные фильмы соотносятся с художественным опытом в контексте технологических и социокультурных изменений, опираясь при этом на теории кинематографии, анимации и философии.

Подробнее

Библия сценариста

Перед вами учебник по основам сценарного мастерства. Вы получите информацию о каждом этапе написания сценария: от первоначальной идеи до окончательной версии. Вы также узнаете из этой книги как оформить сценарий и как продать его.

Подробнее

Скетчинг людей: основы рисунка с натуры

Путь к созданию изящных, выразительных и быстрых набросков с натуры начинается с этой книги. Навыки, которые вы получите, работая с этой книгой, настолько фундаментальны, что они помогут оживить эскиз художнику любого уровня подготовки.

Подробнее

Зарезервирован [Udemy] Creating Gameplay Mechanics With Blueprints in Unreal Engine Part 3 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Игровая механика и Прототипирование", создана пользователем Larsen, 7/11/19.

Метки:
Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
6 из ∞
Переводчик:
Отсутствует
100%
Расчетный взнос:
1.10 руб
  1. Larsen

    Larsen Переводчик

    Регистрация:
    25/3/15
    Сообщения:
    1.264
    Симпатии:
    162
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Создание игровых механик на Блюпринтах в Unreal Engine. Часть 3
    Slide Scroller
    "Udemy" на русском

    [​IMG]

    Автор: Animation Hacks

    Студия: Udemy

    Год: 2019

    Продолжительность: 06 часа 10 минут

    Язык: Английский

    Описание:

    Очень часто изучение нового игрового движка может быть сложным, особенно если это Unreal Engine. Этот движок позволяет создавать отличные 2d и 3d проекты, если вы знаете, как его использовать.
    Именно этому вас научит данный курс. В нем 15 лекций, которые начинаются с основ (рассчитаны они всего на полтора часа вашего времени). Этот курс учит вас вещам, которые позволят вам создавать прекрасные визуальные сцены, которые только можно себе представить. Он содержит простые и ясные концепции. Это делает изучение простым, и после прохождения, вам станет намного проще использовать Unreal Engine 4.
    Круче всего то, что все изученные концепты вы будете применять в каждой из созданных вами игр. Вы научитесь и полюбите использовать рынок, что непросто. Те же, кто не пройдет этот курс, будут испытывать с этим затруднения.

    Often times, learning a new game engine can be difficult, especially when it comes to Unreal Engine 4. Unreal Engine 4 makes your 2D and 3D games stand out, as long as you know how to properly use it.



    This course will teach you exactly how to use it. The 15 lecture course (which only takes an hour and a half of your time) starts off with the basics. It teaches you how to implement the basics to create great visuals that are real to the human mind. From there, you are taught simple, clear concepts. That way it’s easy to follow and Unreal Engine 4 becomes much easier to use.



    The best part is, you will use the concepts learned for every single game project that you will ever develop. You will even discover and love using the difficult feature, the marketplace. While others (who didn’t take the course) will find that feature hard to maneuver.

    Страница курса:


    [Udemy] Creating Gameplay Mechanics With Blueprints in Unreal Engine Part 1 [ENG-RUS]
    [Udemy] Creating Gameplay Mechanics With Blueprints in Unreal Engine Part 2 [ENG-RUS]
    [Udemy] Creating Gameplay Mechanics With Blueprints in Unreal Engine Part 3 [ENG-RUS]


    Курс зарезервировал Larsen, начнёт переводить, когда запишутся минимум 50-55 человек
     
    Последнее редактирование: 8/11/19