О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Завершено [Активно] [The Gnomon Workshop] Large-Scale Water FX in Houdini [ENG-RUS]

Тема в разделе "Симуляция жидкости", создана пользователем Rimskaya, 10/7/23.

Этап:
Завершена
Цена:
25000.00 руб
Участников:
41 из 41
Переводчик:
Rimskaya
Расчетный взнос:
670.74 руб
Дата сборов: 15.08.24
  1. Rimskaya

    Rimskaya Переводчик

    Регистрация:
    20/7/20
    Сообщения:
    1.444
    Симпатии:
    161
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Крупномасштабные водные эффекты в Houdini
    Моделирование и рендеринг VFX-шота с помощью Houdini и Nuke c Miguel Perez Senent

    The Gnomon workshop на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 1007 руб

    [​IMG]

    Студия: The Gnomon workshop

    Автор:
    Miguel Perez Senent

    Год: 2022

    Продолжительность: 6 часов 52 минуты

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Houdini, Nuke
    Откройте для себя полный процесс создания эпичного шота с симуляцией воды, в котором морское существо выныривает из океана и ныряет обратно. Этот комплексный курс от супервайзера Мигеля Переса Сенента начинается с формирования большой поверхности океана, а затем демонстрирует новейший набор инструментов Houdini для симуляции взаимодействия с водой. Используя FLIP Solver, вы создадите базовую симуляцию жидкости и погрузитесь в советы и рекомендации, позволяющие сделать ее более реалистичной и эффектной. Затем вы узнаете, как сгенерировать и смешать меш жидкости с остальным океаном, используя некоторые хитроумные приемы, и научитесь использовать полученный результат для создания кастомного источника эмиссии белой воды (white water) на основе свойств и физических характеристик поверхности меша.

    Симуляция реалистичной белой воды представляет собой серьезную проблему, особенно в больших масштабах. За несколько уроков вы изучите ряд приемов для достижения реалистичной динамики – от моделирования аэрополя (air field) до изменения динамики миллионов частиц с помощью различных методов, основанных на реальных наблюдениях и имитирующих поведение воды с различной плотностью. Наконец, вы выполните look-dev и рендеринг шота с помощью Karma в контексте Solaris USD, обеспечив тесную взаимосвязь каждого компонента воды. Благодаря разделению всех необходимых пассов вы сможете легко скомпозить финальный вариант в Nuke.

    В ходе семинара вы научитесь поддерживать производительность сцены, чтобы иметь возможность создать шот на одном компьютере. Примечательно, что показанные на семинаре симуляции FLIP и whitewater в финальном разрешении заняли менее 1 часа. Используя возможности TOPs, вы откроете для себя возможность клиновой (wedge) и параллельной симуляции и рендеринга.

    Несмотря на то, что на этом семинаре рассматриваются некоторые продвинутые темы и техники, даже без предварительного опыта вы сможете достичь финального результата. В мастер-класс включены материалы, необходимые для полного создания FX-шота, включая анимированное существо с текстурами, свет и камеру.

    Discover the complete process that goes into executing an epic water simulation shot featuring a sea creature breaching out of the ocean and diving back in. This comprehensive workshop, taught by CG Supervisor Miguel Perez Senent, begins by defining a large ocean surface and then showcasing Houdini’s latest water toolset to simulate interaction with the creature. Using the latest FLIP Solver, you will create the base fluid simulation and dive into tips and tricks to make it more realistic and efficient. You’ll then learn how to generate and blend the mesh of the fluid with the rest of the ocean using some clever techniques and discover how to use the result to define a custom whitewater emission source based on the mesh surface properties and physical characteristics.

    The simulation of realistic whitewater poses significant challenges, especially at large scales. Over the course of several lessons, you’ll explore a range of techniques to achieve realistic motion, from simulating an airfield to modifying the dynamics of millions of particles using various methods based on real-life observations to mimic the behavior of water at different densities. Finally, you will look-dev and render the shot using Karma within the Solaris USD context, making sure each component of the water is tightly integrated. By splitting the various necessary passes, you can easily put together a final comp using Nuke.

    Throughout the workshop, you will learn to keep your scene efficient in order to be able to create the shot with a single computer. Notably, the showcased FLIP and whitewater simulations at the final resolution took under 1 hour to run. Through the power of TOPs, you’ll unlock the ability to wedge and parallelize simulations and renders.

