Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Открыто [Voxyde] Houdini Copernicus Tutorials - Stone Tiles + Sharp Rock Material [ENG-RUS]

Тема в разделе "Текстурирование и Шейдинг", создана пользователем Afteruser, 11/1/25.

Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
13 из ∞
Переводчик:
Отсутствует
100%
Расчетный взнос:
1.10 руб
  1. Afteruser

    Afteruser Магистр клуба

    Регистрация:
    20/1/20
    Сообщения:
    660
    Симпатии:
    490
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Houdini Copernicus Tutorials
    Stone Tiles + Sharp Rock Material

    Voxyde на русском
    [​IMG]

    Автор: Ciobanu Razvan

    Студия: Voxyde

    Год: 2024

    Продолжительность: 01 час 50 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Houdini 20.5

    Houdini 20.5 is out and Copernicus (new COPS) is looking really good! In this video we explore some of the techniques and workflows to leverage this new COPS and create some cool materials. I am really only scratching the surface with this demonstration video, Copernicus has a lot more features that I will probably showcase in future tutorials.

    Learn how to create a broken tile texture and then use it to build a simple scene in Solaris. The tutorial covers creating the tile pattern with variations in position, scale, rotation, and slope, and then adding gaps and noise for a more realistic look. I also include creating materials for the tiles and ground, and using them to build a scene in Solaris, including a water plane. We emphasizes the procedural nature of the workflow, allowing for easy adjustments and iterations.

    Страница курса:

    Курс зарезервирует переводчик, когда запишутся минимум 10-15 человек