О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4000 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 26 Переводчиков!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Зарезервирован [Wingfox] Character Concept Design: Explosion-proof Mecha and Universe Knight [CHN-RUS]

Тема в разделе "Создание персонажей и животных", создана пользователем Rusminin, 4/9/24.

Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
22 из ∞
Переводчик:
Rusminin
100%
Расчетный взнос:
1.10 руб
  1. Rusminin

    Rusminin Переводчик

    Регистрация:
    18/8/15
    Сообщения:
    3.761
    Симпатии:
    256
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Концепт-дизайн персонажа: Меха-Сапёр и Рыцарь Вселенной
    Wingfox на русском
    Автор: XueYu

    Год: 2024

    Продолжительность: 46 часов 55 минут

    Язык: Китайский

    Программное обеспечение: 3D Coat, ZBrush, Keyshot

    Описание: СТАЛКИВАЛИСЬ ЛИ ВЫ КОГДА-НИБУДЬ СО СЛЕДУЮЩИМИ ПРОБЛЕМАМИ ПРИ СОЗДАНИИ ДИЗАЙНА ПЕРСОНАЖА:
    • Нет идей для дизайна, вы не знаете, как собирать примеры
    • Модель слишком грубая, не использует стандартные способы скульптинга
    • Освещение и рендеринг не имеют текстуры, вы не понимаете принципов работы параметров
    Большинство 3D-дизайнеров не обладает достаточной теорией в поддержку своего дизайна. не умеет собирать примеры, не имеет опыта работы в команде. не владеет стандартами и навыками, - все это в конечном итоге приводит к грубому итоговому результату или отсутствию хороших текстур.

    НАБОР ПРОГРАММНЫХ СРЕДСТВ 3D ДЛЯ ДИЗАЙНА ПЕРСОНАЖЕЙ ПОМОЖЕТ РЕШИТЬ ВАШИ ПРОБЛЕМЫ
    Это руководство включает в себя принципы дизайна, анатомию и 3D-программное обеспечение. Лектор подробно расскажет о процессе разработки концепции, начиная с теории дизайна и подбора примеров, и заканчивая анатомией и дизайном Меха, скульптингом в 3DCoat, доработкой в ZBrush, освещением и рендерингом в Keyshot. Даже ученики с нулевым уровнем подготовки смогут легко пройти этот курс. Они смогут получить знания по дизайну и анатомии и выдавать лучшие результаты при работе в 3D-программах.
    • Высококачественные наглядные модели
    • Теория дизайна и сбор примеров
    • Знания по анатомии и дизайну Меха
    • Знания по скульптингу в 3DCoat
    • Советы по полировке модели в ZBrush
    • Освещение и рендеринг Keyshot
    Лектор - XueYu, Старший концепт-дизайнер

    С 2020 года аспирант кафедры цифровых медиа и кинематографической анимации в Академии изящных искусств Гуанчжоу. Занимается концепт-дизайном в области 3D-персонажей в студии профессора Занвей Чена. Работал в Tencent, занимаясь разработкой концепт-дизайна и созданием моделей. Является основателем Flexi, студии по созданию полимерных моделек. 3 место на конкурсе по созданию игр на движке Unreal Engine, приз за лучшую игровую анимацию Moming Star Cup - китайского конкурса оригинальных иллюстраций в жанре научной фантастики, второе место в конкурсе комиксов и иллюстраций China Good Creative. Двухлетний опыт преподавания в области дизайна персонажей, раскадровки и 3D-моделирования.

    Опыт работы:
    разработка внутреннего движка для рендеринга в Tеncent, анимация цифрового агента для Meituan, третье место на конкурсе по созданию игр на движке Unreal Engine, второе место в национальном конкурсе анимации среди студентов-выпускников, второе место в 2020 RoboCom и China Good Creative.

    Содержание Курса:
    • Глава 1: Теория дизайна
    • Глава 2: Эскиз бюста Меха
    • Глава 3: Создание бюста Меха
    • Глава 4: Концептуальный дизайн персонажей
    • Глава 5: Создание концепт-арта персонажа
    Страница курса:


    Курс зарезервировал Rusminin, начнёт переводить, когда запишутся минимум 80-85 человек
     
    Последнее редактирование: 4/10/24