Мастер-класс по дизайну уровней: все в одном полном курсе

Он охватывает не только основы дизайна уровней. Он охватывает больше, и мы рассматриваем основные принципы, лучшие способы делать вещи и то, что делает дизайнера хорошим и готовым для работы в отрасли.

Подробнее

Новый раздел "Генеративные нейросети"

Перевод курсов по Midjourney, Dall-E, Stable Diffusion, ChatGPT, Adobe Firefly и другим.

Подробнее

Звук для кинопроизводства

В этом курсе опытный звукорежиссер Марк Эдвард Льюис рассказывает обо всех аспектах работы со звуком. Запись, диалоги, звуковые эффекты, шумовые эффекты, ADR, микширование, исправления - всё это вы сможете освоить в самом полном курсе по работе со звуком для кино.

Подробнее

Игровой Ассет: Постапокалиптичный Нож

Сегодня я хочу поделиться с вами своими знаниями, а точнее показать, как создается реалистичное постапокалиптическое оружие для видеоигр!

Подробнее

Создание Человека-паука в Nomad Sculpt

В этом курсе среднего уровня сложности мы с нуля создадим 3D модель Человека-паука (Майлз Моралес/ «Паутина вселенных»). Начнем с блокаута и шаг за шагом проработаем все формы, которые превратятся в наше тело, мышцы и костюм.

Подробнее

Маркетинг для запуска игр в Steam, на консолях и мобильных устройствах

Это включает в себя сторонние примеры, а также маркетинговые примеры разработанные и управляемые Карлосом Коронадо, а также интервью с другими испаноязычными разработчиками, которые добились успеха в своих проектах и что они объяснят нам, как они подошли к маркетингу…

Подробнее

Введение в Nuke 14. Том 1

Курс ведет Кристоф Заплеталь, внештатный художник Flame и Nuke, который работает в индустрии почти 25 лет, работая как над коммерческими, так и над художественными проектами, а также является инструктором в HFF в Мюнхене, Германия.

Подробнее

Голливудские VFX в Maya и Nuke

Этот курс научит вас тому, что вам нужно знать, чтобы создавать художественные работы с помощью 3D-инструмента Maya: от HDRI до разработки внешнего вида, освещения, финального рендеринга, манипуляции с изображением и даже теории, стоящие за этим.

Подробнее

Основы Adobe Firefly

Генеративный искусственный интеллект захватывает мир. И ответом Adobe на революцию ИИ стало появление Adobe Firefly, совершенно нового семейства генеративных моделей искусственного интеллекта.

Подробнее

Создание города-крепости в Unreal Engine 5

Изучите полный рабочий цикл создания кинематографического окружения на этом комплексном курсе, который проводит старший специалист по окружению Цзяньфэн Ли (Аллан).

Подробнее

Курс по созданию стилизованных 3D-моделей в Blender 4

Этот курс специально разработан для того, чтобы помочь каждому, будь то новичок в 3D-моделировании или просто новичок в Blender, создать стилизованные модели профессионального уровня AAA.

Подробнее

Цветокоррекция для художников по играм и освещению в Da Vinci Resolve

По окончании этого курса вы сможете заниматься цветокоррекцией для фотографий, видео и 3D-рендеров. Каждый пример будет тестировать и обучать вас различным проблемам, с которыми вы можете столкнуться в будущем.

Подробнее

Фотограмметрия для продакшен-художников

В данном 4-часовом воркшопе, John William Crossland, ведущий художник в Remedy Entertainment, прольет свет на весь процесс для тех, кто хочет начать делать фотограмметрию с малого.

Подробнее

Скульптура с Андреа Блазич

На этом курсе вы узнаете подход Андреа к традиционной скульптуре: как правильно выбирать дизайн, как почувствовать свой путь в искусстве, правильное исполнение и как воплотить свое творение в жизнь!

Подробнее

Создание цепляющей анимации

Тренируйте свое восприятие, практикуя интервалы и хронометраж. Динамичные позы, основанные на понимании анатомии человека. Операторская работа и эффекты для драматических экшн-сцен.

Подробнее

EmberGen Bootcamp: курс по симуляции эффектов в реальном времени

Станьте квалифицированным топ-специалистом для любой студии, опередив своих коллег и освоив новый инструмент, который молниеносно внедряется в индустрию.

Подробнее

Наброски чего угодно с KleinerHai

Вы научитесь рисовать все: от монументальных пейзажей до мельчайших деталей жизни, создавая вселенные с каждым штрихом. Вдохновение - это не то, чего вы ждете, это то, чем вы владеете.

Подробнее

Динамическое рисование жестами с Гленном Вилппу

В этом 8-ми недельном курсе с Гленном Вилппу, вы изучите подход к рисованию, уходящий корнями в традиции эпохи Возрождения, но применимый сегодня в мире изобразительного искусства, анимации и иллюстрации.

