Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Завершено [Активно] [ArtStation] Ultimate Forest Environment Course - In-Depth Tutorial Part 1 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Природная среда", создана пользователем RfSS1983, 2/12/22.

Этап:
Завершена
Цена:
35000.00 руб
Участников:
75 из 75
Переводчик:
abasovna
Расчетный взнос:
513.34 руб
Дата сборов: 14.02.24
  1. RfSS1983

    RfSS1983 Магистр клуба

    Регистрация:
    18/5/15
    Сообщения:
    98
    Симпатии:
    119
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Полный курс по созданию окружений с лесом. Часть 1

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 770 руб


    [​IMG]

    Автор: Michael Gerard

    Год: 2022

    Продолжительность всего курса: 51 час

    Продолжительность данной части: 10 часов

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Speedtree 9, Unreal Engine 5.1, Gaea, Quixel Mixer, 3ds Max, Photoshop

    В этом курсе вы увидите, как создать сцену по мотивам The Witcher 3: Wild Hunt.

    Цель этого курса — шаг за шагом показать вам, как создать вдохновляющую среду с нуля. От создания растительности с помощью Speedtree 9 до финальной композиции на UE5.1. Мы покажем процесс создания текстур в Quixel Mixer и террейна для оформления фона в Gaea (по желанию), а также сделаем все необходимые шейдеры для получения максимально качественной сцены. А закончим рендерингом с Movie Render Queue.

    Часть 1 - 10 часов
    01. Aspen Tree (7 часов 26 минут)
    02. Bark Foliage Shader (2 часа 35 минут)

    Часть 2 - 10 часов
    03. Pine Tree (6 часов 55 минут)
    04.Variations & Saplings (3 часа)

    Часть 3 - 12 часов 12 минут
    05. Landscape Shader (4 часа 47 минут)
    06. Ground Foliage (7 часов 25 минут)

    Часть 4 - 12 часов 34 минуты
    07. Scene Creation Part 1 (2 часа 52 минуты)
    08. Distant Mountains (1 час 10 минут)
    09. Megascans Shader (1 час 5 минут)
    10. Scene Creation Part 2 (7 часов 27 минут)

    Часть 5 - 5 часов 10 минут
    11. Decals, Wind, VFX (3 часа)
    12. Scene Creation Part 3 (1 час 10 минут)
    13. Rendering (1 час)

    Ссылки на темы других частей
    [ArtStation] Ultimate Forest Environment Course - In-Depth Tutorial Part 1 [ENG-RUS]
    [ArtStation] Ultimate Forest Environment Course - In-Depth Tutorial Part 2 [ENG-RUS]
    [ArtStation] Ultimate Forest Environment Course - In-Depth Tutorial Part 3 [ENG-RUS]
    [ArtStation] Ultimate Forest Environment Course - In-Depth Tutorial Part 4 [ENG-RUS]
    [ArtStation] Ultimate Forest Environment Course - In-Depth Tutorial Part 5 [ENG-RUS]


    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировала abasovna, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 24/2/24
    Omiane, 25jh25jh, Nova Imperium и 3 другим нравится это.
  2. Михаил_075

    Михаил_075 Магистр клуба

    Регистрация:
    12/8/19
    Сообщения:
    37
    Симпатии:
    22
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Не понимаю, почему так мало записавшихся на курс такого уровня?
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.492
    Симпатии:
    9.273
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс обновился, вышли ещё уроки

    и будут ещё выходить уроки
     
  4. RfSS1983

    RfSS1983 Магистр клуба

    Регистрация:
    18/5/15
    Сообщения:
    98
    Симпатии:
    119
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    А я тоже не понимаю почему сюда не 200 человек уже записалось. Это новейший курс, используются новейшие версии софта и новейшие фичи, например использование нанитов для растительности, которую добавили в UE5.1 буквально пару месяцев назад, еще и рассматривается создание ландшафта в пожалуй лучшем для этого софте GAEA. Лучшего и более подробного курса по созданию растительности и природного окружения просто не существует. На данный момент автор выложил 9 частей на 32 часа примерно, осталось еще 6, окончательная продолжительность курса будет наверно часов под 50.
     
    25jh25jh, Antonio, Chelman и ещё 1-му нравится это.
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.492
    Симпатии:
    9.273
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    если вот такие комментарии писать в темах, то это даст людям понять для чего им именно данный курс, для тех кто в начале пути и не только, и они будут активней записываться
     
    25jh25jh и Smafi нравится это.
  6. abasovna

    abasovna Переводчик

    Регистрация:
    22/4/15
    Сообщения:
    5.741
    Симпатии:
    379
    Пол:
    Женский
    Адрес:
    Волгоград
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский
    кайфую, когда до меня добираются такие курсы, переводить такое - одно удовольствие :)
     
    Iurii, Maa_Cherrrie, 25jh25jh и 5 другим нравится это.
  7. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.492
    Симпатии:
    9.273
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  8. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.492
    Симпатии:
    9.273
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс обновился и он уже 48 часов!
     
