Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Переводится [VFXGRACE] Blender Creature Effects: The Complete Workflow Part 5 Animation [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание животных и существ", создана пользователем Rimskaya, 1/6/24.

Метки:
Этап:
Набор участников
Цена:
40500.00 руб
Участников:
51 из ∞
Переводчик:
Emilia
100%
Расчетный взнос:
929.12 руб
Дата сборов: 24.11.26
  1. Rimskaya

    Rimskaya Переводчик

    Регистрация:
    20/7/20
    Сообщения:
    1.536
    Симпатии:
    169
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender: Том 5 Анимация
    "VFXGRACE" на русском

    [​IMG]
    Студия: VFXGRACE

    Год: 2024

    Продолжительность: 11 часов 20 минут

    Язык: Английский

    Уровень сложности: Начальный, средний

    Программное обеспечение: Blender

    Мечтали ли вы когда-нибудь о том, чтобы создать реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка вы шаг за шагом создадите кинематографичную и реалистичную модель евразийского волка.

    Раздел "Анимация"

    В этом разделе мы узнаем, как создать анимацию ходьбы и воя для персонажа-животного в Blender. Мы начнем с основных инструментов и настроек, связанных с анимацией. Затем мы узнаем, как анализировать референсы, что нужно учитывать при их поиске и как определять модели движения персонажа. Наконец, мы приступим к созданию анимации, начиная с блокинга тела и конечностей и заканчивая анимацией позвоночника, конечностей, хвоста и головы, шаг за шагом проводя вас через создание реалистичных анимаций ходьбы и воя.

    Почему именно наш курс?
    • Всесторонний охват: От моделирования до текстурирования, меха, риггинга и анимации – мы предоставляем универсальное решение для всех ваших потребностей в создании персонажей животных.
    • Широкая аудитория: Этот курс предназначен как для новичков в Blender, так и для художников среднего и продвинутого уровня и предлагает полный опыт в создании эффектов существ. Независимо от того, являетесь ли вы моделером, художником по текстурам, грумером, риггером или аниматором, вы получите исчерпывающий опыт в создании персонажей.
    • Углубленное изучение конкретного кейса: Используя волка в качестве примера, а также 150+ эпизодов и 90+ часов контента, мы подробно объясняем процесс создания.

    Другие части курса
    [VFXGRACE] Blender Creature Effects: The Complete Workflow Part 1 Modeling [ENG-RUS]
    [VFXGRACE] Blender Creature Effects: The Complete Workflow Part 2 Texturing [ENG-RUS]

    [VFXGRACE] Blender Creature Effects: The Complete Workflow Part 3 Grooming. P1 [ENG-RUS]
    [VFXGRACE] Blender Creature Effects: The Complete Workflow Part 3 Grooming. P2 [ENG-RUS]

    [VFXGRACE] Blender Creature Effects: The Complete Workflow Part 4 Rigging [ENG-RUS]


    In this section, we will learn how to create walking and howling animations for a creature character in Blender. We will start with the basic tools and settings related to animation. Then, we'll learn how to analyse references, what to consider when searching for them, and how to determine the movement patterns of the character. Finally, we will begin creating the animation, beginning with the blocking for the body and limbs, and refining the animations of the spine, limbs, tail, and head, guiding you step by step through creating realistic walking and howling animations.


    Страница курса:


    Пример перевода:


    Курс зарезервировала Emilia, курс переводится
     
    Последнее редактирование модератором: 8/2/26
    Jovid нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.108
    Симпатии:
    9.418
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)
     
    AlumShaman нравится это.