О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Зарезервирован [Learn Squared] Concept Art in Unreal Engine 5 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание уровней и окружения", создана пользователем Helluvallyric, 30/6/22.

Этап:
Набор участников
Цена:
38500.00 руб
Участников:
38 из 65
Переводчик:
Pushkin
58%
Расчетный взнос:
693 руб
  1. Helluvallyric

    Helluvallyric Переводчик

    Регистрация:
    27/3/16
    Сообщения:
    4.803
    Симпатии:
    325
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Язык №2:
    Французский
    Концепт-арт в Unreal Engine 5
    LearnSquared на русском

    [​IMG]

    Автор: Ellie Cooper

    Студия: Learn Squared

    Год: 2023

    Продолжительность: 11 часов 35 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Unreal Engine 5, Adobe Photoshop

    Описание:
    В этом курсе под руководством Элли Купер вы получите ценные знания и освоите передовые методы создания концепт-арта с использованием Unreal Engine 5. Эта обширная программа охватывает весь производственный цикл: от скульптинга ключевых объектов (hero assets) в ZBrush до сборки полноценной сцены в Unreal Engine 5, завершаясь финальной обрисовкой (оверпейнтом) и подготовкой работы к сдаче.

    Так в качестве бонуса вы получите дополнительный курс по основам Unreal Engine 5.

    Вот краткий обзор того, чему вы научитесь:

    • Введение в Real-Time концепт-арт: Вы познакомитесь со структурой курса и узнаете, почему создание концепт-арта в реальном времени играет столь важную роль в современной индустрии. Вам расскажут о новейших рабочих процессах (пайплайнах) и техниках, применяемых в Unreal Engine 5.

    • Скульптинг ключевых объектов в ZBrush: Погрузитесь в работу с ZBrush и научитесь создавать высококачественные модели, которые станут основой вашего концепт-арта. Вы изучите техники проработки мельчайших деталей и уточнения общей формы объектов.

    • Сборка сцены в Unreal Engine 5: Освойте процесс создания полноценной сцены на движке UE5. Вы узнаете о правильном размещении ассетов, композиции кадра, настройке освещения и эффектов окружающей среды для создания максимально атмосферного и погружающего пространства.

    • Финальная обрисовка и сдача проекта: Изучите методы доработки концепт-арта с помощью техники «paintover» (обрисовка поверх рендера). Вы научитесь усиливать освещение, настроение и общее визуальное воздействие вашей сцены, а также готовить работу к финальной презентации с учетом различных форматов и требований.

    • Мини-курс по основам Unreal Engine 5: Вы получите представление о том ка использовать функционал UE5 необходимый для успешного усвоения материала курса. Подробнее в разделе 5 содержания курса.
    На протяжении всего курса Элли Купер делится своим профессиональным опытом и дает пошаговые инструкции, демонстрируя самые актуальные подходы к созданию концепт-арта в реальном времени. К концу обучения вы будете обладать знаниями и навыками, необходимыми для создания потрясающих работ в Unreal Engine 5, оставаясь на гребне индустриальных трендов.

    Независимо от того, являетесь ли вы действующим концепт-художником, разработчиком игр или начинающим цифровым творцом, овладение искусством концепт-арта в реальном времени в Unreal Engine 5 позволит вам создавать захватывающие миры, эффективно доносить свои идеи и демонстрировать мастерство, используя новейшие инструменты и технологии индустрии.

    Содержание курса:

    Раздел 1: Блокаут (Blockout)
    Длительность: 1 час 51 минута | Видео: 24
    Описание: Этот раздел поможет вам сформировать концепцию и начать сборку проекта. К концу этого занятия у вас будет готовый блокаут (черновой набросок сцены).
    Знакомство с Элли (00:57)
    Становление профессиональным художником
    Как попасть в индустрию (06:37)
    Стоит ли работать на фрилансе? (08:15)
    Управление стрессом (02:24)
    Введение в Real-Time концепт-арт
    Реальное время против традиционного подхода (01:26)
    Использование Unreal (03:36)
    Основы Unreal Engine 5
    Посетите бесплатный курс-компаньон (02:06)
    Планирование проекта
    Начало работы над проектами (00:55)
    Разработка концепции (02:28)
    Создание мудборда (Mood Board) (08:05)
    3D-паки и модели (05:52)
    Советы по использованию референсов (06:07)
    Домашнее задание: Планирование проекта (00:49)
    Самый ранний блокаут
    Введение в блокаут (02:30)
    Примечание о скорости видео (01:03)
    Первоначальная настройка сцены (06:38)
    Базовый блокаут замка (11:36)
    Домашнее задание: Ранний блокаут (00:21)
    Скульптинг ландшафта
    Базовый скульптинг ландшафта (16:02)
    Использование внешнего ПО для скульптинга (03:21)
    Набросок прочих форм (10:07)
    Блокинг дальнего плана ландшафта (05:21)
    Домашнее задание: Скульптинг ландшафта (01:06)


