Мастер-класс по дизайну уровней: все в одном полном курсе

Он охватывает не только основы дизайна уровней. Он охватывает больше, и мы рассматриваем основные принципы, лучшие способы делать вещи и то, что делает дизайнера хорошим и готовым для работы в отрасли.

Подробнее

Новый раздел "Генеративные нейросети"

Перевод курсов по Midjourney, Dall-E, Stable Diffusion, ChatGPT, Adobe Firefly и другим.

Подробнее

Звук для кинопроизводства

В этом курсе опытный звукорежиссер Марк Эдвард Льюис рассказывает обо всех аспектах работы со звуком. Запись, диалоги, звуковые эффекты, шумовые эффекты, ADR, микширование, исправления - всё это вы сможете освоить в самом полном курсе по работе со звуком для кино.

Подробнее

Игровой Ассет: Постапокалиптичный Нож

Сегодня я хочу поделиться с вами своими знаниями, а точнее показать, как создается реалистичное постапокалиптическое оружие для видеоигр!

Подробнее

Создание Человека-паука в Nomad Sculpt

В этом курсе среднего уровня сложности мы с нуля создадим 3D модель Человека-паука (Майлз Моралес/ «Паутина вселенных»). Начнем с блокаута и шаг за шагом проработаем все формы, которые превратятся в наше тело, мышцы и костюм.

Подробнее

Маркетинг для запуска игр в Steam, на консолях и мобильных устройствах

Это включает в себя сторонние примеры, а также маркетинговые примеры разработанные и управляемые Карлосом Коронадо, а также интервью с другими испаноязычными разработчиками, которые добились успеха в своих проектах и что они объяснят нам, как они подошли к маркетингу…

Подробнее

Введение в Nuke 14. Том 1

Курс ведет Кристоф Заплеталь, внештатный художник Flame и Nuke, который работает в индустрии почти 25 лет, работая как над коммерческими, так и над художественными проектами, а также является инструктором в HFF в Мюнхене, Германия.

Подробнее

Голливудские VFX в Maya и Nuke

Этот курс научит вас тому, что вам нужно знать, чтобы создавать художественные работы с помощью 3D-инструмента Maya: от HDRI до разработки внешнего вида, освещения, финального рендеринга, манипуляции с изображением и даже теории, стоящие за этим.

Подробнее

Основы Adobe Firefly

Генеративный искусственный интеллект захватывает мир. И ответом Adobe на революцию ИИ стало появление Adobe Firefly, совершенно нового семейства генеративных моделей искусственного интеллекта.

Подробнее

Создание города-крепости в Unreal Engine 5

Изучите полный рабочий цикл создания кинематографического окружения на этом комплексном курсе, который проводит старший специалист по окружению Цзяньфэн Ли (Аллан).

Подробнее

Курс по созданию стилизованных 3D-моделей в Blender 4

Этот курс специально разработан для того, чтобы помочь каждому, будь то новичок в 3D-моделировании или просто новичок в Blender, создать стилизованные модели профессионального уровня AAA.

Подробнее

Цветокоррекция для художников по играм и освещению в Da Vinci Resolve

По окончании этого курса вы сможете заниматься цветокоррекцией для фотографий, видео и 3D-рендеров. Каждый пример будет тестировать и обучать вас различным проблемам, с которыми вы можете столкнуться в будущем.

Подробнее

Фотограмметрия для продакшен-художников

В данном 4-часовом воркшопе, John William Crossland, ведущий художник в Remedy Entertainment, прольет свет на весь процесс для тех, кто хочет начать делать фотограмметрию с малого.

Подробнее

Скульптура с Андреа Блазич

На этом курсе вы узнаете подход Андреа к традиционной скульптуре: как правильно выбирать дизайн, как почувствовать свой путь в искусстве, правильное исполнение и как воплотить свое творение в жизнь!

Подробнее

Создание цепляющей анимации

Тренируйте свое восприятие, практикуя интервалы и хронометраж. Динамичные позы, основанные на понимании анатомии человека. Операторская работа и эффекты для драматических экшн-сцен.

