Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Завершено [Активно] [3DMotive] Intro to normal maps [ENG-RUS]

Тема в разделе "Текстурирование и Шейдинг", создана пользователем Harbinger, 24/10/17.

Этап:
Завершена
Цена:
3000.00 руб
Участников:
30 из 30
Переводчик:
Harbinger
Расчетный взнос:
110 руб
Дата сборов: 12.12.17
  1. Harbinger

    Harbinger Переводчик

    Регистрация:
    21/6/15
    Сообщения:
    2.931
    Симпатии:
    168
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Введение в карты нормалей
    "3D Motive" на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 165 руб

    [​IMG]

    Автор: Emiel Sleegers

    Студия: 3DMotive

    Год: 2017

    Продолжительность: 56 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: 3ds Max, Maya, Modo

    Во Введении в карты нормалей Уоррен Маршалл даст вам вводный курс по картам нормалей и пройдется по техническим способам устранения распространенных ошибок, которые могут встречаться в ваших картах нормалей. Зная что происходит под капотом, вы сможете стать лучшим специалистом, так как вы не только сможете устранять ошибки, но и будете знать, почему они случаются, так что вы будете в намного более выигрышном положении. На протяжении курса он начнет с основ и пойдет по нарастающей к продвинутым методикам решения проблем. Это будет включать такие темы как: Что такое нормаль, Что такое карта нормалей, Что могут карты нормалей, а что нет, Что вызывает швы, а также многие другие темы про запекание карт. Мы не будем привязываться к работе в конкретных программах, потому что задача дать вам основополагающие знания о картах нормалей - что она сделает для вас, а что нет. Ближе к концу он поговорит о том как избежать ошибок проецирования, когда запекаете карты нормалей и покажет вам простой способ добавить деталей на хайполи модель в виде плавающей геометрии. Тут куча отличного вводного материала, так что не пропустите!

    In Intro to Normal Maps, Warren Marshall will be providing a crash course on normal maps and walking you through the technical know-how to fix commonly encountered errors in your normal maps. Knowing what's going on under the hood will make you a better artist because you'll not just be able to fix errors, but you'll understand why those errors are happening, which is a much stronger position to be in. During this course he'll start at the fundamentals and work our way up to advanced trouble shooting techniques. This will include covering topics such as: What a Normal Is, What a Normal Map Is, What Normal Maps Do and Don't Do, What Causes Seams, and various baking related topics to name a few. We won't cover specific applications or workflows because the idea here is to give you the core knowledge of what a normal map is - specifically, what it's doing for you and what it's not doing for you. Near the end, he'll talk about how to avoid projection error when baking your normal maps and he'll be showing you an easy way to add details to your high poly mesh in the form of floaters. Lots of great introductory content here, so don't miss out!

    Продающая страница:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Harbinger, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 17/3/22
    gloria_lik, НечтоХрустящее и linzodel нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.903
    Симпатии:
    9.359
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.903
    Симпатии:
    9.359
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    курс переводится :)
     
    Oleg_Verhovodov нравится это.
  4. OnzaRain

    OnzaRain Магистр клуба

    Регистрация:
    21/4/15
    Сообщения:
    282
    Симпатии:
    58
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Почему написано 3ds Max, Maya? Там же MODO?!!
     
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.903
    Симпатии:
    9.359
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    так было написано на оф сайте
     
  6. OnzaRain

    OnzaRain Магистр клуба

    Регистрация:
    21/4/15
    Сообщения:
    282
    Симпатии:
    58
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Запишусь! есть много нюансов с этими нормалями... надеюсь автор раскроет многое.
     
  7. OnzaRain

    OnzaRain Магистр клуба

    Регистрация:
    21/4/15
    Сообщения:
    282
    Симпатии:
    58
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    хм! Точно! А работают в Модо! Хотя это не принципиально! главное понять суть работы нормалей...
     
  8. Harbinger

    Harbinger Переводчик

    Регистрация:
    21/6/15
    Сообщения:
    2.931
    Симпатии:
    168
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Тут рассказываются общие принципы, интерфейс Модо даже не фигурирует в курсе.
     
  9. OnzaRain

    OnzaRain Магистр клуба

    Регистрация:
    21/4/15
    Сообщения:
    282
    Симпатии:
    58
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Ну! Я сужу по вот этой картинке:
    [​IMG]
     
  10. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.903
    Симпатии:
    9.359
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    модо используется для показа, но по сути курс уневерсальный
     
  11. OnzaRain

    OnzaRain Магистр клуба

    Регистрация:
    21/4/15
    Сообщения:
    282
    Симпатии:
    58
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    это понятно!
    посмотрел курс по быстрому- обещает быть интересным!
     
  12. Veliwil

    Veliwil Заблокирован

    Регистрация:
    17/2/17
    Сообщения:
    53
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Опять опоздал. Если возможно - запишите, пожалуйста.
     
  13. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.903
    Симпатии:
    9.359
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    добавил
     
  14. Kvtsu

    Kvtsu Штрафник

    Регистрация:
    9/10/16
    Сообщения:
    23
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавьте и меня, будьте добры. Вечером оплачу.
     
  15. Vasilina

    Vasilina Администратор

    Регистрация:
    28/8/14
    Сообщения:
    462
    Симпатии:
    303
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Английский
    добавила)
     
    Kvtsu нравится это.
  16. Насип

    Насип Штрафник

    Регистрация:
    10/11/14
    Сообщения:
    31
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский
    оплатил 2017-12-13 20:19:40
    почему я не отмечен?
     
  17. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.903
    Симпатии:
    9.359
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    потому что пропустили видимо вас случайно
    и писать об этом нужно в переписке по оплате а не тут
     
  18. Насип

    Насип Штрафник

    Регистрация:
    10/11/14
    Сообщения:
    31
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский
    Хотел сразу удалить свой пост в неположенном месте, но такой возможности не нашёл ..
     
  19. ikukuta

    ikukuta Штрафник

    Регистрация:
    23/4/17
    Сообщения:
    34
    Симпатии:
    15
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    спасибо переводчику и админам, курс для новичков очень полезен.
     
    Antonio нравится это.
  20. mrRonge

    mrRonge Магистр клуба

    Регистрация:
    15/11/16
    Сообщения:
    33
    Симпатии:
    41
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Прошел курс, узнал много полезных вещей, хотя сам далеко не первый год занимаюсь моделингом. В курсе описываются вкратце теоретические основы и часто встречающиеся ошибки при бейкинге карт нормалей. Единственное, что огорчило, это то, что курс короткий, и лично мне хотелось бы больше углубиться в технические детали бейкинга. Но в целом, думаю, каждому моделлеру будет полезно пройти данный курс.