Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Зарезервирован [houdini.school] HS-229: Variants [ENG-RUS]

Тема в разделе "Houdini", создана пользователем Litesound, 6/8/23.

Этап:
Набор участников
Цена:
24500.00 руб
Участников:
34 из 55
Переводчик:
abasovna
61%
Расчетный взнос:
521.18 руб
  1. Litesound

    Litesound Переводчик

    Регистрация:
    29/6/20
    Сообщения:
    1.136
    Симпатии:
    52
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    HS-229: Варианты
    "houdini.school" на русском

    [​IMG]


    Автор:
    Armin Lotfi

    Год:
    2023

    Продолжительность:
    6 часов 30 минут

    Язык:
    Английский

    Программное обеспечение: Houdini

    Сессия 1. Основы
    На этом занятии мы рассмотрим основы создания экземпляров, сравним различные методы и погрузимся в мир variant. Мы также рассмотрим различные способы использования yjle copy variants и ее возможности.

    Сессия 2. Продвинутые приемы
    На этом занятии мы более подробно рассмотрим инструмент копирования вариантов и сопутствующие служебные ноды. Создадим проект с нуля и обсудим разные методы и возможности. Мы завершим сессию некоторыми советами и рекомендациями по рендерингу и прокси.

    Course Overview
    Class Description:

    In this recorded course, we will take a look at all the different methods of instancing in Houdini. We will set up multiple projects, design and art direct the scenes, generate iterations for the objects, set up materials, and render our scene. The students will receive various digital assets designed to increase the speed and easiness of the workflow. In the end, we will also look at Redshift, one of the best third-party render engines available right now, and set up proxies to increase the speed of our work. By combining the power of Redshift and the Copy Variants node, we will develop an easy but versatile workflow that we can use for many different projects.


    Learning Outcomes:
    Students will leave this class with a better understanding of the underlying fundamentals of instancing, simple and easy techniques for speeding up the workflow, creating and managing simple but effective HDAs in Houdini, and enjoying the fast and easy proxy workflow with Redshift.




    Session 1 Outline


    Session 1 Full Video


    1-1 - Introduction- Welcome


    1-2 - Introduction- Nodes to Note


    2-1 - Instancing - Transforming Copied Points


    2-2 - Instancing - Visualizing Normals


    2-3 - Instancing - Setting Up Direction


    2-4 - Instancing - Randomize


    2-5 - Instancing - X and Z on the Mesh


    2-6 - Instancing - Alternate Method


    2-7 - Instancing - Recap (Online)


