О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Зарезервирован [Wingfox] Use Arnold for Lighting, Rendering and Compositing with Ors Barczy [ENG-RUS]

Тема в разделе "Рендер в Arnold", создана пользователем Daryk, 3/4/23.

Этап:
Набор участников
Цена:
74000.00 руб
Участников:
23 из 95
Переводчик:
Отсутствует
24%
Расчетный взнос:
856.84 руб
  1. Daryk

    Daryk Магистр клуба

    Регистрация:
    12/4/16
    Сообщения:
    130
    Симпатии:
    113
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Использование Arnold для освещения, рендеринга и композитинга с Ors Barczy
    WingFox на русском

    [​IMG]

    Автор Ors Barczy:

    Студия: Wingfox

    Продолжительность: 21 час

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Maya 2019+, Arnold 5.4, Nuke 12.1


    Весь процесс от основ до комплексного

    ИСПОЛЬЗУЙТЕ ARNOLD
    для освещения, рендеринга и композиции

    Существует масса знаний по освещению, которые невозможно получить в одном систематизированном курсе. Я могу предоставить вам решение этой проблемы, потому что мои лекции построены по вполне доступному пути от самых основ до сложных и продвинутых процессов освещения, шейдинга, рендеринга и композитинга (в цветовом пространстве ACES) и показывают некоторые из моих собственных творческих подходов к созданию захватывающих изображений.


    В самом начале,
    мы рассмотрим теорию цвета, композицию, освещение, рендеринг и CG с использованием ACES, Ray-racing, PBR workflow и т.д. Затем перейдем к основам освещения в Maya и Arnold, основам шейдинга и Nuke Compositing. Таким образом, к этому моменту вы будете иметь приличное представление о художественных и технических требованиях к художнику по свету. Таким образом, мы можем перейти к более сложным лекциям, где можно реально использовать то, чему вы уже научились.

    Например, создание нескольких интерьерных и экстерьерных lighting setups, где мы будем подбирать освещение к референсному изображению, как в отраслевом процессе разработки. А также композитинг освещенных сцен. Создание некоторых атмосфер, объемов, FX в 3D и в post phrase.


    Следуйте курсу,
    если вы знакомы с некоторыми основами настройки освещения, мы перейдем к шейдингу персонажа, сосредоточившись на металлических деталях и SSS шейдере. После получения хорошего шейдинга мы приступим к разработке потрясающих настроек освещения персонажей, добавим немного атмосферы и покажем некоторые композиционные решения для освещения персонажей.


    В следующем шаге,
    мы поместим нашего героя в предварительно освещенную внешнюю сцену и покажем некоторые трюки и советы по созданию внешнего освещения для нашего персонажа.


    Одна из последних глав - это продвинутая часть по освещению, рендерингу и композитингу.
    В этих лекциях я покажу вам основы выражения световых путей и рендеринга в автономном Arnold с помощью kick command предварительно экспортированных .ass файлов. На этапе композитинга будут показаны некоторые глубокие преимущества и инструменты композитинга, которые могут помочь вам в дальнейших проектах.

    В целом, я надеюсь, что вам понравится данная лекция, в которой мы уделим больше внимания художественному подходу к освещению и композитингу и покажем некоторые из ключевых инструментов моего workflow. По окончании курса вы сможете создать свое уникальное, творчески интересное изображение.



    Основные знания курса которые можно получить в результате обучения
    некоторые из ключевых элементов, к которым вы получите доступ:

    01 Ценные знания теории освещения, композитинга, цвета, рендеринга, ACES и CG.

    02 Исключительные советы и хитрости по освещению, немного шейдинга и процесса разработки композитинга.

    03 Ознакомьтесь с простыми и сложными lighting setups для внутренних и внешних сцен, а также освещения персонажей.

    04 Узнайте, как правильно использовать объемы в своих целях, и обогатить освещение атмосферой.

    05 Продвинутые решения для освещения и композитинга, такие как LPE, Kick command и Deep Compositing.

    The Whole Process from Basic to Complex

    USE ARNOLD
    for lighting, rendering and composition

    There is a lot of lighting knowledge that you cannot have access to in one organized tutorial. I can give you a solution for that because my lectures are following and understandable path from the very basics through some complex to advanced lighting, shading, rendering and compositing workflow (in ACES Color Space) and show some of my own artistic approaches to create a appealing images.


    In the beginning,
    we going to cover Theory of Color, Composition, Lighting, Rendering and CG mentioning ACES, Ray-racing, PBR workflow, etc. Then move to the basics lighting in Maya and Arnold, basics of shading and Nuke Compositing. Thus, by this, you will have a decent knowledge of the artistic and technical requirements of a Lighting Artist. So, we can move on with more complex lectures where you can actually use what you already learned.

    Such a multiple interior and exterior lighting setups where we going to match our lighting to a reference image like in the industry look development process. Also, creating the compositing of the lit scenes, as well. Creating some nice atmospheres, volumes, FX-es in 3D and in the post phrase.


    Follow this,
    if you are familiar with some basics lighting setups, we move to character shading, focusing on the metal parts and the SSS shader of our bust. After achieving a nice shading we can definitely start creating amazing character lighting setups add some atmospheres and will show you some composition solutions for character lighting.


    In the next step,
    we going to place our hero in the previously lighted exterior scene and show some tricks and tips while creating exterior lighting with our character.


    One of our final chapters is some advanced lighting, rendering and compositing part.
    In these lectures, I show you the basics of light path expressions and rendering with Arnold standalone using kick command on our pre-exported .ass files. Some deep compositing benefits and tools will be shown at the compositing stage which can help you with further upcoming projects.

    Overall, I hope you will enjoy this lecture while we going to focus more on the artistic approach of lighting and compositing and show you some of the key tools of my workflow. After the course, you will be able to create you unique, artistically pleasing image.



    The core knowledge points of the tutorial what can be gained after learning?

    Proud to say that some of the key elements that you will access to:

    01 Valuable knowledge of a Theory of Lighting, Compositing, Color, Rendering, ACES and CG.

    02 Exceptional tips and tricks of Lighting, a bit of shading, and Compositing look-development process.

    03 Experience and learn simple to complex lighting setups for interior, exterior scenes, and character lighting.

    04 Learn how to correctly use volumes for your benefit and enrich your lighting with atmospheres.

    05 Advanced lighting and compositing solutions such as LPE, Kick command, and Deep Compositing.


    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировала Mashuly126, начнёт переводить, когда запишутся минимум 50-55 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 23/4/24
    Antonio нравится это.
  2. Stotch

    Stotch Заказчик

    Регистрация:
    18/3/18
    Сообщения:
    13
    Симпатии:
    9
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Удивлен, что мало записывается. На английском тяжеловато смотреть, но курс и художник интересные, к тому файлы к курсу приложил. Портфолио https://www.artstation.com/barczyors
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.535
    Симпатии:
    9.097
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  4. resgroup

    resgroup Заказчик

    Регистрация:
    20/11/20
    Сообщения:
    16
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс очень крутой, записывайтесь!
     
  5. Niko_777

    Niko_777 Заказчик

    Регистрация:
    22/2/22
    Сообщения:
    3
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    А этот курс оказался совсем не актуальным? Или есть что то другое новое и я просто не нашел?
     
  6. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.535
    Симпатии:
    9.097
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    да тут дело не в актуальности, всё оформляется в актуальное время. Люди просто долго записываются, активных заказчиков не так много

    Вы же сами на него записались не в день оформления темы, вот так и получается