Мастер-класс по дизайну уровней: все в одном полном курсе

Он охватывает не только основы дизайна уровней. Он охватывает больше, и мы рассматриваем основные принципы, лучшие способы делать вещи и то, что делает дизайнера хорошим и готовым для работы в отрасли.

Подробнее

Новый раздел "Генеративные нейросети"

Перевод курсов по Midjourney, Dall-E, Stable Diffusion, ChatGPT, Adobe Firefly и другим.

Подробнее

Звук для кинопроизводства

В этом курсе опытный звукорежиссер Марк Эдвард Льюис рассказывает обо всех аспектах работы со звуком. Запись, диалоги, звуковые эффекты, шумовые эффекты, ADR, микширование, исправления - всё это вы сможете освоить в самом полном курсе по работе со звуком для кино.

Подробнее

Игровой Ассет: Постапокалиптичный Нож

Сегодня я хочу поделиться с вами своими знаниями, а точнее показать, как создается реалистичное постапокалиптическое оружие для видеоигр!

Подробнее

Создание Человека-паука в Nomad Sculpt

В этом курсе среднего уровня сложности мы с нуля создадим 3D модель Человека-паука (Майлз Моралес/ «Паутина вселенных»). Начнем с блокаута и шаг за шагом проработаем все формы, которые превратятся в наше тело, мышцы и костюм.

Подробнее

Маркетинг для запуска игр в Steam, на консолях и мобильных устройствах

Это включает в себя сторонние примеры, а также маркетинговые примеры разработанные и управляемые Карлосом Коронадо, а также интервью с другими испаноязычными разработчиками, которые добились успеха в своих проектах и что они объяснят нам, как они подошли к маркетингу…

Подробнее

Введение в Nuke 14. Том 1

Курс ведет Кристоф Заплеталь, внештатный художник Flame и Nuke, который работает в индустрии почти 25 лет, работая как над коммерческими, так и над художественными проектами, а также является инструктором в HFF в Мюнхене, Германия.

Подробнее

Голливудские VFX в Maya и Nuke

Этот курс научит вас тому, что вам нужно знать, чтобы создавать художественные работы с помощью 3D-инструмента Maya: от HDRI до разработки внешнего вида, освещения, финального рендеринга, манипуляции с изображением и даже теории, стоящие за этим.

Подробнее

Основы Adobe Firefly

Генеративный искусственный интеллект захватывает мир. И ответом Adobe на революцию ИИ стало появление Adobe Firefly, совершенно нового семейства генеративных моделей искусственного интеллекта.

Подробнее

Создание города-крепости в Unreal Engine 5

Изучите полный рабочий цикл создания кинематографического окружения на этом комплексном курсе, который проводит старший специалист по окружению Цзяньфэн Ли (Аллан).

Подробнее

Курс по созданию стилизованных 3D-моделей в Blender 4

Этот курс специально разработан для того, чтобы помочь каждому, будь то новичок в 3D-моделировании или просто новичок в Blender, создать стилизованные модели профессионального уровня AAA.

Подробнее

Цветокоррекция для художников по играм и освещению в Da Vinci Resolve

По окончании этого курса вы сможете заниматься цветокоррекцией для фотографий, видео и 3D-рендеров. Каждый пример будет тестировать и обучать вас различным проблемам, с которыми вы можете столкнуться в будущем.

Подробнее

Фотограмметрия для продакшен-художников

В данном 4-часовом воркшопе, John William Crossland, ведущий художник в Remedy Entertainment, прольет свет на весь процесс для тех, кто хочет начать делать фотограмметрию с малого.

Подробнее

Скульптура с Андреа Блазич

На этом курсе вы узнаете подход Андреа к традиционной скульптуре: как правильно выбирать дизайн, как почувствовать свой путь в искусстве, правильное исполнение и как воплотить свое творение в жизнь!

Подробнее

Создание цепляющей анимации

Тренируйте свое восприятие, практикуя интервалы и хронометраж. Динамичные позы, основанные на понимании анатомии человека. Операторская работа и эффекты для драматических экшн-сцен.

Подробнее

EmberGen Bootcamp: курс по симуляции эффектов в реальном времени

Станьте квалифицированным топ-специалистом для любой студии, опередив своих коллег и освоив новый инструмент, который молниеносно внедряется в индустрию.

Подробнее

Наброски чего угодно с KleinerHai

Вы научитесь рисовать все: от монументальных пейзажей до мельчайших деталей жизни, создавая вселенные с каждым штрихом. Вдохновение - это не то, чего вы ждете, это то, чем вы владеете.

