Мастер-класс по дизайну уровней: все в одном полном курсе

Он охватывает не только основы дизайна уровней. Он охватывает больше, и мы рассматриваем основные принципы, лучшие способы делать вещи и то, что делает дизайнера хорошим и готовым для работы в отрасли.

Подробнее

Новый раздел "Генеративные нейросети"

Перевод курсов по Midjourney, Dall-E, Stable Diffusion, ChatGPT, Adobe Firefly и другим.

Подробнее

Звук для кинопроизводства

В этом курсе опытный звукорежиссер Марк Эдвард Льюис рассказывает обо всех аспектах работы со звуком. Запись, диалоги, звуковые эффекты, шумовые эффекты, ADR, микширование, исправления - всё это вы сможете освоить в самом полном курсе по работе со звуком для кино.

Подробнее

Игровой Ассет: Постапокалиптичный Нож

Сегодня я хочу поделиться с вами своими знаниями, а точнее показать, как создается реалистичное постапокалиптическое оружие для видеоигр!

Подробнее

Создание Человека-паука в Nomad Sculpt

В этом курсе среднего уровня сложности мы с нуля создадим 3D модель Человека-паука (Майлз Моралес/ «Паутина вселенных»). Начнем с блокаута и шаг за шагом проработаем все формы, которые превратятся в наше тело, мышцы и костюм.

Подробнее

Маркетинг для запуска игр в Steam, на консолях и мобильных устройствах

Это включает в себя сторонние примеры, а также маркетинговые примеры разработанные и управляемые Карлосом Коронадо, а также интервью с другими испаноязычными разработчиками, которые добились успеха в своих проектах и что они объяснят нам, как они подошли к маркетингу…

Подробнее

Введение в Nuke 14. Том 1

Курс ведет Кристоф Заплеталь, внештатный художник Flame и Nuke, который работает в индустрии почти 25 лет, работая как над коммерческими, так и над художественными проектами, а также является инструктором в HFF в Мюнхене, Германия.

Подробнее

Голливудские VFX в Maya и Nuke

Этот курс научит вас тому, что вам нужно знать, чтобы создавать художественные работы с помощью 3D-инструмента Maya: от HDRI до разработки внешнего вида, освещения, финального рендеринга, манипуляции с изображением и даже теории, стоящие за этим.

Подробнее

Основы Adobe Firefly

Генеративный искусственный интеллект захватывает мир. И ответом Adobe на революцию ИИ стало появление Adobe Firefly, совершенно нового семейства генеративных моделей искусственного интеллекта.

Подробнее

Создание города-крепости в Unreal Engine 5

Изучите полный рабочий цикл создания кинематографического окружения на этом комплексном курсе, который проводит старший специалист по окружению Цзяньфэн Ли (Аллан).

Подробнее

Курс по созданию стилизованных 3D-моделей в Blender 4

Этот курс специально разработан для того, чтобы помочь каждому, будь то новичок в 3D-моделировании или просто новичок в Blender, создать стилизованные модели профессионального уровня AAA.

Подробнее

Цветокоррекция для художников по играм и освещению в Da Vinci Resolve

По окончании этого курса вы сможете заниматься цветокоррекцией для фотографий, видео и 3D-рендеров. Каждый пример будет тестировать и обучать вас различным проблемам, с которыми вы можете столкнуться в будущем.

Подробнее

Фотограмметрия для продакшен-художников

В данном 4-часовом воркшопе, John William Crossland, ведущий художник в Remedy Entertainment, прольет свет на весь процесс для тех, кто хочет начать делать фотограмметрию с малого.

Подробнее

Скульптура с Андреа Блазич

На этом курсе вы узнаете подход Андреа к традиционной скульптуре: как правильно выбирать дизайн, как почувствовать свой путь в искусстве, правильное исполнение и как воплотить свое творение в жизнь!

Подробнее

Создание цепляющей анимации

Тренируйте свое восприятие, практикуя интервалы и хронометраж. Динамичные позы, основанные на понимании анатомии человека. Операторская работа и эффекты для драматических экшн-сцен.

Подробнее

EmberGen Bootcamp: курс по симуляции эффектов в реальном времени

Станьте квалифицированным топ-специалистом для любой студии, опередив своих коллег и освоив новый инструмент, который молниеносно внедряется в индустрию.

Подробнее

Наброски чего угодно с KleinerHai

Вы научитесь рисовать все: от монументальных пейзажей до мельчайших деталей жизни, создавая вселенные с каждым штрихом. Вдохновение - это не то, чего вы ждете, это то, чем вы владеете.

