Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Завершено [Активно] [The Gnomon Workshop] Large-Scale Water FX in Houdini [ENG-RUS]

Тема в разделе "Симуляция жидкости", создана пользователем Rimskaya, 10/7/23.

Этап:
Завершена
Цена:
25000.00 руб
Участников:
41 из 41
Переводчик:
Rimskaya
Расчетный взнос:
670.74 руб
Дата сборов: 15.08.24
  1. Rimskaya

    Rimskaya Переводчик

    Регистрация:
    20/7/20
    Сообщения:
    1.496
    Симпатии:
    167
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Крупномасштабные водные эффекты в Houdini
    Моделирование и рендеринг VFX-шота с помощью Houdini и Nuke c Miguel Perez Senent

    The Gnomon workshop на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 1007 руб

    [​IMG]

    Студия: The Gnomon workshop

    Автор:
    Miguel Perez Senent

    Год: 2022

    Продолжительность: 6 часов 52 минуты

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Houdini, Nuke
    Откройте для себя полный процесс создания эпичного шота с симуляцией воды, в котором морское существо выныривает из океана и ныряет обратно. Этот комплексный курс от супервайзера Мигеля Переса Сенента начинается с формирования большой поверхности океана, а затем демонстрирует новейший набор инструментов Houdini для симуляции взаимодействия с водой. Используя FLIP Solver, вы создадите базовую симуляцию жидкости и погрузитесь в советы и рекомендации, позволяющие сделать ее более реалистичной и эффектной. Затем вы узнаете, как сгенерировать и смешать меш жидкости с остальным океаном, используя некоторые хитроумные приемы, и научитесь использовать полученный результат для создания кастомного источника эмиссии белой воды (white water) на основе свойств и физических характеристик поверхности меша.

    Симуляция реалистичной белой воды представляет собой серьезную проблему, особенно в больших масштабах. За несколько уроков вы изучите ряд приемов для достижения реалистичной динамики – от моделирования аэрополя (air field) до изменения динамики миллионов частиц с помощью различных методов, основанных на реальных наблюдениях и имитирующих поведение воды с различной плотностью. Наконец, вы выполните look-dev и рендеринг шота с помощью Karma в контексте Solaris USD, обеспечив тесную взаимосвязь каждого компонента воды. Благодаря разделению всех необходимых пассов вы сможете легко скомпозить финальный вариант в Nuke.

    В ходе семинара вы научитесь поддерживать производительность сцены, чтобы иметь возможность создать шот на одном компьютере. Примечательно, что показанные на семинаре симуляции FLIP и whitewater в финальном разрешении заняли менее 1 часа. Используя возможности TOPs, вы откроете для себя возможность клиновой (wedge) и параллельной симуляции и рендеринга.

    Несмотря на то, что на этом семинаре рассматриваются некоторые продвинутые темы и техники, даже без предварительного опыта вы сможете достичь финального результата. В мастер-класс включены материалы, необходимые для полного создания FX-шота, включая анимированное существо с текстурами, свет и камеру.

    Discover the complete process that goes into executing an epic water simulation shot featuring a sea creature breaching out of the ocean and diving back in. This comprehensive workshop, taught by CG Supervisor Miguel Perez Senent, begins by defining a large ocean surface and then showcasing Houdini’s latest water toolset to simulate interaction with the creature. Using the latest FLIP Solver, you will create the base fluid simulation and dive into tips and tricks to make it more realistic and efficient. You’ll then learn how to generate and blend the mesh of the fluid with the rest of the ocean using some clever techniques and discover how to use the result to define a custom whitewater emission source based on the mesh surface properties and physical characteristics.

    The simulation of realistic whitewater poses significant challenges, especially at large scales. Over the course of several lessons, you’ll explore a range of techniques to achieve realistic motion, from simulating an airfield to modifying the dynamics of millions of particles using various methods based on real-life observations to mimic the behavior of water at different densities. Finally, you will look-dev and render the shot using Karma within the Solaris USD context, making sure each component of the water is tightly integrated. By splitting the various necessary passes, you can easily put together a final comp using Nuke.

    Throughout the workshop, you will learn to keep your scene efficient in order to be able to create the shot with a single computer. Notably, the showcased FLIP and whitewater simulations at the final resolution took under 1 hour to run. Through the power of TOPs, you’ll unlock the ability to wedge and parallelize simulations and renders.

