Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Зарезервирован [Wingfox] Use Arnold for Lighting, Rendering and Compositing with Ors Barczy [ENG-RUS]

Тема в разделе "Рендер в Arnold", создана пользователем Daryk, 3/4/23.

Этап:
Набор участников
Цена:
74000.00 руб
Участников:
23 из 95
Переводчик:
Отсутствует
24%
Расчетный взнос:
856.84 руб
  1. Daryk

    Daryk Магистр клуба

    Регистрация:
    12/4/16
    Сообщения:
    131
    Симпатии:
    114
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Использование Arnold для освещения, рендеринга и композитинга с Ors Barczy
    WingFox на русском

    [​IMG]

    Автор Ors Barczy:

    Студия: Wingfox

    Продолжительность: 21 час

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Maya 2019+, Arnold 5.4, Nuke 12.1


    Весь процесс от основ до комплексного

    ИСПОЛЬЗУЙТЕ ARNOLD
    для освещения, рендеринга и композиции

    Существует масса знаний по освещению, которые невозможно получить в одном систематизированном курсе. Я могу предоставить вам решение этой проблемы, потому что мои лекции построены по вполне доступному пути от самых основ до сложных и продвинутых процессов освещения, шейдинга, рендеринга и композитинга (в цветовом пространстве ACES) и показывают некоторые из моих собственных творческих подходов к созданию захватывающих изображений.


    В самом начале,
    мы рассмотрим теорию цвета, композицию, освещение, рендеринг и CG с использованием ACES, Ray-racing, PBR workflow и т.д. Затем перейдем к основам освещения в Maya и Arnold, основам шейдинга и Nuke Compositing. Таким образом, к этому моменту вы будете иметь приличное представление о художественных и технических требованиях к художнику по свету. Таким образом, мы можем перейти к более сложным лекциям, где можно реально использовать то, чему вы уже научились.

    Например, создание нескольких интерьерных и экстерьерных lighting setups, где мы будем подбирать освещение к референсному изображению, как в отраслевом процессе разработки. А также композитинг освещенных сцен. Создание некоторых атмосфер, объемов, FX в 3D и в post phrase.


    Следуйте курсу,
    если вы знакомы с некоторыми основами настройки освещения, мы перейдем к шейдингу персонажа, сосредоточившись на металлических деталях и SSS шейдере. После получения хорошего шейдинга мы приступим к разработке потрясающих настроек освещения персонажей, добавим немного атмосферы и покажем некоторые композиционные решения для освещения персонажей.


    В следующем шаге,
    мы поместим нашего героя в предварительно освещенную внешнюю сцену и покажем некоторые трюки и советы по созданию внешнего освещения для нашего персонажа.


    Одна из последних глав - это продвинутая часть по освещению, рендерингу и композитингу.
    В этих лекциях я покажу вам основы выражения световых путей и рендеринга в автономном Arnold с помощью kick command предварительно экспортированных .ass файлов. На этапе композитинга будут показаны некоторые глубокие преимущества и инструменты композитинга, которые могут помочь вам в дальнейших проектах.

    В целом, я надеюсь, что вам понравится данная лекция, в которой мы уделим больше внимания художественному подходу к освещению и композитингу и покажем некоторые из ключевых инструментов моего workflow. По окончании курса вы сможете создать свое уникальное, творчески интересное изображение.



    Основные знания курса которые можно получить в результате обучения
    некоторые из ключевых элементов, к которым вы получите доступ:

    01 Ценные знания теории освещения, композитинга, цвета, рендеринга, ACES и CG.

    02 Исключительные советы и хитрости по освещению, немного шейдинга и процесса разработки композитинга.

    03 Ознакомьтесь с простыми и сложными lighting setups для внутренних и внешних сцен, а также освещения персонажей.

    04 Узнайте, как правильно использовать объемы в своих целях, и обогатить освещение атмосферой.

    05 Продвинутые решения для освещения и композитинга, такие как LPE, Kick command и Deep Compositing.

    The Whole Process from Basic to Complex

    USE ARNOLD
    for lighting, rendering and composition

    There is a lot of lighting knowledge that you cannot have access to in one organized tutorial. I can give you a solution for that because my lectures are following and understandable path from the very basics through some complex to advanced lighting, shading, rendering and compositing workflow (in ACES Color Space) and show some of my own artistic approaches to create a appealing images.


    In the beginning,
    we going to cover Theory of Color, Composition, Lighting, Rendering and CG mentioning ACES, Ray-racing, PBR workflow, etc. Then move to the basics lighting in Maya and Arnold, basics of shading and Nuke Compositing. Thus, by this, you will have a decent knowledge of the artistic and technical requirements of a Lighting Artist. So, we can move on with more complex lectures where you can actually use what you already learned.

    Such a multiple interior and exterior lighting setups where we going to match our lighting to a reference image like in the industry look development process. Also, creating the compositing of the lit scenes, as well. Creating some nice atmospheres, volumes, FX-es in 3D and in the post phrase.


    Follow this,
    if you are familiar with some basics lighting setups, we move to character shading, focusing on the metal parts and the SSS shader of our bust. After achieving a nice shading we can definitely start creating amazing character lighting setups add some atmospheres and will show you some composition solutions for character lighting.


    In the next step,
    we going to place our hero in the previously lighted exterior scene and show some tricks and tips while creating exterior lighting with our character.


    One of our final chapters is some advanced lighting, rendering and compositing part.
    In these lectures, I show you the basics of light path expressions and rendering with Arnold standalone using kick command on our pre-exported .ass files. Some deep compositing benefits and tools will be shown at the compositing stage which can help you with further upcoming projects.

    Overall, I hope you will enjoy this lecture while we going to focus more on the artistic approach of lighting and compositing and show you some of the key tools of my workflow. After the course, you will be able to create you unique, artistically pleasing image.



    The core knowledge points of the tutorial what can be gained after learning?

    Proud to say that some of the key elements that you will access to:

    01 Valuable knowledge of a Theory of Lighting, Compositing, Color, Rendering, ACES and CG.

    02 Exceptional tips and tricks of Lighting, a bit of shading, and Compositing look-development process.

    03 Experience and learn simple to complex lighting setups for interior, exterior scenes, and character lighting.

    04 Learn how to correctly use volumes for your benefit and enrich your lighting with atmospheres.

    05 Advanced lighting and compositing solutions such as LPE, Kick command, and Deep Compositing.


    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировала Mashuly126, начнёт переводить, когда запишутся минимум 50-55 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 23/4/24
    Antonio нравится это.
  2. Stotch

    Stotch Заказчик

    Регистрация:
    18/3/18
    Сообщения:
    13
    Симпатии:
    9
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Удивлен, что мало записывается. На английском тяжеловато смотреть, но курс и художник интересные, к тому файлы к курсу приложил. Портфолио https://www.artstation.com/barczyors
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.736
    Симпатии:
    9.313
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  4. resgroup

    resgroup Член клуба

    Регистрация:
    20/11/20
    Сообщения:
    18
    Симпатии:
    2
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс очень крутой, записывайтесь!
     
  5. Niko_777

    Niko_777 Заказчик

    Регистрация:
    22/2/22
    Сообщения:
    3
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    А этот курс оказался совсем не актуальным? Или есть что то другое новое и я просто не нашел?
     
  6. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.736
    Симпатии:
    9.313
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    да тут дело не в актуальности, всё оформляется в актуальное время. Люди просто долго записываются, активных заказчиков не так много

    Вы же сами на него записались не в день оформления темы, вот так и получается