3ds Max: технологии 3D камеры

Этот курс показывает, как использовать кинематографические приемы управления камерой в 3ds Max, чтобы демонстрировать свои архитектурные проекты.

Подробнее

Пайплайн фотограмметрии. Том 1

Используя Reality Capture и снимки с камеры, сделанные на месте, мы воссоздадим фотореалистичные модели и текстуры для внутриигрового использования в Unreal 4 с применением инструментов таких как ZBrush, XNormal и Substance Designer.

Подробнее

Колорист-фрилансер (Waqas Qazi)

Единственный курс на планете, который даст вам технические знания и покажет, как стать успешным колористом-фрилансером.

Подробнее

Практический курс по анатомии. Том 7

Продолжая серию лекций по анатомии, мастер изображения человеческого тела Чарльз Хью начинает этот курс с обзора основных структурных элементов скелета бедра и ноги, после чего Чарльз приступает к разбору основных групп мышц.

Подробнее

50 адских ошибок в моделирование

Трехмерное моделирование – это не просто. Порой с ним очень сложно найти общий язык. Так много вещей может выбиться из колеи. Даже если вы чувствуете себя более или менее комфортно в Blender, всегда найдутся моменты, которые смогут испортить настроение.

Подробнее

Написание музыки для игр. Часть 2

Это первый в мире всеобъемлющий онлайн-курс по написанию музыки для видеоигр, который не стоит тысячи долларов. Будьте одним из первых, кто изучит сложное и часто забываемое искусство написания музыки для игр.

Подробнее

Клинап и цветокоррекция в Nuke

В этом курсе мы с вами будем изучать клинап видеоматериала с помощью Planar Tracker. После чего мы интегрируем AOV CG-пассы, займемся продвинутой цветокоррекцией. Также будут рассмотрены техники маскирования и клинап с помощью Smart Vector.

Подробнее

Всеобъемлющее руководство по созданию меча

Создание меча ААА качества в ZBrush, 3ds Max, Substance Painter и рендеры в Marmoset Toolbag 3. Вы когда нибудь задумывались о карьере в индустрии видеоигр в качестве 3D-художника и вам нравятся мечи? Тогда этот курс сделан специально для вас.

Подробнее

Создание 3D окружения в Blender (версия 2020)

Через четыре года курс создания 3D окружения наконец-то появился для Blender 2.81. Тысячи студентов приняли участие в первой версии этого курса, и было много запросов на последующий курс. Приготовьтесь к новой главе в мире 3D окружения!

Подробнее

Создание стилизованного окружение от старта до финиша

На этом курсе, вы научитесь простому и быстрому способу создания стилизованной сцены окружения с нуля и до финального этапа. Все этапы работы будут описываться пошагово и подробно.

Подробнее

Создание мультиплеерной игры в Unity на Photon

Было ли у вас желание делать собственные многопользовательские игры, которые будут продаваться в магазинах – вроде Pixel GUN 3D, Golf Clash и ShadowGun Legends? Если да – то вы в правильном месте!

Подробнее

Нарративное кинопроизводство

Перейдите от идеи к сценарию, а от сценария — на экран… при этом сохраняя свое творческое видение и рассказывая историю людям, которым будет интересно на это смотреть.

Подробнее

Аарон Блейз: Воркшоп по анимации

Присоединяйтесь к Аарону Блэзу и прослушайте 6 часов лекций живого обучения!!! Он будет обучать вас своему подходу к анимационным техникам в живом, интерактивном формате.

Подробнее

Введение в Zbrush 2020 (Madeleine Scott-Spencer)

В этом курсе мы начнем углубляться в более сложные аспекты работы с Zbrush, которые помогут вам более эффективно создавать персонажей, существ и разные предметы, как органические так и не органические, твердотельные.

Подробнее

21 принцип анимации

Времена изменились. 12 принципов анимации, популяризованных когда-то Диснеем, более недостаточно для обучения анимации в цифровую эпоху. Встречайте 21 основу анимации Дермота О’Коннора!

Подробнее

Unreal Engine 4: Сцена затерянная дорога

Цель этого курса - показать вам что возможно создать полностью оптимизированные модели прямо в Speedtree.

Подробнее

Создание экстерьерной сцены

В этом уроке Адриан Вальесилья покажет свой подход к созданию пользовательских текстур с использованием декалей, трафаретов, RGB-масок в Mari, проработка освещения и лукдева в Maya, наложения материалов и рендеринга в Arnold, а также работу с ассетами.

Подробнее

Как нарисовать что угодно (Austin Batchelor)

Полноценный гайд по по цифровой живописи научит вас рисовать всё - от металла до воды, от меха до перьев. Этот курс позволит улучшить ваши навыки либо провести вас по цифровой живописи.