    Раздел 2: Сборка сцены (Building the Scene)
    Длительность: 2 часа 21 минута | Видео: 17
    Описание: Вы начнете заполнять свой блокаут 3D-ассетами из различных источников. Вы также начнете настраивать освещение и постобработку, чтобы приблизить вашу работу к творческому замыслу.
    Обзор раздела (00:25)
    Базовое декорирование окружения
    Ручная расстановка деревьев (16:03)
    Материал ландшафта (07:36)
    Ручная расстановка камней (16:50)
    Трава и рельеф (26:14)
    Тропинки (09:46)
    Домашнее задание: Базовое декорирование (00:33)
    Базовое освещение и эффекты
    Добавление HDRI карты (08:34)
    Базовая постобработка (01:04)
    Экспоненциальный высотный туман (Exponential Height Fog) (01:37)
    Домашнее задание: Базовое освещение (01:02)
    Сет-дрессинг (Наполнение сцены)
    Советы по сет-дрессингу (01:13)
    Детали переднего плана (09:08)
    Планировка деревни (22:00)
    Деревенская тропа (11:07)
    Персонажи и дополнительные предметы (06:59)
    Заключение
    Домашнее задание: Сет-дрессинг (01:04)

    Раздел 3: Рендеринг (Rendering)
    Описание: Вы создадите свой главный «геройский» элемент, добавите финальные штрихи и, наконец, отрендерите статичное изображение и кинематографическую версию вашей сцены.
    Длительность: 1 час 43 минуты | Видео: 20
    Обзор раздела (00:35)
    Работа над ключевым (Hero) элементом
    Советы по созданию ключевого элемента (01:01)
    Стены замка (10:46)
    Главный замок (16:58)
    Домашнее задание: Ключевой элемент (00:45)
    Детализация
    Дополнительные ключевые ассеты (15:48)
    Сельхозугодья и животные (16:50)
    Домашнее задание: Детализация (00:31)
    Обновление постобработки
    Ручное создание облаков (08:36)
    Дополнительная постобработка (03:24)
    Домашнее задание: Постобработка (00:25)
    Последние штрихи (Last Looks)
    Пересмотр предыдущих идей (01:40)
    Добавление лодок (05:25)
    Корректировка ландшафта (02:35)
    Добавление дополнительной растительности (01:02)
    Домашнее задание: Последние штрихи (00:20)
    Рендеринг сцены
    Рендеринг статичного кадра (10:37)
    Рендеринг синематика (видео) (03:51)
    Настройки рендера синематика (02:06)
    Заключение
    Домашнее задание: Рендеринг (00:28)

    Раздел 4: Оверпейнт / Обрисовка (Paintover)
    Описание: Вы перенесете свой статичный рендер в Photoshop и выполните финальную обрисовку (оверпейнт), используя 2D-техники для улучшения различных элементов изображения.
    Длительность: 1 час 18 минут | Видео: 18
    Обзор раздела (00:26)
    Основы оверпейнта
    Зачем делать оверпейнт? (03:19)
    Инструменты для оверпейнта (10:45)
    Первичная коррекция
    Импорт рендера (01:39)
    Базовая цветокоррекция ландшафта (14:26)
    Базовая цветокоррекция неба (02:37)
    Окрашивание света и теней (05:46)
    Домашнее задание: Первичная коррекция (01:08)
    Фотобаш (Photobashing)
    Поиск изображений для фотобаша (06:00)
    Фотобаш простых поверхностей (06:12)
    Фотобаш деревьев и другой местности (04:19)
    Домашнее задание: Фотобаш (00:44)
    Финальные штрихи
    Детали переднего плана (02:42)
    Устранение «эффекта 3D» (04:23)
    Настройка насыщенности (04:45)
    Финальная постобработка (02:44)
    Заключение
    Домашнее задание: Финальные штрихи (00:24)
    Обзор финальной работы (05:45)

    Раздел 5: Основы Unreal Engine 5 (Бонус)
    Бонусный раздел. Может рассматриваться как отдельный курс.
    Длительность: 4 часа 17 минут | Видео: 109 | Файлы проекта

    Глава 1: Абсолютные основы
    Навигация по этому бесплатному бонусному курсу (00:15)
    Знакомство с Элли (01:02)
    Обзор курса (01:44)
    Как проходить этот курс (01:12)
    Используемая версия Unreal (00:25)
    Обзор урока (00:20)
    Введение в Unreal
    Установка Лаунчера (Launcher) (01:09)
    Разделы Epic Launcher (05:32)
    Создание нового проекта (00:59)
    Введение в интерфейс Unreal (05:40)
    Организация Аутлайнера (Outliner) (01:00)
    Базовые функции
    Перемещение по сцене (02:02)
    Перемещение объектов (05:27)
    Фокусировка на объекте (00:15)
    Назначение материала (00:32)
    Челлендж: Базовая сцена
    Дизайн сцены с базовыми объектами (06:23)
    Домашнее задание (00:35)

