О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4000 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 26 Переводчиков!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Зарезервирован [houdini.school] HS-229: Variants [ENG-RUS]

Тема в разделе "Houdini", создана пользователем Litesound, 6/8/23.

Этап:
Набор участников
Цена:
24500.00 руб
Участников:
30 из 55
Переводчик:
Litesound
54%
Расчетный взнос:
490 руб
  1. Litesound

    Litesound Переводчик

    Регистрация:
    29/6/20
    Сообщения:
    1.078
    Симпатии:
    50
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    HS-229: Варианты
    "houdini.school" на русском

    [​IMG]


    Автор:
    Armin Lotfi

    Год:
    2023

    Продолжительность:
    6 часов 30 минут

    Язык:
    Английский

    Программное обеспечение: Houdini

    Сессия 1. Основы
    На этом занятии мы рассмотрим основы создания экземпляров, сравним различные методы и погрузимся в мир variant. Мы также рассмотрим различные способы использования yjle copy variants и ее возможности.

    Сессия 2. Продвинутые приемы
    На этом занятии мы более подробно рассмотрим инструмент копирования вариантов и сопутствующие служебные ноды. Создадим проект с нуля и обсудим разные методы и возможности. Мы завершим сессию некоторыми советами и рекомендациями по рендерингу и прокси.

    Course Overview
    Class Description:

    In this recorded course, we will take a look at all the different methods of instancing in Houdini. We will set up multiple projects, design and art direct the scenes, generate iterations for the objects, set up materials, and render our scene. The students will receive various digital assets designed to increase the speed and easiness of the workflow. In the end, we will also look at Redshift, one of the best third-party render engines available right now, and set up proxies to increase the speed of our work. By combining the power of Redshift and the Copy Variants node, we will develop an easy but versatile workflow that we can use for many different projects.


    Learning Outcomes:
    Students will leave this class with a better understanding of the underlying fundamentals of instancing, simple and easy techniques for speeding up the workflow, creating and managing simple but effective HDAs in Houdini, and enjoying the fast and easy proxy workflow with Redshift.




    Session 1 Outline


    Session 1 Full Video


    1-1 - Introduction- Welcome


    1-2 - Introduction- Nodes to Note


    2-1 - Instancing - Transforming Copied Points


    2-2 - Instancing - Visualizing Normals


    2-3 - Instancing - Setting Up Direction


    2-4 - Instancing - Randomize


    2-5 - Instancing - X and Z on the Mesh


    2-6 - Instancing - Alternate Method


    2-7 - Instancing - Recap (Online)