    Even though this workshop covers some advanced topics and techniques, following along without prior experience will get you to the end result. Included with this workshop are the materials needed to fully create the FX shot, including the animated creature with textures, light, and camera.

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировала Rimskaya, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 25/8/24
    Кобра23ру, dinmotion, 25jh25jh и ещё 1-му нравится это.
  2. kindersurprise

    kindersurprise Заказчик

    Регистрация:
    10/5/22
    Сообщения:
    13
    Симпатии:
    15
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Воу, выглядит весьма эффектно!
    Записывайтесь поскорее!)
     
    25jh25jh и Rimskaya нравится это.
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.414
    Симпатии:
    9.055
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
    25jh25jh и kindersurprise нравится это.
  4. Vaksud

    Vaksud Заказчик

    Регистрация:
    3/8/16
    Сообщения:
    2
    Симпатии:
    0
    Язык №1:
    Русский
    здесь же будет ссылка как на перевод так и на видео для скачивания?
     
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.414
    Симпатии:
    9.055
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    в доставке будет вся нужная информация :)
     
  6. kindersurprise

    kindersurprise Заказчик

    Регистрация:
    10/5/22
    Сообщения:
    13
    Симпатии:
    15
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Записывайтесь на курс, на курсе показано много интересных техник, в том числе и для создания whitewater!)
     
    25jh25jh, Rimskaya и Antonio нравится это.
  7. 25jh25jh

    25jh25jh Магистр клуба

    Регистрация:
    14/10/21
    Сообщения:
    96
    Симпатии:
    35
    Язык №1:
    Русский
    Вода в сочетании с Karma и Solaris звучит как "Надо смотреть и использовать!")) Записывайтесь, очень крутой спец!
     
    Rimskaya нравится это.
  8. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.414
    Симпатии:
    9.055
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)
     
    25jh25jh нравится это.
  9. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.414
    Симпатии:
    9.055
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Очередь на перевод у Rimskaya:

    Май
    [Redefinefx] EmberGen Magic FX Crash Course [ENG-RUS] Дата сборов: 23.05.24

    Июнь
    [Rebelway] Studio FX Workflows in Houdini 19.5 Part 1 [ENG-RUS] Дата сборов: 10.06.24

    Июль
    [Entagma] Particle Life in Houdini POPs [ENG-RUS] Дата сборов: 04.07.24
    [Rebelway] Studio FX Workflows in Houdini 19.5 Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 10.07.24
    [CG Boost] Robotic Planet [ENG-RUS] Дата сборов: 31.07.24

    Август
    [The Gnomon Workshop] Large-Scale Water FX in Houdini [ENG-RUS] Дата сборов: 15.08.24
    [Rebelway] Studio FX Workflows in Houdini 19.5 Part 3 [ENG-RUS] Дата сборов: 30.08.24

    Сентябрь
    [SideFX] Houdini Foundations Book [ENG-RUS] Дата сборов: 20.09.24
    [Rebelway] Fantasy FX in Houdini Part 1 [ENG-RUS] Дата сборов: 29.09.24

    Октября
    [Rebelway] Fantasy FX in Houdini Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 17.10.24

    Ноября
    [Rebelway] Fantasy FX in Houdini Part 3 [ENG-RUS] Дата сборов: 16.11.24
    [Gumroad] Character Texturing Guide [ENG-RUS] Дата сборов: 28.11.24

    Декабрь
    [FlippedNormals] Houdini Tutorial: Advanced Destruction – Lightning Strike [ENG-RUS] Дата сборов: 16.12.24
    [CGcircuit] Creating Stunning Volumetric Clouds & Skies with Houdini [ENG-RUS] Дата сборов: 19.12.24

    Январь
    [Houdini.school] Small Scale Fluids [ENG-RUS]
     
    25jh25jh нравится это.
  10. dinmotion

    dinmotion Заказчик

    Регистрация:
    14/1/22
    Сообщения:
    3
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    Saint-Petersburg
    Язык №1:
    Russian
    можно добавиться на сбор?
     
  11. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.414
    Симпатии:
    9.055
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавил )
     
    dinmotion нравится это.