    Глава 2: Ассеты и освещение
    Обзор (00:24)
    Использование ассетов
    Quixel Bridge (05:34)
    Добавление из вашего хранилища (Vault) (03:18)
    Где найти ассеты (00:39)
    Импорт кастомных ассетов (06:23)
    Домашнее задание: Ассеты (00:40)
    Освещение
    Добавление простого источника света (03:28)
    Подвижность (Mobility) (01:23)
    Настройки прожектора (Spotlight) (03:43)
    Настройки точечного и прямоугольного света (Point и Rect Light) (01:28)
    Lumen (Люмен) (03:20)
    Освещение от неба (04:19)
    Челлендж: Базовое освещение
    Освещение сцены (14:48)
    Домашнее задание (00:22)

    Глава 3: Камеры

    Обзор (00:23)
    Nanite (Нанит)
    Что такое Nanite? (03:26)
    Когда использовать Nanite (02:15)
    Включение Nanite (01:06)
    Билд Nanite на импортированных ассетах (01:36)
    Камеры
    Закладки камеры (Camera Bookmarks) (01:46)
    Настройка камеры (03:38)
    Блокировка камеры (Lock Camera) (00:45)
    Настройки камеры (07:22)
    Челлендж: Камера
    Выстраивание кадра (02:00)
    Домашнее задание (00:25)

    Глава 4: Постобработка

    Обзор (00:23)
    Post-Process Volume (02:07)
    Эффекты линзы
    Bloom (Свечение) (01:15)
    Хроматическая аберрация (01:13)
    Маска загрязнения (Dirt Mask) (01:14)
    Блики линзы (Lens Flare) (01:52)
    Эффект виньетки (00:50)
    Обработка цвета
    Температура (00:50)
    Цветокоррекция (Color Grading) (03:20)
    Разные настройки грейдинга (01:17)
    Настройки пленки (Film Settings) (00:26)
    Освещение и отражения
    Глобальное освещение (GI) (00:40)
    Отражения (00:39)
    Заключение
    Домашнее задание: Постобработка (00:16)

    Глава 5: Ландшафты

    Обзор (00:22)
    Управление
    Создание ландшафта (01:41)
    Вкладка Manage (01:19)
    Скульптинг
    Альфа-кисти (03:05)
    Скульптинг базового ландшафта (01:21)
    Декорирование
    Материал ландшафта (12:58)
    Растительность (Foliage) (13:13)
    Челлендж: Ландшафт
    Использование включенного материала ландшафта (06:08)
    Домашнее задание (00:17)

    Глава 6: Рендеринг
    Обзор (00:16)
    Основы Секвенсора (Sequencer)
    Введение в Sequencer (00:47)
    Склейки камеры (Camera Cuts) (02:18)
    Ключевые кадры (Keyframes) (05:03)
    Финализация
    Рендеринг (02:32)
    Домашнее задание: Секвенсор (00:20)

    Глава 7: HDRI
    Обзор (00:14)
    Основы HDRI
    Добавление HDRI (01:07)
    Смена HDRI (00:56)
    Начальные настройки HDRI (01:07)
    Лучшие практики HDRI (02:58)
    Заключение
    Домашнее задание: HDRI (00:27)

    Глава 8: Настройка материалов

    Обзор (00:25)
    Настройка материала
    Применение материалов (02:21)
    Создание нового материала (00:46)
    Превью меша (00:29)
    Панель Details (00:37)
    Нода результата (Result Node) (00:33)
    Добавление ноды (01:41)
    Обновление материалов в сцене (01:17)
    Добавление текстуры (00:40)
    Соединение нод (01:40)
    Комментарии (00:39)
    Применение изменений (00:13)
    Изменение шероховатости (Roughness) (00:55)
    Экземпляры материалов (Material Instances)
    Создание Material Instance (03:11)
    Пример Material Instance (02:02)
    Челлендж: Настройка материалов
    Изменение сцены через материалы (05:52)
    Домашнее задание (00:22)

    Занятие 9: MetaHumans

    Обзор (00:52)
    Знакомство с MetaHumans
    Установка MetaHuman Creator (00:48)
    Использование MetaHuman Creator (11:51)
    Импорт MetaHumans (03:20)
    Позинг
    Позинг тела (03:59)
    Позинг лица (03:39)
    Челлендж: MetaHumans
    Добавление MetaHuman в сцену (13:06)
    Домашнее задание (00:29)

    Занятие 10: Расширение горизонтов
    Обзор (00:31)
    Дальнейшее обучение
    Официальные ресурсы Unreal (03:24)
    Рекомендуемые ресурсы (03:39)
    Курс-компаньон (00:33)
    Стать профи в Unreal
    Создание личных проектов (00:55)
    Создание портфолио (01:52)
    Заключение: Путешествие только начинается (00:42)


    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Pushkin , начнёт переводить когда запишется 60-65 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 9/12/25
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.537
    Симпатии:
    9.098
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Автор видимо долго доделывал курс, так как долгое время было менее 2-х часов, сейчас курс 11 часов, банер подправим позже
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.537
    Симпатии:
    9.098
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  4. Axertynd

    Axertynd Заказчик

    Регистрация:
    25/10/23
    Сообщения:
    13
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    что то народ не добирается уже длительное время. Мб начать переводить с нынешним кол вом а взнос можете поднять? Уж очень жду этот курс и 35 чел думаю со мной согласятся.