    2-8 - Instancing - File Paths-


    2-9 - Instancing - Calling Attributes


    2-10 - Instancing - File Types - Pros and Cons


    2-11 - Instancing - Instancing through Vex


    3-1 - MOPs Instancer - Basic Integration


    4-1 - Multiple Variants- Bad Setup


    4-2 - Multiple Variants- Setting Proper Setup


    4-3 - Multiple Variants- Packing


    5-1 - Vectors- Relax Variants


    6-1 - Scatter and Align- Basics


    7-1 - Render Prep- Redshift and Instanced Objects


    7-2 - Render Prep- TopNet and RsProxyVariants


    8-1 - Instance File- Setup


    8-2 - Instance File- Question


    9-1 - Instancing Back- Writing Backwards


    9-2 - Instancing Back- Establishing Vex


    9-3 - Instancing Back- Completed Vex


    9-4 - Instancing Back- Adding Parameters


    9-5 - Instancing Back- Attributes


    10-1 - Curves- Progressive Resample Node


    10-2 - Curves- Orient Along Curve Node


    10-3 - Curves- Points and Normals


    10-4 - Curves- Copy and Transform Nodes


    11-1 - Workflow- Different Types


    12-1 - Render- Plant Movement


    12-2 - Render- Rs Material


    12-3 - Render- Rs Proxy Node


    12-4 - Render- Rs Saving Out


    12-5 - Render- Rs Proxy Visualizer


    13-1 - Demo- Setup from Scratch


    14-1 - Copy Variants- Object Directions


    14-2 - Copy Variants- Direction Selected


    14-3 - Copy Variants- Randomizing Variants


    14-4 - Copy Variants- Density


    14-5 - Copy Variants- Density and Relax


    14-6 - Copy Variants- Rest


    14-7 - Copy Variants- Globals


    14-8 - Copy Variants- Packing and pscale


    14-9 - Copy Variants- Color


    14-10 - Copy Variants- Scatter Points


    14-11 - Copy Variants- Look At


    14-12 - Copy Variants- Attribute Wrangle


    14-13 - Copy Variants- Attribute from Pieces


    14-14 - Copy Variants- Categorizing and Patches


    14-15 - Copy Variants- Question


    15-1 - Clusters- For Loop


    15-2 - Clusters- Types


    15-3 - Clusters- Question-


    16-1 - Main Example- Rs Proxies


    16-2 - Main Example- Instancer


    16-3 - Main Example- Paths in Instancer


    16-4 - Main Example- Rs and Time in Instancer


    16-5 - Main Example- Old vs New Instancer


    16-6 - Main Example- Solution


    17-1 - MOPs and Instancing- Spring Modifier


    18-1 - User-Based Attributes- IsoOffset



    18-2 - User-Based Attributes- Attributes


    Session 2 Outline


    Session 2 Full Video


    1-1 - Copy Variants- Session 1 Example


    1-2 - Copy Variants- Trouble Shooting


    1-3 - Copy Variants- Up Vector


    1-4 - Copy Variants- Attributes


    1-5 - Copy Variants- Falloff


    2-1 - Example 1- Folder-


    2-2 - Example 1- Paths


    2-3 - Example 1- Geometry


    2-4 - Example 1- Iterations


    3-1 - Cups in Scene- Objs


    3-2 - Cups in Scene- Geo Group


    3-3 - Cups in Scene- Shading


    3-4 - Cups in Scene- Refraction-


    4-1 - Vases in Scene- Curve Resampling-


    5-1 - Plates in Scene- Geo


    5-2 - Plates in Scene- Refraction ID


    6-1 - Mugs in Scene- Geo


    7-1 - Shelf- Setup


    7-2 - Troubleshooting- Versions


    8-1 - Combined- Variant Parameters


    9-1 - RBD Simulation- Pyro


    10-1 - Materials- Setup


    10-2 - Materials- Shading


    10-3 - Materials- Roughness


    11-1 - Example 2- Intro


    12-1 - Plant Growth- Plant Geo


    12-2 - Plant Growth- Bend


    12-3 - Plant Growth- Amplitude-


    12-4 - Plant Growth- Variations


    12-5 - Plant Growth- Rs Proxy Variants


    13-1 - Stone - Geo-


    13-2 - Stone - Noise


    13-3 - Stone - Curvature


    14-1 - Combined- Blending


    14-2 - Combined- Instancer


    14-3 - Combined- Render Test


    14-4 - Combined- Warning


    15-1 - Example 3- Intro


    16-1 - Fungi- Solver


    16-2 - Fungi- Noise


    16-3 - Fungi- Sun Growth


    16-4 - Fungi- Instancing Paths


    16-5 - Fungi- Noise Driving Materials


    17-1 - Example 4- Setup


    17-2 - Example 4- Iterations-


    17-3 - Example 4- Muddy Ground


    17-4 - Example 4- Creature-


    17-5 - Example 4- Finishing Touches


    18-1 - Example 5- Setup


    18-2 - Example 5- Bounce in Vellum


    19-1 - Example 6- Spring Motion


    19-2 - Example 6- Crowd Randomization

    19-3 - Example 6- Ball Bounce
    19-4 - Example 6- Closing Statements

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Litesound, начнет переводить, когда запишутся минимум 50-55 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 13/5/24
  2. kindersurprise

    kindersurprise Заказчик

    Регистрация:
    10/5/22
    Сообщения:
    13
    Симпатии:
    15
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    корректная ссылка на курс :)
     
    Последнее редактирование модератором: 3/11/23
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.134
    Симпатии:
    8.977
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Тема получила метку Эксклюзив
     
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.134
    Симпатии:
    8.977
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Напоминаю, что у темы метка эксклюзив