Подробнее

Динамическое рисование жестами с Гленном Вилппу

В этом 8-ми недельном курсе с Гленном Вилппу, вы изучите подход к рисованию, уходящий корнями в традиции эпохи Возрождения, но применимый сегодня в мире изобразительного искусства, анимации и иллюстрации.

Подробнее

Создание короткометражек в Blender c помощью ИИ

В этом курсе вы узнаете как использовать возможности Blender 3D, ведущей программы для создания 3D с открытым исходным кодом, чтобы вдохнуть жизнь в свои анимационные короткометражные фильмы, используя преобразующие возможности искусственного интеллекта.

Подробнее

Полный курс по Godot 3D: создавайте 3D игры с помощью Godot 4

Узнайте, как максимально эффективно использовать новый игровой движок Godot 4, создавая крутые 3D-видеоигры.

Подробнее

Unreal Engine: Создание Виджетов Для UI

В этом курсе вы узнаете, как использовать систему Unreal "Widget Blueprint" для создания пользовательского интерфейса (UI) для ваших игр и приложений.

Подробнее

Unreal Engine 5 Sci-Fi VFX: Часть 1

Это первая часть курса из трех, в которой вы узнаете, как полноценно сделать эффект, от концепции до готового для внедрения в геймплей результата. Вы увидите мой рабочий процесс, который был использован во многих моих спецэффектах при работе над AA и AAA играми.

Подробнее

Изгибы: женская красота

Преподаватель курса Рафа Соуза отмечает, что курс «Изгибы: женская красота» имеет для него особую важность, поскольку изучение моделирования женского тела помогло ему самому осознать некоторые философские аспекты красоты.

Подробнее

Технический процесс для игровых персонажей AAA. Том 1

В этой серии я провожу работу используя 3dsmax, однако я стараюсь, чтобы она не зависела от программного обеспечения, поэтому мы больше сосредоточимся на конкретных технических моментах - правильности хода топологии и других принципах.

Подробнее

Полное руководство по Mari

Начнем с текстурирования простого грамофона. Затем познакомимся с рисованием текстур в Mari на примере фигурного (в виде быка) деревянного ящика. После этого, затекстурим игрушечную машинку, используя нодовую схематику. В завершении, разработаем текстуры для органической…

Подробнее

Введение в Maya: Стилизованные трехмерные Миры

В этом курсе я поделюсь с вами методами работы со всеми необходимыми инструментами, что помогут Вам стать классным 3д художником. Покажу свои подходы, секреты, приемы и рабочий процесс, дабы они помогали Вам создавать великолепные проекты!

Подробнее

Логика создания AI рукопашного боя с использованием Blueprint в UE

Курс фокусируется на фундаментальных принципах работы с нодами искусственного интеллекта поведения движения и контроля боя. Каждый шаг в этом проекте демонстрируется с самого начала, воссоздавая логику боя на манер любых подобных игр.

Подробнее

Эс Девлин учит, как превращать идеи в искусство

Вы узнаете, как создавать яркие визуальные истории - от набросков до коллабораций - и научитесь превращать нечто абстрактное (ваши идеи и воображение) в искусство, которое можно увидеть, почувствовать и поделиться.

Подробнее

3D Автомобили: Внутри и снаружи

Это снова мы, но в этот раз курс больше, лучше и здесь будет целая куча нового материала, включая полноценный интерьер. Мой предыдущий курс по моделированию автомобилей использовали гиганты индустрии такие как Hyundai и Volvo, а также дизайнеры в топовых игровых студиях и…

Подробнее

Пошаговое руководство по инди-производству анимации

Получите эксклюзивные советы и рекомендации от 2D-аниматора HAVTZA в 21-м видеоуроке. Узнайте все, что вам нужно знать для начала вашего пути в анимации: от объектов, персонажей и фонов до создания сцены и реалистичной перспективы.

Подробнее

Материалы Unreal Engine 5: Том 1 Окружения

Часть 1 этого курса охватывает целостный обзор редактора материалов в Unreal 5 — от типов материалов и режимов наложения до отдельных математических узлов и входных данных, уделяя особое внимание не только тому, как что-то делать, но и почему, и рассматривая основную логику и…

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 3400 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 26 Переводчиков!

Подробнее

Зарезервирован [Coloso] Anime-Style Background Design [ENG-RUS]

Тема в разделе "Теория и комплексные курсы", создана пользователем Rusminin, 5/3/24.

