3ds Max: технологии 3D камеры

Этот курс показывает, как использовать кинематографические приемы управления камерой в 3ds Max, чтобы демонстрировать свои архитектурные проекты.

Подробнее

Пайплайн фотограмметрии. Том 1

Используя Reality Capture и снимки с камеры, сделанные на месте, мы воссоздадим фотореалистичные модели и текстуры для внутриигрового использования в Unreal 4 с применением инструментов таких как ZBrush, XNormal и Substance Designer.

Подробнее

Колорист-фрилансер (Waqas Qazi)

Единственный курс на планете, который даст вам технические знания и покажет, как стать успешным колористом-фрилансером.

Подробнее

Практический курс по анатомии. Том 7

Продолжая серию лекций по анатомии, мастер изображения человеческого тела Чарльз Хью начинает этот курс с обзора основных структурных элементов скелета бедра и ноги, после чего Чарльз приступает к разбору основных групп мышц.

Подробнее

50 адских ошибок в моделирование

Трехмерное моделирование – это не просто. Порой с ним очень сложно найти общий язык. Так много вещей может выбиться из колеи. Даже если вы чувствуете себя более или менее комфортно в Blender, всегда найдутся моменты, которые смогут испортить настроение.

Подробнее

Написание музыки для игр. Часть 2

Это первый в мире всеобъемлющий онлайн-курс по написанию музыки для видеоигр, который не стоит тысячи долларов. Будьте одним из первых, кто изучит сложное и часто забываемое искусство написания музыки для игр.

Подробнее

Клинап и цветокоррекция в Nuke

В этом курсе мы с вами будем изучать клинап видеоматериала с помощью Planar Tracker. После чего мы интегрируем AOV CG-пассы, займемся продвинутой цветокоррекцией. Также будут рассмотрены техники маскирования и клинап с помощью Smart Vector.

Подробнее

Всеобъемлющее руководство по созданию меча

Создание меча ААА качества в ZBrush, 3ds Max, Substance Painter и рендеры в Marmoset Toolbag 3. Вы когда нибудь задумывались о карьере в индустрии видеоигр в качестве 3D-художника и вам нравятся мечи? Тогда этот курс сделан специально для вас.

Подробнее

Создание 3D окружения в Blender (версия 2020)

Через четыре года курс создания 3D окружения наконец-то появился для Blender 2.81. Тысячи студентов приняли участие в первой версии этого курса, и было много запросов на последующий курс. Приготовьтесь к новой главе в мире 3D окружения!

Подробнее

Создание стилизованного окружение от старта до финиша

На этом курсе, вы научитесь простому и быстрому способу создания стилизованной сцены окружения с нуля и до финального этапа. Все этапы работы будут описываться пошагово и подробно.

Подробнее

Создание мультиплеерной игры в Unity на Photon

Было ли у вас желание делать собственные многопользовательские игры, которые будут продаваться в магазинах – вроде Pixel GUN 3D, Golf Clash и ShadowGun Legends? Если да – то вы в правильном месте!

Подробнее

Нарративное кинопроизводство

Перейдите от идеи к сценарию, а от сценария — на экран… при этом сохраняя свое творческое видение и рассказывая историю людям, которым будет интересно на это смотреть.

Подробнее

Аарон Блейз: Воркшоп по анимации

Присоединяйтесь к Аарону Блэзу и прослушайте 6 часов лекций живого обучения!!! Он будет обучать вас своему подходу к анимационным техникам в живом, интерактивном формате.

Подробнее

Введение в Zbrush 2020 (Madeleine Scott-Spencer)

В этом курсе мы начнем углубляться в более сложные аспекты работы с Zbrush, которые помогут вам более эффективно создавать персонажей, существ и разные предметы, как органические так и не органические, твердотельные.

Подробнее

21 принцип анимации

Времена изменились. 12 принципов анимации, популяризованных когда-то Диснеем, более недостаточно для обучения анимации в цифровую эпоху. Встречайте 21 основу анимации Дермота О’Коннора!

Подробнее

Unreal Engine 4: Сцена затерянная дорога

Цель этого курса - показать вам что возможно создать полностью оптимизированные модели прямо в Speedtree.

Подробнее

Создание экстерьерной сцены

В этом уроке Адриан Вальесилья покажет свой подход к созданию пользовательских текстур с использованием декалей, трафаретов, RGB-масок в Mari, проработка освещения и лукдева в Maya, наложения материалов и рендеринга в Arnold, а также работу с ассетами.

Подробнее

Как нарисовать что угодно (Austin Batchelor)

Полноценный гайд по по цифровой живописи научит вас рисовать всё - от металла до воды, от меха до перьев. Этот курс позволит улучшить ваши навыки либо провести вас по цифровой живописи.

Подробнее

Всеобъемлющий курс по материалам в Blender 2.8

Этот курс будет направлять вас от самого начала – нулевых знаний, до самого топового уровня. В курсе затрагиваются все аспекты материалов, а также разбираются реальные примеры, которые вы сможете использовать в своей повседневной работе даже после прохождения курса.

Подробнее

Дизайн ювелирных изделий в ZBrush

В этом курсе, всемирно известный дизайнер ювелирных изделий, Томас Вительсбах, покажет вам полный рабочий процесс, все техники, необходимые для создания хай-энд изделий.

Подробнее

Пассивный доход для людей творческих профессий

Комплексное руководство по созданию и маркетингу цифровых продуктов для получения пассивного дохода - для кинематографистов, фотографов, музыкантов, дизайнеров и многих других!

Подробнее

Основные техники создания скал

В этом полностью озвученном пошаговом уроке Даниэль Кастилло объединился с Levelup.Digital, чтобы поделиться своими впечатляющими техниками скульптинга и текстурирования для создания скал.