    Billionaire нравится это.
  9. Billionaire

    Billionaire Заказчик

    Регистрация:
    19/2/21
    Сообщения:
    6
    Симпатии:
    6
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    English
    Записываемся активно !
    Michael Gerard топовый художник по растительности, всем кому интересен энвир - обязательно к изучению
    Раньше организуемся, быстрее получим самую актуальную информацию)
     
    25jh25jh, Antonio и RfSS1983 нравится это.
  10. RfSS1983

    RfSS1983 Магистр клуба

    Регистрация:
    18/5/15
    Сообщения:
    98
    Симпатии:
    119
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Автор закончил запись курса, итоговая продолжительность - 51 час.
     
    Chelman, sultek и Antonio нравится это.
  11. vadimka

    vadimka Заказчик

    Регистрация:
    19/12/22
    Сообщения:
    5
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Такой вопрос друзья для UE5 вообще комфортно работать с какими минимальными требованиями ПК. Просто думаю стоит или нет если что видюха ток 1660 super 16 гб ОЗУ?
     
  12. RfSS1983

    RfSS1983 Магистр клуба

    Регистрация:
    18/5/15
    Сообщения:
    98
    Симпатии:
    119
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Для FullHD 1080p вполне можно работать, но без лучей конечно же и сцены надо будет лучше оптимизировать
     
  13. Shark7X

    Shark7X Член клуба

    Регистрация:
    18/10/16
    Сообщения:
    36
    Симпатии:
    21
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Украинский
    Потому что курс очень слабого уровня и результат ну очень слабый , техники которые показывает автор не новы, я бы сказал во многом уже устаревшие
     
  14. RfSS1983

    RfSS1983 Магистр клуба

    Регистрация:
    18/5/15
    Сообщения:
    98
    Симпатии:
    119
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    На мой взгляд результат отличный. По поводу устаревших техник - можете примеры привести?
     
  15. Shark7X

    Shark7X Член клуба

    Регистрация:
    18/10/16
    Сообщения:
    36
    Симпатии:
    21
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Украинский
    абсолютно все техники которые он показывает, вы не будете использовать в пайплайне в студиях, особенно в ААА. Есть более хорошие уроки по растительности, где авторы показывают действительно продакшн подходы.
    1)Создание атласа, он не рассказывает действительно важные вещи при создании веток и контента для атласа, делает просто дженерик ветки, которые в продакшене будут работать ужасно, что в итоге на его деревьях мы и видим. Кроме того сам атлас он делает не так как делают для игр, что вводит тех кто обучается в заблуждение. Он не слова не сказал про арт составляющую, но ее у него и нет, а для веток очень важны шейпы, веток, увы тут у него сплошной ужас.
    2)лоу поли меши для веток, есть куча документации по тому как делать надо и нет, и вот автор сделал плашки как раз как не нужно делать+ сами плашки очень плохи для деревьев
    3)Шейпы деревьев и артовость, все очень плохо, шейпы деревьев просто дженерик, тоже самое и артовость, она отсуствует.
    4)упомянутые наниты, мало того что игр с использованием нанитов вроде нет, или есть только фортнайт, разные ведущие студии которые используют UE,они не охотно переходят на наниты, и у этого есть много причин, но, автор сделал снова ошибку, так как есть документация по нанитам с полигонажем чтоб перф был впорядке, автор и тут нарушает. не говоря про то, что используя наниты тебе не нужны билборды......
    5) в Спид три и в создании растительности есть очень много крытых трюков. вот автор не рассказал ни об одном, что спидтри использует поверностно, что трюков не знает про растительность. Я скажу вам так, с такими деревьями, вас на vegetation arist никто не возьмет.
     
    Yakof, Talana и 25jh25jh нравится это.
  16. Shark7X

    Shark7X Член клуба

    Регистрация:
    18/10/16
    Сообщения:
    36
    Симпатии:
    21
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Украинский
    я скажу больше, он работает в Юбисофт. а в юбисофт не создают так деревья, там совершенно другие подходы и более того, за то как он рассказывает, в Юбиках по голове не погладят, так как тут нарушаются все золотые правила создания растительности которые прописаны в гайдлайнах Юбисофт
     
    25jh25jh нравится это.
  17. vadimka

    vadimka Заказчик

    Регистрация:
    19/12/22
    Сообщения:
    5
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Можешь ли тогда привести более качественные курсы. Буду благодарен.
     
    25jh25jh нравится это.
  18. Antolllka

    Antolllka Заказчик

    Регистрация:
    31/1/20
    Сообщения:
    98
    Симпатии:
    22
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    русский
    интересно, зачем он тогда проводит такую диверсию , избавляется от конкурентов ?
     
  19. AndreyAid

    AndreyAid Член клуба

    Регистрация:
    3/10/14
    Сообщения:
    527
    Симпатии:
    291
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Русский
    Наверное у автора курса есть свое мнение, которое не совпадает с вашим мнением и мнением Юбисофт))
     
  20. Shark7X

    Shark7X Член клуба

    Регистрация:
    18/10/16
    Сообщения:
    36
    Симпатии:
    21
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Украинский
    причем тут моей мнение или юбисофта, есть общепринятые стандарты производства ААА игр....
     
    25jh25jh нравится это.