О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4000 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 26 Переводчиков!

Подробнее

Фотограмметрия для продакшен-художников

В данном 4-часовом воркшопе, John William Crossland, ведущий художник в Remedy Entertainment, прольет свет на весь процесс для тех, кто хочет начать делать фотограмметрию с малого.

Подробнее

Звук для кинопроизводства

В этом курсе опытный звукорежиссер Марк Эдвард Льюис рассказывает обо всех аспектах работы со звуком. Запись, диалоги, звуковые эффекты, шумовые эффекты, ADR, микширование, исправления - всё это вы сможете освоить в самом полном курсе по работе со звуком для кино.

Подробнее

Создание цепляющей анимации

Тренируйте свое восприятие, практикуя интервалы и хронометраж. Динамичные позы, основанные на понимании анатомии человека. Операторская работа и эффекты для драматических экшн-сцен.

Подробнее

Динамическое рисование жестами с Гленном Вилппу

В этом 8-ми недельном курсе с Гленном Вилппу, вы изучите подход к рисованию, уходящий корнями в традиции эпохи Возрождения, но применимый сегодня в мире изобразительного искусства, анимации и иллюстрации.

Подробнее

Введение в Maya: Стилизованные трехмерные Миры

В этом курсе я поделюсь с вами методами работы со всеми необходимыми инструментами, что помогут Вам стать классным 3д художником. Покажу свои подходы, секреты, приемы и рабочий процесс, дабы они помогали Вам создавать великолепные проекты!

Подробнее

Пошаговое руководство по инди-производству анимации

Получите эксклюзивные советы и рекомендации от 2D-аниматора HAVTZA в 21-м видеоуроке. Узнайте все, что вам нужно знать для начала вашего пути в анимации: от объектов, персонажей и фонов до создания сцены и реалистичной перспективы.

Подробнее

3D Автомобили: Внутри и снаружи

Это снова мы, но в этот раз курс больше, лучше и здесь будет целая куча нового материала, включая полноценный интерьер. Мой предыдущий курс по моделированию автомобилей использовали гиганты индустрии такие как Hyundai и Volvo, а также дизайнеры в топовых игровых студиях и…

Подробнее

Зарезервирован [Wingfox] Character Concept Design: Explosion-proof Mecha and Universe Knight [CHN-RUS]

Тема в разделе "Создание персонажей и животных", создана пользователем Rusminin, 4/9/24.

Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
15 из ∞
Переводчик:
Rusminin
100%
Расчетный взнос:
1.10 руб
  1. Rusminin

    Rusminin Переводчик

    Регистрация:
    18/8/15
    Сообщения:
    3.503
    Симпатии:
    282
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Концепт-дизайн персонажа: Меха-Сапёр и Рыцарь Вселенной
    Wingfox на русском
    Автор: XueYu

    Год: 2024

    Продолжительность: 46 часов 55 минут

    Язык: Китайский

    Программное обеспечение: 3D Coat, ZBrush, Keyshot

    Описание: СТАЛКИВАЛИСЬ ЛИ ВЫ КОГДА-НИБУДЬ СО СЛЕДУЮЩИМИ ПРОБЛЕМАМИ ПРИ СОЗДАНИИ ДИЗАЙНА ПЕРСОНАЖА:
    • Нет идей для дизайна, вы не знаете, как собирать примеры
    • Модель слишком грубая, не использует стандартные способы скульптинга
    • Освещение и рендеринг не имеют текстуры, вы не понимаете принципов работы параметров
    Большинство 3D-дизайнеров не обладает достаточной теорией в поддержку своего дизайна. не умеет собирать примеры, не имеет опыта работы в команде. не владеет стандартами и навыками, - все это в конечном итоге приводит к грубому итоговому результату или отсутствию хороших текстур.

    НАБОР ПРОГРАММНЫХ СРЕДСТВ 3D ДЛЯ ДИЗАЙНА ПЕРСОНАЖЕЙ ПОМОЖЕТ РЕШИТЬ ВАШИ ПРОБЛЕМЫ
    Это руководство включает в себя принципы дизайна, анатомию и 3D-программное обеспечение. Лектор подробно расскажет о процессе разработки концепции, начиная с теории дизайна и подбора примеров, и заканчивая анатомией и дизайном Меха, скульптингом в 3DCoat, доработкой в ZBrush, освещением и рендерингом в Keyshot. Даже ученики с нулевым уровнем подготовки смогут легко пройти этот курс. Они смогут получить знания по дизайну и анатомии и выдавать лучшие результаты при работе в 3D-программах.
    • Высококачественные наглядные модели
    • Теория дизайна и сбор примеров
    • Знания по анатомии и дизайну Меха
    • Знания по скульптингу в 3DCoat
    • Советы по полировке модели в ZBrush
    • Освещение и рендеринг Keyshot
    Лектор - XueYu, Старший концепт-дизайнер

    С 2020 года аспирант кафедры цифровых медиа и кинематографической анимации в Академии изящных искусств Гуанчжоу. Занимается концепт-дизайном в области 3D-персонажей в студии профессора Занвей Чена. Работал в Tencent, занимаясь разработкой концепт-дизайна и созданием моделей. Является основателем Flexi, студии по созданию полимерных моделек. 3 место на конкурсе по созданию игр на движке Unreal Engine, приз за лучшую игровую анимацию Moming Star Cup - китайского конкурса оригинальных иллюстраций в жанре научной фантастики, второе место в конкурсе комиксов и иллюстраций China Good Creative. Двухлетний опыт преподавания в области дизайна персонажей, раскадровки и 3D-моделирования.

    Опыт работы:
    разработка внутреннего движка для рендеринга в Tеncent, анимация цифрового агента для Meituan, третье место на конкурсе по созданию игр на движке Unreal Engine, второе место в национальном конкурсе анимации среди студентов-выпускников, второе место в 2020 RoboCom и China Good Creative.

    Содержание Курса:
    • Глава 1: Теория дизайна
    • Глава 2: Эскиз бюста Меха
    • Глава 3: Создание бюста Меха
    • Глава 4: Концептуальный дизайн персонажей
    • Глава 5: Создание концепт-арта персонажа
    Страница курса:


    Курс зарезервировал Rusminin, начнёт переводить, когда запишутся минимум 80-85 человек
     
    Последнее редактирование: 4/10/24