Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Зарезервирован [Wingfox] Interior Environments for Games with Unreal Engine [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание уровней и окружения", создана пользователем Jovid, 3/8/26.

Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
6 из ∞
Переводчик:
Pushkin
100%
Расчетный взнос:
1.17 руб
  1. Jovid

    Jovid Магистр клуба

    Регистрация:
    1/12/22
    Сообщения:
    431
    Симпатии:
    237
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Interior Environments for Games with Unreal Engine
    "Wingfox" на русском
    [​IMG]
    [​IMG]

    Автор:
    Hicham M. Oudni

    Студия: Wingfox Studio

    Продолжительность: 39 часов 15 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение:
    Unreal Engine (версия 4.27)
    Autodesk Maya 2020
    Substance 3D Painter 7.4.3
    Substance 3D Designer 11.3.3.0
    ZBrush 2021
    Marmoset Toolbag 3
    Adobe Photoshop 2022
    Quixel Mixer и Quixel Bridge
    PureRef 1.11.1

    Уровень сложности: Cредний / Продвинутый (Intermediate / Advanced)
    (Курс рассчитан на пользователей, уже знакомых с базовыми принципами 3D-моделирования и навигацией в интерфейсе основных программ).

    Описание курса
    Курс демонстрирует полный пайплайн и стандарты работы художников по окружению (Environment Artists) в AAA-студиях при создании детализированных интерьерных сцен для игр. На практическом примере разбираются все этапы разработки: от анализа референсов, построения модульной сетки и блокаута до высокодетализированного моделирования, процедурного текстурирования, создания растительности, настройки мастер-материалов, расстановки ассетов (Set Dressing) и финальной презентации в игровом движке

    Основные темы и этапы учебного процесса
    Планирование и модульный блокаут: сбор референсов и проектирование пространства с учетом модульности в Maya и UE
    Моделирование (High-poly / Low-poly): пайплайн сабдив-моделирования, детализация в ZBrush, оптимизация сетки и создание UV-разверток
    Продвинутое текстурирование: работа в Substance Designer для процедурных тайловых поверхностей, запекание карт в Marmoset и текстурирование в Substance Painter / Quixel Mixer
    Hero Prop: создание центрального детализированного объекта сцены по стандартам индустрии
    Game-Ready Vegetation: пошаговое создание реалистичной и оптимизированной растительности для интерьера
    Шейдинг и мастер-материалы: настройка гибких мастер-материалов, Material Functions и Vertex Painting в Unreal Engine
    Level Art & Set Dressing: импорт, менеджмент ресурсов, расстановка пропсов, композиция, освещение и пост-обработка

    Содержание курса
    Модуль 1.
    Подготовка, референсы и блокаут (Blockout)
    Поиск концептов, анализ форм и масштаба в PureRef
    Создание модульного блокаута геометрии в Maya
    Экспорт и первичный тест пропорций/проходимости в Unreal Engine
    Модуль 2. Моделирование архитектурных модулей и пропсов
    Построение стен, полов, арок, окон и дверных проемов с соблюдением сетки (Grid Snap).
    High-poly моделирование и скульпт фасок/сколов в ZBrush.
    Оптимизация (Low-poly), очистка топологии и создание плотной UV-раскладки.
    Модуль 3. Процедурные материалы и запекание (Texturing Pipeline)
    Запекание нормалей, Ambient Occlusion и других карт в Marmoset Toolbag.
    Генерация процедурных PBR-материалов в Substance 3D Designer
    Работа со слоями грязи, пыли, износа и смартами в Substance 3D Painter / Quixel Mixer
    Модуль 4. Создание Hero Prop и растительности (Vegetation)
    Полный цикл создания комплексного центрального ассета (Hero Asset) от болванки до финальной текстуры
    Моделирование и текстурирование комнатных растений и органики для оживления кадра
    Модуль 5. Сборка сцены в Unreal Engine и финализация
    Импорт геометрии, организация структуры проекта и структуры папок.
    Создание Master Material и настройка многослойного шейдера со смешиванием по вертексам (Vertex Paint)
    Наполнение интерьера деталями (Set Dressing) и выстраивание истории окружения (Environmental Storytelling)
    Настройка источников света, отражений, тумана, пост-процесса и захват финальных рендеров.



    THIS COURSE IS FOR YOU
    In this tutorial, we will learn how Professional environment artists and AAA game studios approach when creating interior environments for games, all the techniques covered in this course can be also used on exterior environments. This is a step-by-step real-time course explaining the process behind creating a detailed game environment scene using the standard AAA game studios' workflows.

    TEACHER INTRODUCTION
    HICHAM MOHAMED OUDN!
    Hi! My name is Hicham M. Oudni, I'm a self-taught Environment Artist. I am passionate about detailed story-driven environments. My career goal is to work with dedicated individuals who believe in telling a breath-taking story through stunning visuals. I am always learning and enjoy taking on exciting challenges to expand my knowledge and skill set.
    Environment Artist at Blue Sirius Studio LLC

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Pushkin, начнёт переводить когда запишутся минимум 70-75 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 5/9/26 в 11:42
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.108
    Симпатии:
    9.418
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)