Мастер-класс по дизайну уровней: все в одном полном курсе

Он охватывает не только основы дизайна уровней. Он охватывает больше, и мы рассматриваем основные принципы, лучшие способы делать вещи и то, что делает дизайнера хорошим и готовым для работы в отрасли.

Подробнее

Новый раздел "Генеративные нейросети"

Перевод курсов по Midjourney, Dall-E, Stable Diffusion, ChatGPT, Adobe Firefly и другим.

Подробнее

Звук для кинопроизводства

В этом курсе опытный звукорежиссер Марк Эдвард Льюис рассказывает обо всех аспектах работы со звуком. Запись, диалоги, звуковые эффекты, шумовые эффекты, ADR, микширование, исправления - всё это вы сможете освоить в самом полном курсе по работе со звуком для кино.

Подробнее

Игровой Ассет: Постапокалиптичный Нож

Сегодня я хочу поделиться с вами своими знаниями, а точнее показать, как создается реалистичное постапокалиптическое оружие для видеоигр!

Подробнее

Создание Человека-паука в Nomad Sculpt

В этом курсе среднего уровня сложности мы с нуля создадим 3D модель Человека-паука (Майлз Моралес/ «Паутина вселенных»). Начнем с блокаута и шаг за шагом проработаем все формы, которые превратятся в наше тело, мышцы и костюм.

Подробнее

Маркетинг для запуска игр в Steam, на консолях и мобильных устройствах

Это включает в себя сторонние примеры, а также маркетинговые примеры разработанные и управляемые Карлосом Коронадо, а также интервью с другими испаноязычными разработчиками, которые добились успеха в своих проектах и что они объяснят нам, как они подошли к маркетингу…

Подробнее

Введение в Nuke 14. Том 1

Курс ведет Кристоф Заплеталь, внештатный художник Flame и Nuke, который работает в индустрии почти 25 лет, работая как над коммерческими, так и над художественными проектами, а также является инструктором в HFF в Мюнхене, Германия.

Подробнее

Голливудские VFX в Maya и Nuke

Этот курс научит вас тому, что вам нужно знать, чтобы создавать художественные работы с помощью 3D-инструмента Maya: от HDRI до разработки внешнего вида, освещения, финального рендеринга, манипуляции с изображением и даже теории, стоящие за этим.

Подробнее

Основы Adobe Firefly

Генеративный искусственный интеллект захватывает мир. И ответом Adobe на революцию ИИ стало появление Adobe Firefly, совершенно нового семейства генеративных моделей искусственного интеллекта.

Подробнее

Создание города-крепости в Unreal Engine 5

Изучите полный рабочий цикл создания кинематографического окружения на этом комплексном курсе, который проводит старший специалист по окружению Цзяньфэн Ли (Аллан).

Подробнее

Курс по созданию стилизованных 3D-моделей в Blender 4

Этот курс специально разработан для того, чтобы помочь каждому, будь то новичок в 3D-моделировании или просто новичок в Blender, создать стилизованные модели профессионального уровня AAA.

Подробнее

Цветокоррекция для художников по играм и освещению в Da Vinci Resolve

По окончании этого курса вы сможете заниматься цветокоррекцией для фотографий, видео и 3D-рендеров. Каждый пример будет тестировать и обучать вас различным проблемам, с которыми вы можете столкнуться в будущем.

Подробнее

Фотограмметрия для продакшен-художников

В данном 4-часовом воркшопе, John William Crossland, ведущий художник в Remedy Entertainment, прольет свет на весь процесс для тех, кто хочет начать делать фотограмметрию с малого.

Подробнее

Скульптура с Андреа Блазич

На этом курсе вы узнаете подход Андреа к традиционной скульптуре: как правильно выбирать дизайн, как почувствовать свой путь в искусстве, правильное исполнение и как воплотить свое творение в жизнь!

Подробнее

Создание цепляющей анимации

Тренируйте свое восприятие, практикуя интервалы и хронометраж. Динамичные позы, основанные на понимании анатомии человека. Операторская работа и эффекты для драматических экшн-сцен.

Подробнее

EmberGen Bootcamp: курс по симуляции эффектов в реальном времени

Станьте квалифицированным топ-специалистом для любой студии, опередив своих коллег и освоив новый инструмент, который молниеносно внедряется в индустрию.

Подробнее

Наброски чего угодно с KleinerHai

Вы научитесь рисовать все: от монументальных пейзажей до мельчайших деталей жизни, создавая вселенные с каждым штрихом. Вдохновение - это не то, чего вы ждете, это то, чем вы владеете.

