Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4000 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 26 Переводчиков!

Подробнее

Завершено [Активно] [Gumroad] Handgun for Video games Tutorial | Complete edition Part 3 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание оружия", создана пользователем Antonio, 25/4/24.

Этап:
Завершена
Цена:
31500.00 руб
Участников:
35 из 35
Переводчик:
Гоха+
Расчетный взнос:
1035 руб
Дата сборов: 26.07.25
  1. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.097
    Симпатии:
    8.961
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Создание пистолета для видео игр | Полное издание. Часть 3
    Gumroad на русском


    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 1553 руб


    [​IMG]

    Автор: Eugene Petrov

    Год: 2019

    Язык: Английский

    Продолжительность: 36 часов

    Продолжительность данной части: 9 часов 08 минут (урок 17-25)

    Программное обеспечение: Autodesk Maya 2018, Zbrush 2019, Substance Painter 2018 2.1, Marmoset Toolbag 3.05, PureRef, UVLayout, Photoshop CS6, Rizom UV VS RS 2018.0

    Описание:
    На этом курсе будет разобран весь процесс создания игровой модели оружия, пригодной для использования в современных видеоиграх от первого лица. Я покажу свою схему разработки высокодетальных (high poly) моделей четких/строгих форм (hard surface) в программе Zbrush с использованием булевой функции Live Boolean.
    Затем, рассмотрим формирование оптимизированной модели-болванки (low-poly) в программе Maya.

    Также расскажу о своих методах текстурной развертки и техниках запекания, которые призваны обеспечить должное визуальное качество для финальной рабочей модели (low-poly).

    В завершении, я поделюсь опытом текстурирования, специализированном на оружии в программе Substance Painter, . Покажу/прокомментирую весь процесс создания материалов от начала до конца, без использования упрощенных подходов на базе “смарт-материалов”.

    Материалы полного издания:
    31 full HD видеофайла с описанием всего процесса разработки (полностью прокомментировано и объяснено)
    Сцены Zbrush для разработки высоко-детальной модели
    Модели рук, что видны от первого лица. Поза удержания оружия и обычная + текстуры
    Сцена Maya для рабочей модели-болванки (low-poly)
    Наконечники кистей для Substance Painter
    Скрипт разблокировки нормалей в Maya
    Финальный файл проекта Substance Painter
    Финальный файл Marmoset Toolbag, где все подготовленные рендеры
    Файл Marmoset Toolbag, где подготовлено/настроено запекание текстурных карт (baker scene)
    Файл Фотошопа (.Psd) с запеченными текстурными картами
    Файл Фотошопа (.Psd) с рендерами

    In this tutorial I will cover full process of creating a game ready weapon asset, aimed for modern FPS video games. I will show my working pipeline of creating hard surface high poly models in Zbrush using Live Boolean feature, then creating low poly optimized mesh in Maya.

    Also I will cover my methods of unwrapping and baking techniques to make sure the final low poly model looks nice and clean.

    And finally I'll share my experience of approaching the texturing process in substance painter aimed on weapons, and will show and comment the whole process of texturing from start to finish without using any smart material

    Complete Edition Content:

    • 31 full HD Video Files of complete narrated process of creating game ready asset (in English)
    • Zbrush scenes for high poly model
    • FPS hands mesh in holding and blank poses + textures
    • Maya scene for low poly model
    • Substance Painter alphas
    • Maya unlock normals script
    • Final Substance Painter Project file
    • Final Marmoset Toolbag file for all rendered images
    • Marmoset Toolbag baker scene
    • PSD File with bakes
    • PSD File with renders
    • 2 reference boards used for this tutorial

    Другие части
    [Gumroad] Handgun for Video games Tutorial | Complete edition Part 1 [ENG-RUS]
    [Gumroad] Handgun for Video games Tutorial | Complete edition Part 2 [ENG-RUS]
    [Gumroad] Handgun for Video games Tutorial | Complete edition Part 3 [ENG-RUS]
    [Gumroad] Handgun for Video games Tutorial | Complete edition Part 4 [ENG-RUS]


    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Гоха+, курс переведён
     
    Последнее редактирование: 5/8/25
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.097
    Симпатии:
    8.961
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Произошла замена переводчика, Owlik ушла в отпуск, новый переводчик для 3 и 4 части Гоха+. Изменён пример перевода. Курс переводится :)
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.097
    Симпатии:
    8.961
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Дата сборов: 23.07.25