Подробнее

Создание короткометражек в Blender c помощью ИИ

В этом курсе вы узнаете как использовать возможности Blender 3D, ведущей программы для создания 3D с открытым исходным кодом, чтобы вдохнуть жизнь в свои анимационные короткометражные фильмы, используя преобразующие возможности искусственного интеллекта.

Подробнее

Полный курс по Godot 3D: создавайте 3D игры с помощью Godot 4

Узнайте, как максимально эффективно использовать новый игровой движок Godot 4, создавая крутые 3D-видеоигры.

Подробнее

Unreal Engine: Создание Виджетов Для UI

В этом курсе вы узнаете, как использовать систему Unreal "Widget Blueprint" для создания пользовательского интерфейса (UI) для ваших игр и приложений.

Подробнее

Unreal Engine 5 Sci-Fi VFX: Часть 1

Это первая часть курса из трех, в которой вы узнаете, как полноценно сделать эффект, от концепции до готового для внедрения в геймплей результата. Вы увидите мой рабочий процесс, который был использован во многих моих спецэффектах при работе над AA и AAA играми.

Подробнее

Изгибы: женская красота

Преподаватель курса Рафа Соуза отмечает, что курс «Изгибы: женская красота» имеет для него особую важность, поскольку изучение моделирования женского тела помогло ему самому осознать некоторые философские аспекты красоты.

Подробнее

Технический процесс для игровых персонажей AAA. Том 1

В этой серии я провожу работу используя 3dsmax, однако я стараюсь, чтобы она не зависела от программного обеспечения, поэтому мы больше сосредоточимся на конкретных технических моментах - правильности хода топологии и других принципах.

Подробнее

Полное руководство по Mari

Начнем с текстурирования простого грамофона. Затем познакомимся с рисованием текстур в Mari на примере фигурного (в виде быка) деревянного ящика. После этого, затекстурим игрушечную машинку, используя нодовую схематику. В завершении, разработаем текстуры для органической…

Подробнее

Введение в Maya: Стилизованные трехмерные Миры

В этом курсе я поделюсь с вами методами работы со всеми необходимыми инструментами, что помогут Вам стать классным 3д художником. Покажу свои подходы, секреты, приемы и рабочий процесс, дабы они помогали Вам создавать великолепные проекты!

Подробнее

Логика создания AI рукопашного боя с использованием Blueprint в UE

Курс фокусируется на фундаментальных принципах работы с нодами искусственного интеллекта поведения движения и контроля боя. Каждый шаг в этом проекте демонстрируется с самого начала, воссоздавая логику боя на манер любых подобных игр.

Подробнее

Эс Девлин учит, как превращать идеи в искусство

Вы узнаете, как создавать яркие визуальные истории - от набросков до коллабораций - и научитесь превращать нечто абстрактное (ваши идеи и воображение) в искусство, которое можно увидеть, почувствовать и поделиться.

Подробнее

3D Автомобили: Внутри и снаружи

Это снова мы, но в этот раз курс больше, лучше и здесь будет целая куча нового материала, включая полноценный интерьер. Мой предыдущий курс по моделированию автомобилей использовали гиганты индустрии такие как Hyundai и Volvo, а также дизайнеры в топовых игровых студиях и…

Подробнее

Пошаговое руководство по инди-производству анимации

Получите эксклюзивные советы и рекомендации от 2D-аниматора HAVTZA в 21-м видеоуроке. Узнайте все, что вам нужно знать для начала вашего пути в анимации: от объектов, персонажей и фонов до создания сцены и реалистичной перспективы.

Подробнее

Материалы Unreal Engine 5: Том 1 Окружения

Часть 1 этого курса охватывает целостный обзор редактора материалов в Unreal 5 — от типов материалов и режимов наложения до отдельных математических узлов и входных данных, уделяя особое внимание не только тому, как что-то делать, но и почему, и рассматривая основную логику и…

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 3400 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 26 Переводчиков!

Подробнее

Зарезервирован [Houdini.school] Small Scale Fluids [ENG-RUS]

Тема в разделе "Симуляция жидкости", создана пользователем Rimskaya, 13/9/23.

