Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Зарезервирован [Zero to Mastery] Three.js Bootcamp: Zero to Mastery [ENG-RUS]

Тема в разделе "Three.js", создана пользователем Harbinger, 9/7/25.

Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
10 из ∞
Переводчик:
Harbinger
100%
Расчетный взнос:
1.17 руб
  1. Harbinger

    Harbinger Переводчик

    Регистрация:
    21/6/15
    Сообщения:
    2.924
    Симпатии:
    168
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства
    "Zero to mastery" на русском

    [​IMG]

    Автор: Jesse Zhou

    Студия:
    Zero to mastery

    Год: 2025

    Продолжительность курса: 20 часов

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Three.js, WebGL, Blender

    Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности.

    Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

    Мы быстро выведем вас за пределы базовых знаний, чтобы вы могли самостоятельно создавать потрясающий интерактивный 3D-опыт в браузере, используя последнюю версию Three.js, и стать профессиональным Three.js. разработчиком.

    Истории успеха говорят сами за себя.

    Выпускники Zero To Mastery работают в Google, Tesla, Amazon, Apple, IBM, Uber, Facebook, Shopify и других ведущих технологических компаниях. Они также работают топ-фрилансерами, получая оплату за удаленную работу по всему миру. Вы можете стать такими, как они.

    Записавшись сегодня, вы также присоединитесь к нашему эксклюзивному живому онлайн-сообществу, где учатся тысячи студентов, выпускников, менторов, помощников преподавателей и инструкторов.

    И самое главное — вы будете учиться у Джесси Чжоу, опытного профессионала индустрии, обладающего реальным опытом работы с Three.js и 3D окружениями.

    Вот что охватывает этот курс по Three.js:

    1. НАЧАЛО РАБОТЫ С THREE.JS:
    Перед погружением в мир Three.js важно иметь необходимые ресурсы и базовые знания. Этот раздел закладывает фундамент, знакомя вас с тем, что такое Three.js, какие базовые знания нужны и где найти официальную документацию Three.js.

    Что вы узнаете:
    - Что такое Three.js: основные концепции и возможности Three.js.
    - Вдохновение: знакомство с коллекцией примеров Three.js для старта.
    - Документация Three.js: понимание официальной документации Three.js.

    2. ОСНОВЫ THREE.JS: Вы погрузитесь в ключевые концепции Three.js, такие как создание сцен, манипуляция моделями и работа с камерами. К концу раздела вы создадите захватывающую 3D-сцену солнечной системы, используя изученные навыки.

    Что вы узнаете:
    - Привет, мир! (Ваша первая сцена): как настроить свою первую сцену в Three.js.
    - Камера: изучение разных типов камер и их свойств.
    - Манипуляция моделями: трансформация и анимация 3D-объектов.
    - Модели — геометрия и материалы: изучение различных типов геометрий и материалов.
    - Текстуры: как применять и манипулировать текстурами.
    - Освещение и тени: создание реалистичного освещения и теней.

    3. ПРОДВИНУТЫЙ УРОВЕНЬ THREE.JS И СОЗДАНИЕ ПОРТФОЛИО: Вы используете навыки Three.js для создания персонализированного портфолио в стиле игры от третьего лица. Это портфолио станет доказательством вашей технической подготовки и креативности.

    Что вы узнаете:
    - Структура кода портфолио: архитектура проекта на Three.js.
    - Экран предварительной загрузки: создание прелоадера при загрузке ассетов.
    - Физика: внедрение реалистичной физики в 3D-сцены.
    - Базовое управление: узнаете, как управлять объектами с помощью клавиатуры.
    - Физика персонажа: создание контроллера персонажа для сложных движений.
    - Контроллер камеры: создание камер от первого и третьего лица.
    - Тело аватара: добавление 3D-аватара в сцену.
    - Контроллер анимации: реализация анимаций для 3D-аватара.
    - Создание окружения с Blender и Three.js: создание сложных 3D-окружений.
    - Обработка интерактивности: внедрение интерактивных элементов, таких как порталы.

    This Three.js course covers all the Three.js best practices and trends and is focused on efficiency.

    That means you'll never have to spend time on confusing, out-of-date, incomplete tutorials anymore.

    Instead, we'll quickly push you beyond the basics so that you can build incredible, interactive 3D browser experiences on your own using the latest version of Three.js and become a professional Three.js Developer.

    The success stories speak for themselves.

    Graduates of Zero To Mastery are now working at Google, Tesla, Amazon, Apple, IBM, Uber, Facebook, Shopify + other top tech companies. They are also working as top freelancers getting paid while working remotely around the world. This can be you.

    By enrolling today, you’ll also get to join our exclusive live online community classroom to learn alongside thousands of students, alumni, mentors, TAs and Instructors.

    Most importantly, you will learn from Jesse Zhou, a senior industry professional that has actual real-world experience working with Three.js and 3D environments.

    Here's what this Three.js course covers:

    1. GETTING STARTED WITH THREE.JS: Before diving into the world of Three.js, it's crucial to have the essential resources and prerequisite knowledge. This section serves as a foundation, introducing you to what Three.js is, the prerequisite knowledge you'll need, and where to find the official Three.js documentation.

    Here are some of the details of what you'll learn:
    • What is Three.js: learn the core concepts and capabilities of Three.js.
    • Inspiration: get introduced to a collection of Three.js examples to get you started.
    • Three.js Documentation: gain and understanding of the official Three.js documentation.
    2. THREE.JS FUNDAMENTALS: You'll dive into the core concepts of Three.js, such as creating scenes, manipulating meshes, and working with cameras. By the end of this section, you'll have created an immersive, 3D solar system scene using the new skills you've acquired.

    Here are some of the details of what you'll learn:
    • Hello World (Your First Scene): learn how to set up your first Three.js scene.
    • Camera: understand the different types of cameras and their properties.
    • Manipulating Meshes: learn how to transform and animate 3D objects.
    • Mesh - Geometries and Materials: explore the different types of geometries and materials.
    • Textures: understand how to apply and manipulate textures.
    • Lighting and Shadows: learn how to create realistic lighting and shadows.
    3. ADVANCED THREE.JS & CREATING YOUR PORTFOLIO: You'll use your Three.js skills to create a personalized portfolio designed like a third-person game. This portfolio will serve as a testament to your technical ability and creativity.

    Here are some of the details of what you'll learn:
    • Portfolio Code Structure: learn the architecture of a Three.js project.
    • Pre-Loader: understand how to create a pre-loading screen for your assets.
    • Physics: implement real-world physics into your 3D scenes.
    • Basic Inputs: learn how to control objects using keyboard inputs.
    • Character Physics: implement a character controller for more complex movements.
    • Camera Controller: learn how to create first and third-person camera controllers.
    • Avatar Body: add a 3D avatar to your scene.
    • Animation Controller: implement animations for your 3D avatar.
    • Creating an Environment with Blender and Three.js: learn how to create complex 3D environments.
    • Handling Interactivity: implement interactive elements like portals.

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Harbinger, начнет переводить когда запишутся 60-65 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 19/8/25
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.736
    Симпатии:
    9.313
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)