Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Зарезервирован [FlippedNormals] Advanced Texture Character Creation [ENG-RUS]

Тема в разделе "Текстурирование персонажей", создана пользователем Гоха+, 6/2/23.

Этап:
Набор участников
Цена:
81000.00 руб
Участников:
48 из 95
Переводчик:
Гоха+
50%
Расчетный взнос:
937.89 руб
  1. Гоха+

    Гоха+ Переводчик

    Регистрация:
    26/12/15
    Сообщения:
    3.414
    Симпатии:
    122
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Создание персонажа – продвинутое текстурирование
    "FlippedNormals" на русском

    [​IMG]

    Автор: Abraham Leal

    Студия: Nexttut Education

    Год: 2023

    Продолжительность: 23 часа

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Maya, Substance Painter, Photoshop, Unreal Engine

    Описание:
    Приветствую! Добро пожаловать на 2-ой курс из серии “Создание персонажа”. Этот курс посвящен продвинутому текстурированию и сопутствующим темам.
    Меня зовут Abraham Leal, и в рамках данного видео-пособия я поделюсь своим подходами/методиками текстурирования виртуального персонажа, пригодного (предназначенного) для работы/визуализации на игровом движке.

    В процессе обучения мы рассмотрим ретопологию, текстурирование и процесс создания материалов (описание всех свойств поверхности) для персонажа. Я поделюсь практически всеми знаниями, накопленными мною за 12 лет, постараюсь направить и научить Вас, чтобы Вы тоже смогли создавать потрясающих персонажей.

    Примечание: в этом курсе будут рассматриваться только аспекты, как-либо связанные с текстурированием, то есть, - ретопология, текстурная UV развертка, запекание структурных карт и, собственно, текстурирование.
    Высоко-полигональное моделирование и лепка/скульпт показана в другом курсе (из этой же серии) под названием “Создание персонажа – продвинутая разработка в Zbrush” (Advance Zbrush Character Creation).

    В принципе, Вам не нужен первый курс, чтобы следовать этому, так как мы включили высоко-полигональную/высоко-детальную модель в ресурсы данного пособия. Но, вообще, очень рекомендуется, все же, записаться на первый курс из серии, чтобы изучить, полностью, весь процесс создания персонажа.

    По окончании курса, Вы сможете:
    Выполнять качественную ретопологию высоко-полигональных моделей (в результате, получая рабочую модель с грамотной структурой ребер, подходящей для анимирования).

    Текстурировать персонажей так, чтобы они выглядели хорошо с эстетической точки зрения.

    Текстурировать костюмы и реквизит, соответствуя общему визуальному стилю.

    Научитесь следующим техникам:
    Ретопологии
    Созданию текстурной UV развертки и работа с ней
    Запеканию структурных карт
    Текстурированию
    Созданию волос в модуле Xgen (Maya)
    Анимации и реализации различных поз
    Визуализации

    Ход обучения:
    Начнем проект с ретопологии высоко-полигональных объектов, при этом, сосредоточимся на реализации грамотной топологии с хорошей структурой ребер, адаптированной под анимацию.

    После, перейдем к UV развертке, подготавливая ассеты к текстурированию. Будут рассмотрены эффективные способы упаковки развертки в текстурный лист, плюс запекание структурных карт в Substance Painter, и еще, я поделюсь своими приемами/подходами/методами по созданию великолепно выглядящих текстур.

    В завершении, используя Xgen, создадим волосы, а потом визуализируем (отрендерим) нашего персонажа в Maya и Unreal Engine, предварительно подобрав ряд эффектных поз.

    Для кого этот курс:
    Для тех, кто хочет стать профессиональным специалистом-персонажником. Кто хочет научиться текстурировать своих 3D-персонажей грамотно и профессионально.

    Кто не является идеальным студентом:
    Данный курс не идеален для абсолютных новичков.

    Каковы требования/условия для прохождения этого курса:
    У вас должно быть базовое представление о Maya, Zbrush, Unreal Engine, Substance Painter и Photoshop.
    Базовые знания по Blender желательны, но не обязательны.
    Прохождение первой части из серии рекомендуется, но не обязательно.

    Присоединяйтесь к обучению!
    Если хотите повысить свой уровень в области 3D и стать мастером по созданию персонажей, значит этот курс для вас! Присоединяйтесь ко мне и в кратчайшие сроки узнаете, как разрабатываются потрясающие персонажи!

    Hey Guys ! Welcome to Advanced Texture Character Creation! the second part of this MasterClass. My name is Abraham Leal and in this course I will be sharing my workflow for texturing a game ready character. In this course we will explore the retopology, texturing and material process of our character. I will be sharing pretty much all the knowledge I have gathered in my 12 years of experience and I will guide you so that you too can create amazing looking characters.

    Note: In this course, We will only retopo, UV, bake and texture the character. The high poly sculpting part is done in another course called "Advance Zbrush Character Creation".

    You don't need that course to follow along this one, as we have included the high poly in this course resource files. but enrolling to that course is highly recommended to learn the entire pipeline of character creation.



    By the End Of This Course, You Will Be Able To:

    • Retopology your high poly model with animation reddy edge flow.

    • Texture characters in a way that they are aesthetically looking good.

    • Texturing costumes and Props with matching the overall look.


    In this course you will learn:

    • Retopology

    • Uving

    • Baking

    • Texturing

    • Xgen Hair Creation

    • Posing

    • and Rendering




    Course Project Overview:

    • We will start the project by going over the retopology process of our high poly assets, we will focus on generating proper animation topology, good edge flow and optimised assets.

    • After that we will jump into Uving and prepare our assets for texturing. We will go over efficient ways to pack and bake all of our props inside of Substance Painter and I will share all of my tricks to generate great looking textures.

    • Finally we will create the hair using Xgen and we will pose our character to create great renders inside of Maya and Unreal Engine.




    Who is This Course For?

    • This course is for those who wants to become a professional character artist. Who wants to texture their 3d characters in a professional way.


    Who is Not The Ideal Student For This Course?

    This course is not ideal for absolute beginners.





    What Are The Requirements Or Prerequisites For Taking This Course?

    • You should have basic working experience with Maya, Zbrush, Unreal Engine, Substance Painter and Photoshop

    • Basic knowledge of Blender is recommended but not necessary

    • Covering the first part of the series is recommended but not necessary


    Join Me Now:

    If you want to increase your 3D Level and become a master at Character Production this is the course for you! Join me and learn how to create amazing looking characters in no Time!

    Первый курс:
    [Udemy] Advance Zbrush Character Creation [ENG-RUS]

    Страница курса:


    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Гоха+, начнёт переводить когда запишутся минимум 90-95 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 28/5/23
  2. stone76

    stone76 Заказчик

    Регистрация:
    10/1/21
    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    А перевод первой части с созданием хай поли есть?
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.519
    Симпатии:
    9.279
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
  4. VoF4ik

    VoF4ik Заказчик

    Регистрация:
    2/6/21
    Сообщения:
    8
    Симпатии:
    3
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Russian
    Ребята, это Флипнормалс, тут даже думать нечего, записываемся. Плюс Гоха на мой субъективный взгляд лучший переводчик по 3d .
     
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.519
    Симпатии:
    9.279
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)