Этап:
Набор участников
Цена:
23000.00 руб
Участников:
48 из ∞
Переводчик:
Rimskaya
100%
Расчетный взнос:
527.09 руб
  1. Rimskaya

    Rimskaya Переводчик

    Регистрация:
    20/7/20
    Сообщения:
    1.070
    Симпатии:
    135
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Мелкомасштабные жидкости
    "Houdini.school" на русском

    [​IMG]
    Автор: Jacktone Okore

    Год: 2023

    Продолжительность: 6 часов 30 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Houdini

    Этот курс предлагает уникальный подход к созданию мелкомасштабных жидкостей, специально предназначенных для макросъемок в продакшн. В рамках этого курса, состоящего из двух секций, слушатели изучат различные концепции, включая подходы к созданию поверхностного натяжения, пользовательское управление симуляцией жидкостей и методы/хаки рабочего процесса. Будут рассмотрены такие темы, как стоит и не стоит настраивать проект, настройки FLIP (эмиссия и переменная вязкость), базовые силы, работа с объектами столкновений для оптимизации, мешинг, расширенное использование сил, методы VDB, искривление жидкости, а также лукдев с использованием таких движков рендеринга, как Redshift и Karma.

    Секция 1
    Работа с поверхностным натяжением - использование встроенных инструментов Houdini в производстве

    На этом занятии мы рассмотрим техники, позволяющие создавать правдоподобные и реалистичные капли с помощью встроенных инструментов Houdini, исключая необходимость в сложных рабочих процессах. Вы узнаете, как использовать поверхностное натяжение для достижения захватывающих эффектов капель, которые являются одновременно правдоподобными и визуально привлекательными.

    • Введение
    • Теория поверхностного натяжения
    • Настройка проекта (что делать и чего не делать)
    • Настройки FLIP (эмиссия и переменная вязкость на глубине)
    • Силы (базовые)
    • Работа с объектами столкновения (оптимизация)
    • Мешинг
    Секция 2
    Управление жидкостями и лукдев - советы и приемы по управлению жидкостями, чтобы сделать то, что вы хотите, и чтобы это все хорошо выглядело!

    На этом занятии мы рассмотрим методы работы в сжатые сроки с помощью быстрых и простых рабочих процессов. Мы рассмотрим различные хаки и приемы манипулирования жидкостями, чтобы заставить их вести себя так, как нужно, узнаем, когда и когда не стоит прибегать к симуляции, а также погрузимся в техники освещения, шейдинга и рендеринга.

    • Использование сил (продвинутый уровень)
    • Техники VDB
    • Сгибание жидкости
    • Лукдев (Redshift/Karma)

    +Бонусный урок
    Хаки столкновений + дивергенция для заполнения жидкостью

    В этом бонусном уроке вы узнаете, как с помощью хаков столкновения геометрии заполнить и сформировать объект с помощью FLIP из его толщины, использовать дивергенцию для эффективного заполнения жидкостью, создавать меш с vdb, а также генерировать пузырьки из данных vorticity!

    • Хаки для столкновений
    • Дивергенция для заполнения жидкостью
    • Анимация сырых ключевых кадров для эффектов
    • Мешинг с VDB
    • Генерация пузырьков из vorticity
    Class Description:

    This course offers a unique approach to creating small-scale fluids specifically designed for macro-style shot sequences in production. In this 2-session course, students will delve into various concepts, including good surface tension approaches, custom fluid simulation control, and workflow techniques/hacks. Topics covered include, project setup do's and don'ts, FLIP settings (emission and variable viscosity), basic forces, working with collision objects for optimization, meshing, advanced use of forces, VDB techniques, fluid bending, and lookdev using rendering engines like Redshift and Karma.


    Learning Outcomes:
    You will leave the course with a better understanding of FLIP simulations for unique shot cases, including the advantages and disadvantages inherent in these scenarios. Additionally, you will learn valuable workflow practices utilized by Jacktone in his client work. By the end of the course, you will be ready to apply these new skills to real-world projects.

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировала Rimskaya, курс в очереди на перевод
     
    Последнее редактирование модератором: 8/4/24
  2. Afteruser

    Afteruser Магистр клуба

    Регистрация:
    20/1/20
    Сообщения:
    738
    Симпатии:
    427
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Rimskaya нравится это.
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.475
    Симпатии:
    8.552
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  4. Alllex

    Alllex Заказчик

    Регистрация:
    25/1/18
    Сообщения:
    16
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    украинский
    Курсов на подобную тему немного. Активнее записываемся!!!
     
    Rimskaya нравится это.
  5. Ninukazzzz

    Ninukazzzz Заказчик

    Регистрация:
    15/3/23
    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Heccrbq
    когда будет?
     
  6. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.475
    Симпатии:
    8.552
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс зарезервировала Rimskaya, начнет переводить, когда запишутся минимум 60-65 человек
     
  7. ZharUM

    ZharUM Заказчик

    Регистрация:
    30/10/21
    Сообщения:
    3
    Симпатии:
    5
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Народ, записываемся активнее. Данная тема (макро симуляции жидкостей) достаточно сложная и там множество различных нюансов. Как писали выше, подобных видео-уроков очень мало. Зовите знакомых, вступайте в ряды участников покупки)
     
    Rimskaya нравится это.