Подробнее

Динамическое рисование жестами с Гленном Вилппу

В этом 8-ми недельном курсе с Гленном Вилппу, вы изучите подход к рисованию, уходящий корнями в традиции эпохи Возрождения, но применимый сегодня в мире изобразительного искусства, анимации и иллюстрации.

Подробнее

Создание короткометражек в Blender c помощью ИИ

В этом курсе вы узнаете как использовать возможности Blender 3D, ведущей программы для создания 3D с открытым исходным кодом, чтобы вдохнуть жизнь в свои анимационные короткометражные фильмы, используя преобразующие возможности искусственного интеллекта.

Подробнее

Полный курс по Godot 3D: создавайте 3D игры с помощью Godot 4

Узнайте, как максимально эффективно использовать новый игровой движок Godot 4, создавая крутые 3D-видеоигры.

Подробнее

Unreal Engine: Создание Виджетов Для UI

В этом курсе вы узнаете, как использовать систему Unreal "Widget Blueprint" для создания пользовательского интерфейса (UI) для ваших игр и приложений.

Подробнее

Unreal Engine 5 Sci-Fi VFX: Часть 1

Это первая часть курса из трех, в которой вы узнаете, как полноценно сделать эффект, от концепции до готового для внедрения в геймплей результата. Вы увидите мой рабочий процесс, который был использован во многих моих спецэффектах при работе над AA и AAA играми.

Подробнее

Изгибы: женская красота

Преподаватель курса Рафа Соуза отмечает, что курс «Изгибы: женская красота» имеет для него особую важность, поскольку изучение моделирования женского тела помогло ему самому осознать некоторые философские аспекты красоты.

Подробнее

Технический процесс для игровых персонажей AAA. Том 1

В этой серии я провожу работу используя 3dsmax, однако я стараюсь, чтобы она не зависела от программного обеспечения, поэтому мы больше сосредоточимся на конкретных технических моментах - правильности хода топологии и других принципах.

Подробнее

Полное руководство по Mari

Начнем с текстурирования простого грамофона. Затем познакомимся с рисованием текстур в Mari на примере фигурного (в виде быка) деревянного ящика. После этого, затекстурим игрушечную машинку, используя нодовую схематику. В завершении, разработаем текстуры для органической…

Подробнее

Введение в Maya: Стилизованные трехмерные Миры

В этом курсе я поделюсь с вами методами работы со всеми необходимыми инструментами, что помогут Вам стать классным 3д художником. Покажу свои подходы, секреты, приемы и рабочий процесс, дабы они помогали Вам создавать великолепные проекты!

Подробнее

Логика создания AI рукопашного боя с использованием Blueprint в UE

Курс фокусируется на фундаментальных принципах работы с нодами искусственного интеллекта поведения движения и контроля боя. Каждый шаг в этом проекте демонстрируется с самого начала, воссоздавая логику боя на манер любых подобных игр.

Подробнее

Эс Девлин учит, как превращать идеи в искусство

Вы узнаете, как создавать яркие визуальные истории - от набросков до коллабораций - и научитесь превращать нечто абстрактное (ваши идеи и воображение) в искусство, которое можно увидеть, почувствовать и поделиться.

Подробнее

3D Автомобили: Внутри и снаружи

Это снова мы, но в этот раз курс больше, лучше и здесь будет целая куча нового материала, включая полноценный интерьер. Мой предыдущий курс по моделированию автомобилей использовали гиганты индустрии такие как Hyundai и Volvo, а также дизайнеры в топовых игровых студиях и…

Подробнее

Пошаговое руководство по инди-производству анимации

Получите эксклюзивные советы и рекомендации от 2D-аниматора HAVTZA в 21-м видеоуроке. Узнайте все, что вам нужно знать для начала вашего пути в анимации: от объектов, персонажей и фонов до создания сцены и реалистичной перспективы.

Подробнее

Материалы Unreal Engine 5: Том 1 Окружения

Часть 1 этого курса охватывает целостный обзор редактора материалов в Unreal 5 — от типов материалов и режимов наложения до отдельных математических узлов и входных данных, уделяя особое внимание не только тому, как что-то делать, но и почему, и рассматривая основную логику и…

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 3400 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 26 Переводчиков!

Подробнее

Зарезервирован [CGCookie] OFF-ROAD: Rig and Animate an RC Monster Truck in Blender [ENG-RUS]

Тема в разделе "Риггинг механизмов", создана пользователем Tom Sawyer, 4/7/23.