    2-8 - Instancing - File Paths-


    2-9 - Instancing - Calling Attributes


    2-10 - Instancing - File Types - Pros and Cons


    2-11 - Instancing - Instancing through Vex


    3-1 - MOPs Instancer - Basic Integration


    4-1 - Multiple Variants- Bad Setup


    4-2 - Multiple Variants- Setting Proper Setup


    4-3 - Multiple Variants- Packing


    5-1 - Vectors- Relax Variants


    6-1 - Scatter and Align- Basics


    7-1 - Render Prep- Redshift and Instanced Objects


    7-2 - Render Prep- TopNet and RsProxyVariants


    8-1 - Instance File- Setup


    8-2 - Instance File- Question


    9-1 - Instancing Back- Writing Backwards


    9-2 - Instancing Back- Establishing Vex


    9-3 - Instancing Back- Completed Vex


    9-4 - Instancing Back- Adding Parameters


    9-5 - Instancing Back- Attributes


    10-1 - Curves- Progressive Resample Node


    10-2 - Curves- Orient Along Curve Node


    10-3 - Curves- Points and Normals


    10-4 - Curves- Copy and Transform Nodes


    11-1 - Workflow- Different Types


    12-1 - Render- Plant Movement


    12-2 - Render- Rs Material


    12-3 - Render- Rs Proxy Node


    12-4 - Render- Rs Saving Out


    12-5 - Render- Rs Proxy Visualizer


    13-1 - Demo- Setup from Scratch


    14-1 - Copy Variants- Object Directions


    14-2 - Copy Variants- Direction Selected


    14-3 - Copy Variants- Randomizing Variants


    14-4 - Copy Variants- Density


    14-5 - Copy Variants- Density and Relax


    14-6 - Copy Variants- Rest


    14-7 - Copy Variants- Globals


    14-8 - Copy Variants- Packing and pscale


    14-9 - Copy Variants- Color


    14-10 - Copy Variants- Scatter Points


    14-11 - Copy Variants- Look At


    14-12 - Copy Variants- Attribute Wrangle


    14-13 - Copy Variants- Attribute from Pieces


    14-14 - Copy Variants- Categorizing and Patches


    14-15 - Copy Variants- Question


    15-1 - Clusters- For Loop


    15-2 - Clusters- Types


    15-3 - Clusters- Question-


    16-1 - Main Example- Rs Proxies


    16-2 - Main Example- Instancer


    16-3 - Main Example- Paths in Instancer


    16-4 - Main Example- Rs and Time in Instancer


    16-5 - Main Example- Old vs New Instancer


    16-6 - Main Example- Solution


    17-1 - MOPs and Instancing- Spring Modifier


    18-1 - User-Based Attributes- IsoOffset



    18-2 - User-Based Attributes- Attributes


    Session 2 Outline


    Session 2 Full Video


    1-1 - Copy Variants- Session 1 Example


    1-2 - Copy Variants- Trouble Shooting


    1-3 - Copy Variants- Up Vector


    1-4 - Copy Variants- Attributes


    1-5 - Copy Variants- Falloff


    2-1 - Example 1- Folder-


    2-2 - Example 1- Paths


    2-3 - Example 1- Geometry


    2-4 - Example 1- Iterations


    3-1 - Cups in Scene- Objs


    3-2 - Cups in Scene- Geo Group


    3-3 - Cups in Scene- Shading


    3-4 - Cups in Scene- Refraction-


    4-1 - Vases in Scene- Curve Resampling-


    5-1 - Plates in Scene- Geo


    5-2 - Plates in Scene- Refraction ID


    6-1 - Mugs in Scene- Geo


    7-1 - Shelf- Setup


    7-2 - Troubleshooting- Versions


    8-1 - Combined- Variant Parameters


    9-1 - RBD Simulation- Pyro


    10-1 - Materials- Setup


    10-2 - Materials- Shading


    10-3 - Materials- Roughness


    11-1 - Example 2- Intro


    12-1 - Plant Growth- Plant Geo


    12-2 - Plant Growth- Bend


    12-3 - Plant Growth- Amplitude-


    12-4 - Plant Growth- Variations


    12-5 - Plant Growth- Rs Proxy Variants


    13-1 - Stone - Geo-


    13-2 - Stone - Noise


    13-3 - Stone - Curvature


    14-1 - Combined- Blending


    14-2 - Combined- Instancer


    14-3 - Combined- Render Test


    14-4 - Combined- Warning


    15-1 - Example 3- Intro


    16-1 - Fungi- Solver


    16-2 - Fungi- Noise


    16-3 - Fungi- Sun Growth


    16-4 - Fungi- Instancing Paths


    16-5 - Fungi- Noise Driving Materials


    17-1 - Example 4- Setup


    17-2 - Example 4- Iterations-


    17-3 - Example 4- Muddy Ground


    17-4 - Example 4- Creature-


    17-5 - Example 4- Finishing Touches


    18-1 - Example 5- Setup


    18-2 - Example 5- Bounce in Vellum


    19-1 - Example 6- Spring Motion


    19-2 - Example 6- Crowd Randomization

    19-3 - Example 6- Ball Bounce
    19-4 - Example 6- Closing Statements

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировала abasovna, начнет переводить, когда запишутся минимум 50-55 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 8/5/26
  2. kindersurprise

    kindersurprise Заказчик

    Регистрация:
    10/5/22
    Сообщения:
    13
    Симпатии:
    15
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    корректная ссылка на курс :)
     
    Последнее редактирование модератором: 3/11/23
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.529
    Симпатии:
    9.279
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Тема получила метку Эксклюзив
     
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.529
    Симпатии:
    9.279
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Напоминаю, что у темы метка эксклюзив