Подробнее

Динамическое рисование жестами с Гленном Вилппу

В этом 8-ми недельном курсе с Гленном Вилппу, вы изучите подход к рисованию, уходящий корнями в традиции эпохи Возрождения, но применимый сегодня в мире изобразительного искусства, анимации и иллюстрации.

Подробнее

Создание короткометражек в Blender c помощью ИИ

В этом курсе вы узнаете как использовать возможности Blender 3D, ведущей программы для создания 3D с открытым исходным кодом, чтобы вдохнуть жизнь в свои анимационные короткометражные фильмы, используя преобразующие возможности искусственного интеллекта.

Подробнее

Полный курс по Godot 3D: создавайте 3D игры с помощью Godot 4

Узнайте, как максимально эффективно использовать новый игровой движок Godot 4, создавая крутые 3D-видеоигры.

Подробнее

Unreal Engine: Создание Виджетов Для UI

В этом курсе вы узнаете, как использовать систему Unreal "Widget Blueprint" для создания пользовательского интерфейса (UI) для ваших игр и приложений.

Подробнее

Unreal Engine 5 Sci-Fi VFX: Часть 1

Это первая часть курса из трех, в которой вы узнаете, как полноценно сделать эффект, от концепции до готового для внедрения в геймплей результата. Вы увидите мой рабочий процесс, который был использован во многих моих спецэффектах при работе над AA и AAA играми.

Подробнее

Изгибы: женская красота

Преподаватель курса Рафа Соуза отмечает, что курс «Изгибы: женская красота» имеет для него особую важность, поскольку изучение моделирования женского тела помогло ему самому осознать некоторые философские аспекты красоты.

Подробнее

Технический процесс для игровых персонажей AAA. Том 1

В этой серии я провожу работу используя 3dsmax, однако я стараюсь, чтобы она не зависела от программного обеспечения, поэтому мы больше сосредоточимся на конкретных технических моментах - правильности хода топологии и других принципах.

Подробнее

Полное руководство по Mari

Начнем с текстурирования простого грамофона. Затем познакомимся с рисованием текстур в Mari на примере фигурного (в виде быка) деревянного ящика. После этого, затекстурим игрушечную машинку, используя нодовую схематику. В завершении, разработаем текстуры для органической…

Подробнее

Введение в Maya: Стилизованные трехмерные Миры

В этом курсе я поделюсь с вами методами работы со всеми необходимыми инструментами, что помогут Вам стать классным 3д художником. Покажу свои подходы, секреты, приемы и рабочий процесс, дабы они помогали Вам создавать великолепные проекты!

Подробнее

Логика создания AI рукопашного боя с использованием Blueprint в UE

Курс фокусируется на фундаментальных принципах работы с нодами искусственного интеллекта поведения движения и контроля боя. Каждый шаг в этом проекте демонстрируется с самого начала, воссоздавая логику боя на манер любых подобных игр.

Подробнее

Эс Девлин учит, как превращать идеи в искусство

Вы узнаете, как создавать яркие визуальные истории - от набросков до коллабораций - и научитесь превращать нечто абстрактное (ваши идеи и воображение) в искусство, которое можно увидеть, почувствовать и поделиться.

Подробнее

3D Автомобили: Внутри и снаружи

Это снова мы, но в этот раз курс больше, лучше и здесь будет целая куча нового материала, включая полноценный интерьер. Мой предыдущий курс по моделированию автомобилей использовали гиганты индустрии такие как Hyundai и Volvo, а также дизайнеры в топовых игровых студиях и…

Подробнее

Пошаговое руководство по инди-производству анимации

Получите эксклюзивные советы и рекомендации от 2D-аниматора HAVTZA в 21-м видеоуроке. Узнайте все, что вам нужно знать для начала вашего пути в анимации: от объектов, персонажей и фонов до создания сцены и реалистичной перспективы.

Подробнее

Материалы Unreal Engine 5: Том 1 Окружения

Часть 1 этого курса охватывает целостный обзор редактора материалов в Unreal 5 — от типов материалов и режимов наложения до отдельных математических узлов и входных данных, уделяя особое внимание не только тому, как что-то делать, но и почему, и рассматривая основную логику и…

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 3400 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 26 Переводчиков!

Подробнее

Зарезервирован [The Gnomon workshop] Creativity: Story & Character Development [ENG-RUS]

Тема в разделе "Комплексные курсы", создана пользователем Rusminin, 24/3/22.