Подробнее

Учимся рисовать из воображения

Этот курс - ваш путь к обретению желанных навыков рисунка! Этот курс научит вас профессиональному рисунку и тому как рисовать просто из головы! Курс начинается с основ - что и как извлечь из воображения и как развивать идеи.

Подробнее

Зарезервирован [Udemy] Learn the ART of Level Design [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание уровней и окружения", создана пользователем Alex_cg, 24/10/19.

Метки:
Этап:
Набор участников
Цена:
40000.00 руб
Участников:
33 из 75
Переводчик:
Alex_cg
44%
Расчетный взнос:
586.66 руб
  1. Alex_cg

    Alex_cg Переводчик

    Регистрация:
    7/10/14
    Сообщения:
    3.949
    Симпатии:
    127
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Искусство дизайна уровней
    Udemy на русском
    [​IMG]
    Автор: Kevin Oxland

    Студия: Udemy


    Год: 2019

    Продолжительность: 13 часов 03 минуты

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Unity, Photoshop

    Что вы изучите:
    Разработку увлекательных и интересных игр как ПРО, поскольку, чтобы делать их, необходимы навыки в сфере дизайна игр. И если вы хотите выделиться из толпы, вам нужно показать свои умения клиентам.
    Основываясь на 30-ти летнем опыте работы в индустрии я покажу вам, как создавать свои уровни для игр с нуля. Начнем мы с простых диаграмм и набросков на бумаге, а потом уже перейдем к 3D окружению в Unity. Вы научитесь пользоваться «про» инструментами, чтобы упростить себе работу.

    Дизайн/История/Ощущения:
    Создание уровней – это сердце курса, но он также и о идеях и гейм дизайне, которые помогают создать миры, в которых мы играем. История и чувства, которые вызывает уровень помогают нам создать отличный уровень, и я покажу как добавить это в ваш уровень.

    Принципы дизайна:
    Я покажу вам более 30 принципов дизайна и методов создания уровней, которые левел дизайнеры используют в современных ААА проектах. А именно: Дизайн с основы, Предзнаменования, Экспозиция, Слоение, Погружение, Бой или полет, Поднимание ставок, Прогрессия, Отзыв от игрока, осведомленность о ситуации, Масштабируемые награды, Возростание сложности, Расстановка врагов, Расстановка добычи, Выбор игрока, Цвет как инструмент дизайна и многое другое.
    Вы научитесь строить уровень и добавлять контроллер игрока, чтобы можно было походить по нему и ощутить его с перспективы игрока. Таким образом вы поймете, что такое интерактивный процесс левел дизайна.
    Этот курс отлично подойдет тем, кто хочет строить карьеру в сфере левел дизайна и хочет понять, как построить уровень из простых белых кубов, используя разные методики и принципы дизайна.
    Он подойдет как новичкам, так и средним пользователям. Продвинутые пользователи, наверное, особо ничего нового для себя не увидят, но это будет освежением их знаний. Со временем курс будет дополняться, чтобы соответствовать современным стандартам.
    Внимание: Это курс не по создания артов. Левел дизайн - это отдельная сфера в игровой индустрии, и мы сфокусируемся на создании детализированного уровня из «белых кубов». Также я не программист и потому в этом курсе не будет программирования. Но я добавлю дополнительную секцию, где будет немного скриптинга.

    WHAT YOU ARE GOING TO LEARN:

    Design compelling, engaging video game leves like a professional. To do this you need game design skills, and if you want to stand out from the crowd, you need to build your own levels and present your skills to potential clients / employers.

    Drawing on 30 years of game development, experience in art and game design, and a game design book published by Pearson Education (not included), I will show you how to create your own game ready levels from scratch. You will begin with learning the basics of creating bubble diagrams and sketching on paper to iterate quickly, then onto creating a 3D game environment presented in Unity. You will learn to use pro builder and pro grids to aid in your level creations.

    DESIGN / STORY / EMOTION:

    Creating levels for games, is at the heart of this course, but it's also about the ideas and the game design process that spawn the levels and worlds in which we play our games. The story you can tell through level design and the emotion your scene can invoke is also key to creating a successful level, and I will show you techniques on how you can deliver that in this course.

    DESIGN PRINCIPALS:

    I will teach you over 30 design principals and level creation techniques that level designers use today in top selling AAA games. Principals like; Design From the Core; Foreshadowing; Exposure; Layering; Immersion; Fight or Flight; Up the Ante; Pacing; Progression; Player Feedback; Situational Awareness; Scalable Rewards; Difficulty Ramping; Enemy Placement; Loot Placement; Player Choice; Colour as a Design tool, and many, many more.

    You will learn how to build a level in a 3D environment and install a character controller so you can explore and see your level from the players perspective, and come to realise what and iterative process level design actually is.

    This course is perfect for anybody seriously wishing to pursue a career as a Level Designer in the video game industry and would like to follow the process of level design by building an entire white box scene using various design principals and techniques.

    It's suitable for beginners to Intermediate levels. The more advanced designers may find that you're going over old ground in some areas, but it can still be a worthy refresher course. Over time, the course will get regular updates and keep on trend with industry techniques and standards. New content will also be added in the future.

    PLEASE NOTE: This IS NOT AN ART COURSE. Level design is a very specific discipline within the games industry, and here we are primarily focusing on highly detailed, level creation process in white box form. I am also not a programmer so there is no prgramming in this course. However, I am going to add an additional section to cover some basic scripting at a later date, as an extra section to this course.

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Alex_cg, начнёт переводить, когда запишутся минимум 70-75 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 19/6/20
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    28.640
    Симпатии:
    5.762
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)