Метки:
Этап:
Набор участников
Цена:
38000.00 руб
Участников:
25 из 85
Переводчик:
Helluvallyric
29%
Расчетный взнос:
491.77 руб
  1. Tom Sawyer

    Tom Sawyer Заказчик

    Регистрация:
    19/2/22
    Сообщения:
    52
    Симпатии:
    18
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    OFF-ROAD: Риггинг и анимация радиоуправляемого монстр-трака в Blender

    [​IMG]

    Автор: Wayne Dixon

    Студия: CGCookie

    Год: 2022

    Продолжительность: 10 часов 30 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Blender 3.x.


    Описание:

    Создавайте и анимируйте автомобиль с полностью реалистичным поведением, включая пружинную подвеску, реакцию на неровности земле и рулевое управление.

    Автоматизируйте процессы вождения с помощью скрипта Python (опыт программирования не требуется) и создавайте динамические элементы управления, используя только Blender.

    Используя готовую модель автомобиля, узнайте, как создать в Blender автомобильный риг. Никакого моделирования, только 100% риггинг автомобиля и анимация.

    Во второй части курса мы будем анимировать грузовик, заставлять его вращаться и прыгать. Этот курс даст вам навыки для риггинга и анимации любого транспортного средства в Blender.


    Содержание:

    • Глава 0 - Введение,
    • Глава 1 - Базовые концепции риггинга,
    • Глава 2 - Вращающиеся механизмы,
    • Глава 3 - Пружины,
    • Глава 4 - Риггинг автомобиля,
    • Глава 5 - Анимация автомобиля.
    Чему вы научитесь?
    • Скриптинг на Python - Боитесь программировать? Не бойтесь - сложное движение колеса уже будет сделано за вас, и я объясню остальное шаг за шагом. Например, вы создадите скрипт, который управляет колесами и вычисляет, в какую сторону они вращаются. Вы можете использовать его для создания собственных ригов в будущем.
    • Как использовать драйверы - Драйверы — это клей, который прикрепляет скрипт к нашему ригу. Я объясню драйверы, и вы увидите, что это всего лишь однострочное, но очень полезное выражение Python.
    • Простая математика - Не волнуйтесь, мы пройдем все медленно. Я объясню всю терминологию, например, что такое «матрица» и «вектор», чтобы дать вам более глубокое понимание процесса риггинга.
    • Риггинг механизма - Риггинг автомобиля — это только начало. После этого курса вы будете готовы взяться за свой собственный проект.
    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Helluvallyric, начнет переводить когда запишутся минимум 80-85 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 4/11/23
  2. Tom Sawyer

    Tom Sawyer Заказчик

    Регистрация:
    19/2/22
    Сообщения:
    52
    Симпатии:
    18
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс больше про риггинг. Процентов 80-85%
    Похож на курс "Риггинг механизмов в Blender". Только вместо летающего дрона, радиоуправляемая модель монстр-трака.
    Плюс еще анимация, как деморил )




      • Скрипты на Python (упрощено) — боитесь кода? Не надо: сложное движение колеса уже заранее сделано для вас, и я объясню остальное шаг за шагом. Например, вы создадите сценарий, который запускает колеса и вычисляет, в какую сторону они вращаются. Вы можете использовать его для создания собственных установок в будущем.
      • Как использовать драйверы - Драйверы - это клей, который прикрепляет скрипт к нашему ригу. Я демистифицирую драйверы, и вы увидите, что это всего лишь однострочное выражение Python, используемое мощным способом.
      • Простая математика - не волнуйтесь, мы будем делать это медленно. Я объясню всю терминологию, например, что такое «матрица» и «вектор», чтобы дать вам более глубокое понимание процесса оснастки.
      • Сборка механической модели - Monster Truck - это только начало. После этого курса вы будете готовы взяться за полностью свой проект.
    Вообще курсов по риггингу в блендере не много. И этот точно заслуживает перевода!
    Записывайтесь!
    [​IMG]
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.481
    Симпатии:
    8.554
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  4. Tom Sawyer

    Tom Sawyer Заказчик

    Регистрация:
    19/2/22
    Сообщения:
    52
    Симпатии:
    18
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Классный переводчик!
     
  5. Tom Sawyer

    Tom Sawyer Заказчик

    Регистрация:
    19/2/22
    Сообщения:
    52
    Симпатии:
    18
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Кстати есть еще стрим по курсу

    Но как я понял, это стрим был перед выпуском курса. Но возможно кому то будет интересен.
    Есть еще один курс от Wayne Dixon по риггингу. Сундук с сокровищами.

    Может тоже переведем? По ригу в блендере не так много курсов.