Этап:
Набор участников
Цена:
11000.00 руб
Участников:
27 из 45
Переводчик:
Rusminin
60%
Расчетный взнос:
268.88 руб
  1. Rusminin

    Rusminin Переводчик

    Регистрация:
    18/8/15
    Сообщения:
    3.269
    Симпатии:
    253
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Креативность: Разработка Истории и Персонажа
    "The Gnomon workshop" на русском

    [​IMG]
    Автор: Iain McCaig

    Год: 2022

    Продолжительность: 3 часа

    Язык:
    Английский

    Описание:
    Что такое креативность? Откуда у людей берутся творческие идеи и как они их развивают? Более того: Как поддерживать креативность после того, как у вас появилась идея? С другой стороны, что происходит, когда вы полностью теряете творческое вдохновение или оно просто отказывается появляться?

    Иэн МакКейг считает, что один из лучших способов говорить о творчестве - это творить самому. Его серия воркшопов для The Gnomon Workshop документирует весь процесс его путешествия от изначальной истории, которую он создает с нуля. Начиная видеоурок без каких-либо подготовленных заранее материалов, вы обязательно прочувствуете весь его процесс, от начала до конца. Результатом этого мастер-класса стала оригинальная история любви в духе последний-человек-на-земле/Франкенштейн, которую Иэн назвал "ПИГ".

    Этот первый выпуск посвящен созданию его истории с помощью серии набросков сюжетных кусков и ключевых кадров. Затем в воркшопе Иэн подробно описывает процесс разработки концепции двух главных персонажей этой истории: самого Пига и его утраченной жены.

    Независимо от того, являетесь ли вы начинающим или продвинутым художником, традиционным или цифровым, вы получите пользу от этого познавательного "взгляда за кулисы" от одного из самых любимых рассказчиков в индустрии. Итак, усаживайтесь поудобнее, берите карандаши - или графический планшет - и наслаждайтесь полным взглядом на творческий процесс Иэна Маккейга. По окончании этого воркшопа вы узнаете, как превратить собственные идеи в истории, которыми вы сможете гордиться.

    Во втором выпуске вы узнаете о подходе Иэна к созданию существ и дизайна мира:
    [The Gnomon workshop] Creativity: Story & Character Development [ENG-RUS]

    Внимание: В этом воркшопе представлены работы, содержащие обнаженную натуру.

    Список глав
    00. Превью
    01. Введение
    02. Кадр сюжетного куска 1: Последний человек на Земле
    03. Кадр сюжетного куска 2: Шепот прошлого
    04. Кадр сюжетного куска 3: И не стало никого
    05. Кадр сюжетного куска 4: Бог воды
    06. Кадр сюжетного куска 5: Творение Пига - часть 1
    07. Кадр сюжетного куска 6: Тролль под мостом
    08. Кадр сюжетного куска 7: Творение Пига - часть 2
    09. Кадр сюжетного куска 8: Оно живое!



    What exactly is Creativity? Where do people get creative ideas from, and how do they develop them? What’s more: How do you manage tostay creative once you have an idea? On the other hand, what happens when you lose creative inspiration completely or it simply refuses to show up?


    Iain McCaig believes that one of the best ways to talk about creativity is to actuallybe creative. His two-volume workshop series for The Gnomon Workshop documents the entire process of his journey from an initial story that he creates from scratch. Beginning the video tutorial with absolutely nothing prepared beforehand, you are sure to experience his complete process, from start to finish. The result of this workshop is an original last-man-on-Earth Frankenstein love story that Iain has named “PYG.”


    This first volume focuses on the creation of his Story through a series of storybeat sketches and keyframes. Iain’s workshop then details the concept design process for his two lead characters in the story: Pyg himself, along with his long-lost wife.


    Whether you’re a beginner or advanced traditional or digital artist, you’ll benefit from this insightful “peek behind the curtains” at one of the industry’s most beloved storytellers. So, sit back, grab your pencils — or your graphic tablet — and enjoy a thorough look into Iain McCaig’s creative process. By completing this workshop, you will have learned how to develop your own ideas into stories you can feel proud of.


    In the second volume, you will learn about Iain’s approach to Creature and World Design.


    Nudity Warning: This workshop includes artwork that contains nudity.

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Rusminin, начнёт переводить, когда запишутся минимум 40-45 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 13/12/22
    olegk_ нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.439
    Симпатии:
    8.552
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)