Подробнее

EmberGen Bootcamp: курс по симуляции эффектов в реальном времени

Станьте квалифицированным топ-специалистом для любой студии, опередив своих коллег и освоив новый инструмент, который молниеносно внедряется в индустрию.

Подробнее

Наброски чего угодно с KleinerHai

Вы научитесь рисовать все: от монументальных пейзажей до мельчайших деталей жизни, создавая вселенные с каждым штрихом. Вдохновение - это не то, чего вы ждете, это то, чем вы владеете.

Подробнее

Динамическое рисование жестами с Гленном Вилппу

В этом 8-ми недельном курсе с Гленном Вилппу, вы изучите подход к рисованию, уходящий корнями в традиции эпохи Возрождения, но применимый сегодня в мире изобразительного искусства, анимации и иллюстрации.

Подробнее

Создание короткометражек в Blender c помощью ИИ

В этом курсе вы узнаете как использовать возможности Blender 3D, ведущей программы для создания 3D с открытым исходным кодом, чтобы вдохнуть жизнь в свои анимационные короткометражные фильмы, используя преобразующие возможности искусственного интеллекта.

Подробнее

Полный курс по Godot 3D: создавайте 3D игры с помощью Godot 4

Узнайте, как максимально эффективно использовать новый игровой движок Godot 4, создавая крутые 3D-видеоигры.

Подробнее

Unreal Engine: Создание Виджетов Для UI

В этом курсе вы узнаете, как использовать систему Unreal "Widget Blueprint" для создания пользовательского интерфейса (UI) для ваших игр и приложений.

Подробнее

Unreal Engine 5 Sci-Fi VFX: Часть 1

Это первая часть курса из трех, в которой вы узнаете, как полноценно сделать эффект, от концепции до готового для внедрения в геймплей результата. Вы увидите мой рабочий процесс, который был использован во многих моих спецэффектах при работе над AA и AAA играми.

Подробнее

Изгибы: женская красота

Преподаватель курса Рафа Соуза отмечает, что курс «Изгибы: женская красота» имеет для него особую важность, поскольку изучение моделирования женского тела помогло ему самому осознать некоторые философские аспекты красоты.

Подробнее

Технический процесс для игровых персонажей AAA. Том 1

В этой серии я провожу работу используя 3dsmax, однако я стараюсь, чтобы она не зависела от программного обеспечения, поэтому мы больше сосредоточимся на конкретных технических моментах - правильности хода топологии и других принципах.

Подробнее

Полное руководство по Mari

Начнем с текстурирования простого грамофона. Затем познакомимся с рисованием текстур в Mari на примере фигурного (в виде быка) деревянного ящика. После этого, затекстурим игрушечную машинку, используя нодовую схематику. В завершении, разработаем текстуры для органической…

Подробнее

Введение в Maya: Стилизованные трехмерные Миры

В этом курсе я поделюсь с вами методами работы со всеми необходимыми инструментами, что помогут Вам стать классным 3д художником. Покажу свои подходы, секреты, приемы и рабочий процесс, дабы они помогали Вам создавать великолепные проекты!

Подробнее

Логика создания AI рукопашного боя с использованием Blueprint в UE

Курс фокусируется на фундаментальных принципах работы с нодами искусственного интеллекта поведения движения и контроля боя. Каждый шаг в этом проекте демонстрируется с самого начала, воссоздавая логику боя на манер любых подобных игр.

Подробнее

Эс Девлин учит, как превращать идеи в искусство

Вы узнаете, как создавать яркие визуальные истории - от набросков до коллабораций - и научитесь превращать нечто абстрактное (ваши идеи и воображение) в искусство, которое можно увидеть, почувствовать и поделиться.

