Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Зарезервирован [Udemy] Zbrush Advance Creature Sculpting for Production [ENG-RUS]

Тема в разделе "Моделирование и Скульптинг", создана пользователем Pushkin, 20/7/25.

Метки:
Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
19 из ∞
Переводчик:
Pushkin
100%
Расчетный взнос:
1.17 руб
  1. Pushkin

    Pushkin Переводчик

    Регистрация:
    6/3/15
    Сообщения:
    3.553
    Симпатии:
    354
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    Симферополь
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский
    Продвинутый скульптинг существа в Zbrush для продакшн
    "Udemy" на русском

    [​IMG]
    Студия: Nexttut

    Язык:
    Английский

    Программное обеспечение: Zbrush, Photoshop

    Уровень: intermediate \ advanced

    Продолжительность: 41 час

    Описание:
    На протяжении всего этого курса мы будем рассматривать такие темы, как:
    -Анатомия
    -Zmodeler
    -Конструирование пропсов
    -Модульность ассетов
    -Микродетали
    -Позинг
    -Рендеринг

    Мы начнем с создания базовой формы нашего персонажа. Затем, прежде чем перейдем к созданию пропсов, рассмотрим всю анатомию. Вы увидите как создаются доспехи, ткань, мех и оружие. В самом конце мы поговорим о том, как презентовать персонажа наилучшим образом,
    Этот курс предназначен для художников продвинутого и среднего уровня, которые хотят расширить свои художественные и технические навыки. Мы сосредоточимся на hi-poly моделях в соответствии с актуальным продакшн пайплайном.

    Содержание курса:
    01. Вступление. 4 занятия: 43 мин
    02. Блокинг. 18 занятий: 6 ч 8 мин
    03. Высокополигональная детализация верхней части тела. 20 занятий: 7 ч 6 мин
    04. Высокополигональная детализация кожи. 15 занятий: 5 ч 18 мин
    05. Корректировка пропорций тела. 11 занятий: 3 ч 30 мин
    06. Меч с высокополигональной детализацией. 7 занятий: 2 ч 22 мин
    07. Высокополигональная детализация нижней части тела. 8 занятий: 3 ч
    08. Детализация прически и аксессуаров. 10 занятий: 3 ч 46 мин
    09. Детализация кожи и позирование. 18 занятий: 6 ч 48 мин
    10. Рендеринг и презентация. 10 занятий. 2 ч 4 мин

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Pushkin, начнёт переводить когда запишутся 75-80 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 19/8/25
    Jovid нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.974
    Симпатии:
    9.365
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)