Метки:
Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
11 из ∞
Переводчик:
Rusminin
100%
Расчетный взнос:
1.10 руб
  1. Rusminin

    Rusminin Переводчик

    Регистрация:
    18/8/15
    Сообщения:
    3.272
    Симпатии:
    254
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Дизайн фона в аниме-стиле
    "Coloso" на русском

    [​IMG]
    Автор: Illustrator Luc

    Год: 2024

    Продолжительность: 5 часов 16 минут

    Язык:
    Английский

    Описание: Овладейте искусством рисования атмосферных фонов в стиле аниме с захватывающими перспективами.

    Хотите создавать захватывающие фоны, которые воплощают атмосферу и эмоции в сцене?

    Узнайте, как понять визуальный поток, использовать ракурсы и соотношения в обрамлении фона, а также применять сетки перспективы.

    Здравствуйте, я Люк, иллюстратор-фрилансер.
    Большая часть моей текущей работы заключается в создании фоновых иллюстраций.

    Моей целью и специализацией всегда было создание иллюстрации, которые заставляют вас "почувствовать" атмосферу. Это может включать в себя все, начиная от температуры, погоды, эмоций, или звуков сцены.

    В 2020 году я погрузился в мир иллюстраций и радости творения. Я экспериментировал с бесчисленными техниками и элементами в течение двух лет, преодолевая огромные трудности и пытаясь найти области, на которых я мог бы сфокусироваться.

    Несмотря на это, я все еще немного новичок на пути иллюстрации. В этом нет ничего плохого. Это значит, что я все еще помню свои дни в качестве новичка и глубоко сопереживаю тем, кто также только начал свой путь.

    Я считаю, что многие новички сталкиваются с с теми же трудностями и испытаниями, с которыми когда-то столкнулся и я. Поэтому я решил поделиться своими открытиями и знаниями с теми, кто сейчас идет по той же тропе - чтобы направлять и подпитывать их стремление к творчеству.

    Изучите логику создания рисунка
    Ваша главная цель при создании иллюстрации - показать то, что вы хотели показать. Каждое расположение элемента рисунка имеет свою причину и играет определенную роль в общей картине, помогая плавно направлять взгляд зрителей по холсту так, как вы задумали.

    Контролируйте перспективу
    Поймите все тонкости перспективы и примените их в своей работе. Идеальная цель - устранить все предубеждения и недопонимания, которые люди могут испытывать по отношению к перспективным рисункам, и использовать их в своих интересах с большей свободой.

    Лейаут со свободой действий
    Узнайте, как свободно компоновать иллюстрации так, как захотите. Рисуйте свободно и применяйте соответствующие основы только в необходимых областях. Так ваши рисунки обретут желаемый визуальный поток.

    Главы курса:
    1.
    Ориентация
    1. Знакомство с инструктором
    2. Что вы будете изучать
    3. Полезные веб-сайты и программы
    РАЗДЕЛ 02. Композиция
    2.
    Размещение объектов
    1. Определите, где находится "фокусная точка" рисунка
    2. Использование линий и объектов для направления внимания на фокусную точку
    3. Создание пустых пространств с конкретными целями
    4. Ритмичное размещение объектов
    3. Различные форматы композиций
    1. Правило третей
    2. Композиции по центру
    3. Золотое сечение
    4. Кадры и ориентация
    1. Вертикальные и горизонтальные кадры
    2. Края и границы
    3. Способы обрамления рисунков
    РАЗДЕЛ 03. Перспектива
    5. Перспектива - это проще, чем вы думаете!

    1. Что такое уровень глаз
    2. Что такое точка схода
    3. Определение линии перспективы
    4. Как найти правильную перспективу для вашего рисунка
    6. Разновидности перспективы
    1. Перспективы с несколькими точками
    2. Вертикальные ракурсы
    3. Поле зрения: широкоугольник или телеобъектив?
    РАЗДЕЛ 04. Лейаут
    7.
    Создание пространства
    1. Зигзагообразное расположение
    2. Трехслойная композиция
    3. Перекрытия и препятствия
    8. Как использовать перспективу при создании иллюстраций
    1. Как использовать перспективные сетки в Photoshop
    2. Как использовать перспективные сетки в Procreate
    3. Когда нужно выполнять/нарушать правила перспективы
    Страница курса:


    Курс зарезервировал Rusminin, начнёт переводить, когда запишутся минимум 40-45 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 9/4/24