Подробнее

3D Автомобили: Внутри и снаружи

Это снова мы, но в этот раз курс больше, лучше и здесь будет целая куча нового материала, включая полноценный интерьер. Мой предыдущий курс по моделированию автомобилей использовали гиганты индустрии такие как Hyundai и Volvo, а также дизайнеры в топовых игровых студиях и…

Подробнее

Пошаговое руководство по инди-производству анимации

Получите эксклюзивные советы и рекомендации от 2D-аниматора HAVTZA в 21-м видеоуроке. Узнайте все, что вам нужно знать для начала вашего пути в анимации: от объектов, персонажей и фонов до создания сцены и реалистичной перспективы.

Подробнее

Материалы Unreal Engine 5: Том 1 Окружения

Часть 1 этого курса охватывает целостный обзор редактора материалов в Unreal 5 — от типов материалов и режимов наложения до отдельных математических узлов и входных данных, уделяя особое внимание не только тому, как что-то делать, но и почему, и рассматривая основную логику и…

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 3400 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 26 Переводчиков!

Подробнее

Переводится [Gumroad] Handgun for Video games Tutorial | Complete edition Part 1 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание оружия", создана пользователем Truewolf, 28/9/19.

Этап:
Набор участников
Цена:
33500.00 руб
Участников:
63 из ∞
Переводчик:
Owlik
100%
Расчетный взнос:
584.92 руб
  1. Truewolf

    Truewolf Штрафник

    Регистрация:
    17/2/17
    Сообщения:
    47
    Симпатии:
    7
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Создание пистолета для видео игр | Полное издание. Часть 1
    Gumroad на русском


    [​IMG]
    Автор: Eugene Petrov

    Год: 2019

    Язык: Английский

    Продолжительность: 36 часов

    Продолжительность данной части: 9 часов 29 минут (урок 1-7)

    Программное обеспечение: Autodesk Maya 2018, Zbrush 2019, Substance Painter 2018 2.1, Marmoset Toolbag 3.05, PureRef, UVLayout, Photoshop CS6, Rizom UV VS RS 2018.0

    В данном курсе мы разберем процесс создания оружия для видеоигр, например для современных шутеров от первого лица. Я поделюсь с вами своим пайплайном создания хард-серфейс хайполи модели в Zbrush используя функцию Live Boolean и затем поработаем над оптимизацией модели в лоуполи модель в Maya.

    Также мы разберем методы развертки и запечки текстур, чтобы наша финальная лоуполи модель выглядела чисто и аккуратно.

    И в финале курса я поделюсь с вами моими техниками текстурирования оружия в Substance Painter, я пройдусь по каждому шагу создания материалов от начала и до конца без использования каких-либо смарт-материалов.
    In this tutorial I will cover full process of creating a game ready weapon asset, aimed for modern FPS video games. I will show my working pipeline of creating hard surface high poly models in Zbrush using Live Boolean feature, then creating low poly optimized mesh in Maya.

    Also I will cover my methods of unwrapping and baking techniques to make sure the final low poly model looks nice and clean.

    And finally I'll share my experience of approaching the texturing process in substance painter aimed on weapons, and will show and comment the whole process of texturing from start to finish without using any smart material

    Complete Edition Content:

    • 31 full HD Video Files of complete narrated process of creating game ready asset (in English)
    • Zbrush scenes for high poly model
    • FPS hands mesh in holding and blank poses + textures
    • Maya scene for low poly model
    • Substance Painter alphas
    • Maya unlock normals script
    • Final Substance Painter Project file
    • Final Marmoset Toolbag file for all rendered images
    • Marmoset Toolbag baker scene
    • PSD File with bakes
    • PSD File with renders
    • 2 reference boards used for this tutorial

    Другие части
    [Gumroad] Handgun for Video games Tutorial | Complete edition Part 1 [ENG-RUS]
    [Gumroad] Handgun for Video games Tutorial | Complete edition Part 2 [ENG-RUS]
    [Gumroad] Handgun for Video games Tutorial | Complete edition Part 3 [ENG-RUS]
    [Gumroad] Handgun for Video games Tutorial | Complete edition Part 4 [ENG-RUS]




    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировала Owlik, курс переводится
     
    Последнее редактирование модератором: 25/4/24 в 16:50
    rickibo нравится это.
  2. Medv3d

    Medv3d Член клуба

    Регистрация:
    22/8/19
    Сообщения:
    6
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    почему на удаление?((
     
  3. KIVIDO

    KIVIDO Заказчик

    Регистрация:
    27/9/19
    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    2
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    переведите пожайлуста. сколько платить надо?
     