    Even though this workshop covers some advanced topics and techniques, following along without prior experience will get you to the end result. Included with this workshop are the materials needed to fully create the FX shot, including the animated creature with textures, light, and camera.

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировала Rimskaya, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 25/8/24
    Кобра23ру, dinmotion, 25jh25jh и ещё 1-му нравится это.
  2. kindersurprise

    kindersurprise Заказчик

    Регистрация:
    10/5/22
    Сообщения:
    13
    Симпатии:
    15
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Воу, выглядит весьма эффектно!
    Записывайтесь поскорее!)
     
    25jh25jh и Rimskaya нравится это.
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.519
    Симпатии:
    9.279
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
    25jh25jh и kindersurprise нравится это.
  4. Vaksud

    Vaksud Заказчик

    Регистрация:
    3/8/16
    Сообщения:
    2
    Симпатии:
    0
    Язык №1:
    Русский
    здесь же будет ссылка как на перевод так и на видео для скачивания?
     
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.519
    Симпатии:
    9.279
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    в доставке будет вся нужная информация :)
     
  6. kindersurprise

    kindersurprise Заказчик

    Регистрация:
    10/5/22
    Сообщения:
    13
    Симпатии:
    15
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Записывайтесь на курс, на курсе показано много интересных техник, в том числе и для создания whitewater!)
     
    25jh25jh, Rimskaya и Antonio нравится это.
  7. 25jh25jh

    25jh25jh Магистр клуба

    Регистрация:
    14/10/21
    Сообщения:
    96
    Симпатии:
    35
    Язык №1:
    Русский
    Вода в сочетании с Karma и Solaris звучит как "Надо смотреть и использовать!")) Записывайтесь, очень крутой спец!
     
    Rimskaya нравится это.
  8. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.519
    Симпатии:
    9.279
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)
     
    25jh25jh нравится это.
  9. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.519
    Симпатии:
    9.279
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Очередь на перевод у Rimskaya:

    Май
    [Redefinefx] EmberGen Magic FX Crash Course [ENG-RUS] Дата сборов: 23.05.24

    Июнь
    [Rebelway] Studio FX Workflows in Houdini 19.5 Part 1 [ENG-RUS] Дата сборов: 10.06.24

    Июль
    [Entagma] Particle Life in Houdini POPs [ENG-RUS] Дата сборов: 04.07.24
    [Rebelway] Studio FX Workflows in Houdini 19.5 Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 10.07.24
    [CG Boost] Robotic Planet [ENG-RUS] Дата сборов: 31.07.24

    Август
    [The Gnomon Workshop] Large-Scale Water FX in Houdini [ENG-RUS] Дата сборов: 15.08.24
    [Rebelway] Studio FX Workflows in Houdini 19.5 Part 3 [ENG-RUS] Дата сборов: 30.08.24

    Сентябрь
    [SideFX] Houdini Foundations Book [ENG-RUS] Дата сборов: 20.09.24
    [Rebelway] Fantasy FX in Houdini Part 1 [ENG-RUS] Дата сборов: 29.09.24

    Октября
    [Rebelway] Fantasy FX in Houdini Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 17.10.24

    Ноября
    [Rebelway] Fantasy FX in Houdini Part 3 [ENG-RUS] Дата сборов: 16.11.24
    [Gumroad] Character Texturing Guide [ENG-RUS] Дата сборов: 28.11.24

    Декабрь
    [FlippedNormals] Houdini Tutorial: Advanced Destruction – Lightning Strike [ENG-RUS] Дата сборов: 16.12.24
    [CGcircuit] Creating Stunning Volumetric Clouds & Skies with Houdini [ENG-RUS] Дата сборов: 19.12.24

    Январь
    [Houdini.school] Small Scale Fluids [ENG-RUS]
     
    25jh25jh нравится это.
  10. dinmotion

    dinmotion Заказчик

    Регистрация:
    14/1/22
    Сообщения:
    3
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    Saint-Petersburg
    Язык №1:
    Russian
    можно добавиться на сбор?
     
  11. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.519
    Симпатии:
    9.279
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавил )
     
    dinmotion нравится это.