Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Зарезервирован [The Gnomon Workshop] Concepting Spaceships For Film & Games [ENG-RUS]

Тема в разделе "Моделирование и Скульптинг", создана пользователем Alpixar, 12/5/23.

Этап:
Набор участников
Цена:
7000.00 руб
Участников:
15 из 25
Переводчик:
Alpixar
60%
Расчетный взнос:
308 руб
  1. Alpixar

    Alpixar Переводчик

    Регистрация:
    11/3/15
    Сообщения:
    3.948
    Симпатии:
    428
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Концепты космических кораблей для фильмов и игр
    The Gnomon Workshop на русском

    [​IMG]

    Автор:
    Joe Gloria

    Студия: The Gnomon Workshop

    Год: 2023

    Продолжительность: 1 часа 44 минуты

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: 3D Coat, ZBrush, KeyShot, Photoshop

    Старший концепт-художник Джо Глория делится тем, как он использует 3D-Coat, ZBrush, KeyShot и Photoshop для создания детализированных 3D-дизайнов космических кораблей, максимально упрощая свой рабочий процесс для художников любого уровня. Художники, желающие усовершенствовать свой рабочий процесс 3D-дизайна, получат пользу от техник и рабочего процесса, представленных на этом семинаре, кульминацией которого станет вращающаяся модель научно-фантастического корабля на поворотном столе, в 360 градусах.

    3D-Coat используется для начального блокинга форм (создания структуры), прежде чем Джо перенесет дизайн в ZBrush для более детальной работы по моделированию твердых поверхностей и там, где дизайн действительно оживает. Джо объясняет, как вы можете использовать ZBrush в концептах для быстрого улучшения дизайна, который может быть представлен с любого ракурса.

    Независимо от того, работаете ли вы или хотите работать в кино или над играми, этот семинар научит вас созданию идеально контролируемых и детализированных проектов, подходящие для производства. Джо также обсуждает, какие вы можете предпринять шаги для оптимизации своих концептов, чтобы они были как можно ближе к конечному продукту.

    Помимо изучения рабочего процесса Джо, вы разовьете четкое понимание важности форм, баланса и кривых в ваших дизайнах. Вы также лучше поймете, как выбор цвета влияет на ваш дизайн и как сохранить гибкость на протяжении всего процесса дизайна.


    Продающая страница:



    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Alpixar, начнёт переводить, когда запишутся минимум 20-25 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 9/9/25
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.935
    Симпатии:
    9.363
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)