Подробнее

Всеобъемлющий курс по материалам в Blender 2.8

Этот курс будет направлять вас от самого начала – нулевых знаний, до самого топового уровня. В курсе затрагиваются все аспекты материалов, а также разбираются реальные примеры, которые вы сможете использовать в своей повседневной работе даже после прохождения курса.

Подробнее

Дизайн ювелирных изделий в ZBrush

В этом курсе, всемирно известный дизайнер ювелирных изделий, Томас Вительсбах, покажет вам полный рабочий процесс, все техники, необходимые для создания хай-энд изделий.

Подробнее

Пассивный доход для людей творческих профессий

Комплексное руководство по созданию и маркетингу цифровых продуктов для получения пассивного дохода - для кинематографистов, фотографов, музыкантов, дизайнеров и многих других!

Подробнее

Основные техники создания скал

В этом полностью озвученном пошаговом уроке Даниэль Кастилло объединился с Levelup.Digital, чтобы поделиться своими впечатляющими техниками скульптинга и текстурирования для создания скал.

Подробнее

Учимся рисовать из воображения

Этот курс - ваш путь к обретению желанных навыков рисунка! Этот курс научит вас профессиональному рисунку и тому как рисовать просто из головы! Курс начинается с основ - что и как извлечь из воображения и как развивать идеи.

Подробнее

Переводится [CG Master Academy] Fundamentals of Design with Tyler Edlin [ENG-RUS]

Тема в разделе "Теория и основы ПО", создана пользователем Jinny_Nou, 21/3/20.

Метки:
Этап:
Набор участников
Цена:
39000.00 руб
Участников:
69 из ∞
Переводчик:
Timothy
100%
Расчетный взнос:
621.74 руб
Дата сборов: 03.10.20
  1. Jinny_Nou

    Jinny_Nou Модератор

    Регистрация:
    3/3/15
    Сообщения:
    1.861
    Симпатии:
    334
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
    Основы дизайна с Tyler Edlin
    CG Master Academy на русском

    [​IMG]

    Автор:
    Tyler Edlin

    Год: 2020

    Продолжительность: 13 часов 15 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Photoshop

    Описание на русском:
    В жизни дизайн всегда вокруг нас. Люди, одежда, здания, транспорт и т.д. Как художники и дизайнеры мы должны разбираться во всех аспектах. Хороший дизайн включает в себя планирование и организацию рабочего процесса, наравне с теоретическими знаниями. В течение следующих 8 недель мы будем разбирать основные принципы дизайна, обсуждать техники и подходы. По возможности мы сформируем наш личный стиль и будем воспитывать в себе чувство прекрасного.

    План курса:
    Неделя 1: Рабочий процесс
    Неделя 2: Дизайн форм
    Неделя 3: Исследования и референсы
    Неделя 4: Исследование стиля: орнаменты
    Неделя 5: Сильный, продуманный дизайн
    Неделя 6: Освещение
    Неделя 7: Скетчинг: интерьер
    Неделя 8: Линии и формы

    Solid foundations for successful design
    Design pertains to nearly everything. From composition and lighting to the shapes of our characters to the vehicles they travel in. As artists, creatives, and designers, we need to be responsible for all these aspects. Good design involves proper planning and organizing, in addition to having the knowledge of good visual design principles to construct it. Over the next 8 weeks, there will be lectures on all core design principles as well as discussion of the techniques and approaches of implementing them. Along the way we will learn to create our own style guide, become our own art directors, and design some world building, propagating our design aesthetics.

    SKILLS LEVEL: Intermediate

    The more you know, the better.
    Week 1 | The Design Process
    Week 2 | Shape Design
    Week 3 | Research and Reference
    Week 4 | Style Guides: Foliage Design
    Week 5 | Developing Strong Design
    Week 6 | Lighting for Narrative
    Week 7 | Sketching for Production: Interiors
    Week 8 | Line & Shape: Prop & Vehicle Design

    Tyler Edlin is traditionally trained with a Bachelor of fine arts and certificate of illustration from The Art institute of Boston. Notably he has worked many indie projects like Fall From Heaven and the Therion Saga to the larger productions of Tinkerbells Fairies from Disney Interactive and Chivalry: Medieval Warefare from TornBanner studios. Tyler has worked with studios including Disney Interactive, Hitpoint Studios, Studio Virty's, Fantasy Flight, Paizo Publishing, StarDock Industries, Tornbanner Studios, and Activision.

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Timothy, курс переводится
     
    Последнее редактирование модератором: 21/6/20
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    28.639
    Симпатии:
    5.762
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. Mooon

    Mooon Магистр клуба

    Регистрация:
    5/11/14
    Сообщения:
    52
    Симпатии:
    28
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Такой курс должен посмотреть каждый уважающий себя дизайнер! А не уважающий — тем более.
     
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    28.639
    Симпатии:
    5.762
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)