Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Зарезервирован [Udemy] ZERO to HERO - Blender 5 Beginner course [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание персонажей и животных", создана пользователем Jovid, 22/5/26.

Этап:
Набор участников
Цена:
73000.00 руб
Участников:
13 из 85
Переводчик:
Emilia
15%
Расчетный взнос:
1004.82 руб
  1. Jovid

    Jovid Магистр клуба

    Регистрация:
    1/12/22
    Сообщения:
    371
    Симпатии:
    213
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    С НУЛЯ ДО ПРО в Blender 5. Курс для новичков
    "Udemy" на русском​

    [​IMG]

    Автор: NIkolay Naydenov

    Студия: Udemy

    Год: 2026

    Продолжительность: 20 ч 33 мин

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Blender 5, Substance Painter


    Изучаем Blender 5 с нуля
    Создание полноценного 3D-персонажа для игры в Blender, даже не имея опыта работы с программой
    Моделирование, скульптинг, ретопология, UV-развертка, запекание
    Изучаем Blender для создания 3D-персонажей

    Требования
    Опыт работы с Blender не требуется.

    Для кого этот курс:
    Для начинающих 3D-художников, желающих освоить Blender
    Для начинающих художников, работающих с 3D-персонажами
    В этом курсе по Blender 5 мы пройдем путь с нуля до полностью готового 3D-персонажа для игры.

    Мы научимся не только моделировать и лепить в Blender 5, но и делать ретоп, разворачивать UV, а также создавать карты, риги, позы и выполнять рендеринг.
    Мы начнем с малого и будем многократно объяснять все этапы работы, чтобы вы могли учиться на практике и повторять за мной.

    Меня зовут Нико, я 3D-художник и преподаватель. На моих курсах по Blender, анатомии, Zbrush и созданию 3D-персонажей обучаются более 30 000 студентов. У меня есть два канала на YouTube — Speedchar и Speedchar Live, где вы найдёте множество видео о скульптинге персонажей, анатомии и Blender.

    В начале мы познакомимся с навигацией и инструментами Blender 5 и создадим несколько простых фигур, таких как снеговик, шахматная пешка и королева, чтобы отточить наши новые навыки. Затем мы перейдем к лепке, где сделаем простую голову, чтобы показать все необходимые кисти и инструменты. После этого мы приступим к созданию высокодетализированной модели нашего героя-кролика. Это займет некоторое время, потому что я буду объяснять все снова и снова, ведь повторение — мать учения.

    Затем мы выполним ретопологию, чтобы сделать лоуполи модель, как это делают профессиональные художники. Затем мы разберем UV-развертку, чтобы получить текстуру, а потом научимся запекать ее как в Blender, так и в Substance Painter.
    В конце мы создадим риг для нашего персонажа и позаимствуем его для финального рендера и анимации с вращением.

    Этот курс предназначен для тех, кто хочет освоить Blender, а также для тех, кто хочет создавать 3D-персонажей, но пока только начинает.
    К концу этого курса, особенно если вы будете применять полученные знания на практике, вы будете разбираться во всех этапах создания 3D-персонажей: хайполи и лоуполи модели, UV-развертка, запекание и даже текстурирование.
    В этом курсе я в основном рассказываю о Blender, но также даю базовые знания о Substance Painter для тех, кто решился использовать его.

    in this Blender 5 course, we will go From ZERO to fully ready 3D Game HERO character .

    We will learn how to model and sculpt in Blender 5, but also how to retopologize and UV unwrap, and how to Bake maps, rig, pose and render.

    We will start slow, explaining everything multiple times over the course, so we can learn by practice and repetition.


    My name is Niko and i am 3D artist and tutor with over 30 000 students in my courses for Blender, Anatomy, Zbrush and 3D Character creation. I have 2 youtube channels - Speedchar and Speedchar Live, where you can find lots of videos about character sculpting, anatomy and Blender.


    In the beginning we will get familiar with Blender 5 navigation and tools and make some simple shapes like Snowman, chess Pawn and chess Queen, to hone our newly found skills. Then we will jump into sculpting, where we will do simple head to explain all the needed brushes and tools there. After that we will start to make the high poly of our hero rabbit character. It will take some time, since i will be explaining everything again and again because repetition is the mother of knowledge.

    Then we will make retopology to make the low poly, same as professional character artists are doing. After, we will go trough UV unwrapping, so we can have a texture, and then learning how to bake both in Blender, and also in Substance painter.

    At the end we will make a rig for our character and pose it for a final beauty render and turntable animation.


    This course is for those who want to learn Blender and for those who want to make 3D characters, but are still beginners.


    At the end of this course, especially if you do everything in practice, you will have knowledge of the whole 3D character creation pipeline - High poly, low poly, UVs, baking and even some texturing.

    I explain mostly Blender in this course, but also a bit of basics in Substance painter for those who chose to use it.

    Страница курса:




    Курс зарезервировала Emilia, когда запишутся минимум 60-65 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 11/6/26
    Chelman и AlumShaman нравится это.
  2. Jovid

    Jovid Магистр клуба

    Регистрация:
    1/12/22
    Сообщения:
    371
    Симпатии:
    213
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
     
    AlumShaman нравится это.
  3. Jovid

    Jovid Магистр клуба

    Регистрация:
    1/12/22
    Сообщения:
    371
    Симпатии:
    213
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Не забываем друзья это не просто очередной курс от Найденова, а именно: "Создание полноценного 3D-персонажа для игры в Blender, даже не имея опыта работы с программой" + Substance Painter