    Lucky_ekb и andre_l нравится это.
  4. Akagi

    Akagi Заказчик

    Регистрация:
    26/3/15
    Сообщения:
    30
    Симпатии:
    12
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Это едва ли не лучший в сети курс для начинающих Weapon Artist.
    Нельзя ли как-то исправить статус перевода и вдохнуть в него новую жизнь?
     
    Вадим_ru2, Sol9ris, Monah62rus и ещё 1-му нравится это.
  5. Noiseagogogo

    Noiseagogogo Заказчик

    Регистрация:
    10/4/22
    Сообщения:
    6
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Поддержу, полезный курс по HS для оружия
     
    Monah62rus нравится это.
  6. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.439
    Симпатии:
    8.552
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Тема восстановлена, скоро назначу переводчика и реклама темы возобновиться
     
    Ferdilop и Monah62rus нравится это.
  7. Ferdilop

    Ferdilop Штрафник

    Регистрация:
    24/8/22
    Сообщения:
    37
    Симпатии:
    14
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    36 часов видео в формате MP4 1920x1080 с полным аудиокомментарием на английском языке.
    Все записывается и комментируется в режиме реального времени.

    Должно быть годно ребята!!

    Плюсом курс есть в сети на целых 35gb+.
    Не жалейте кнопку, записывайтесь!
     
    Noiseagogogo нравится это.
  8. Sol9ris

    Sol9ris Штрафник

    Регистрация:
    23/5/19
    Сообщения:
    14
    Симпатии:
    11
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Лучший курс от грамотного человека,который должен быть переведен уже давно одним из первых,жалко,что так долго до этого шли.
     
    Monah62rus и Ferdilop нравится это.
  9. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.439
    Симпатии:
    8.552
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  10. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.439
    Симпатии:
    8.552
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Если человек 60-70 будет то сможем разделить на 3 части и сразу все части запустить в перевод
     
    Вадим_ru2 нравится это.
  11. Вадим_ru2

    Вадим_ru2 Член клуба

    Регистрация:
    16/2/22
    Сообщения:
    74
    Симпатии:
    31
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    Брест
    Язык №1:
    русский
    Все верно, только на удаление) так как этот тутор настолько крут и подробный, что нельзя эго просто перевести и отдать всем. (сарказм)

    Очень многие 3д художники советуют его пройти и научиться текстурить модели именно именно по этому тутору.
    Очень при очень жду этот перевод.
     
    Antonio нравится это.
  12. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.439
    Симпатии:
    8.552
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Произошла замена переводчика, изменён пример перевода :)
     
    maborosi нравится это.
  13. Noiseagogogo

    Noiseagogogo Заказчик

    Регистрация:
    10/4/22
    Сообщения:
    6
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Так будет перевод или нет?)
     
  14. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.439
    Симпатии:
    8.552
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    скоро разделим тему на части и запустим в перевод
     
    maborosi и Noiseagogogo нравится это.
  15. Noiseagogogo

    Noiseagogogo Заказчик

    Регистрация:
    10/4/22
    Сообщения:
    6
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    так уже 63 + 11 резерв, го го го
     
  16. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.439
    Симпатии:
    8.552
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    в данный момент в резервном списке штрафники и они будут удалены из участников, так что на них не обращаем внимание
     
    Noiseagogogo нравится это.
  17. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.439
    Симпатии:
    8.552
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Так как народу много но не достаточно чтобы перевести курс за 1 раз, было принято решение разделить тему на 4 части и запустить все части сразу на перевод. Все участники автоматически во время разделения темы переносятся, всем новым участникам нужно записываться в другие части самостоятельно.