Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Завершено [Активно] [Udemy] Workman's Guide to MetaHuman Outfits for Unreal Engine [ENG-RUS]

Тема в разделе "Анимация и Синематик", создана пользователем Larsen, 25/10/25.

Этап:
Завершена
Цена:
16000.00 руб
Участников:
22 из 22
Переводчик:
Larsen
Расчетный взнос:
850.91 руб
Дата сборов: 10.04.26
  1. Larsen

    Larsen Переводчик

    Регистрация:
    25/3/15
    Сообщения:
    3.568
    Симпатии:
    259
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Практическое создание ассетов для одевания в Unreal Engine людей созданных в MetaHuman
    "Udemy" на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 1277 руб

    [​IMG]
    Автор: Matt Workman

    Студия: Udemy

    Год: 2025

    Продолжительность: 4 час 30 мин

    Язык: Английский

    Описание:

    Этот курс охватывает весь процесс и лучшие приёмы создания одежды, которая автоматически подстраивается под новую MetaHuman систему тела с настраиваемой фигурой в Unreal Engine 5.6.

    Итоговая цель — создать ассет одежды, который можно упаковать в файл .MHPKG, продавать на Fab и легко использовать в других Unreal Engine-проектах.

    Для новичков курс включает установку Unreal Engine и настройку всех необходимых плагинов MetaHuman. Затем разбирается базовый процесс работы с MetaHuman Creator внутри Unreal Engine для создания персонажа. Показан импорт предустановленных шаблонов для создания реалистичных тел цифровых людей (металюдей) в программе MetaHuman Creator из Fab и подготовка их к созданию 3D-одежды во внешних программах для 3D-моделирования.

    Курс не предназначен для обучения профессиональному AAA-арт-производству. Рассматривается простой процесс создания одежды в Marvelous Designer, подходящий для начинающих. Далее показаны основные приёмы подготовки материалов и UV-развёртки в Maya, соответствующих требованиям MetaHuman и Fab. Выполняется базовый этап текстурирования в Substance Painter, в том числе создание RGB-масок для настройки цвета в MetaHuman Creator. Изложенные принципы можно применять и в Blender, или в любой другой программе прденазначенной для 3D моделирования. Показанный процесс не требует Maya или плагина MetaHuman for Maya.

    После того как создана простая 3D-модель одежды, в курсе показывается весь дальнейший процесс: импорт моделей и текстур в Unreal Engine, создание и настройка всех нужных материалов, для получения полностью совместимого с MetaHuman комплекта одежды, а также разработка собственного материала, позволяющего менять цвета в MetaHuman Creator.


    This course covers the entire workflow and best practices to make "resizable" clothing that automatically matches the MetaHuman "Parametric Body" system introduced in Unreal Engine 5.6. The end goal is to create an "Outfit Asset" that can be packaged as a .MHPKG file that can be sold on Fab and easily distributed to other Unreal Engine projects.

    For beginners, the course covers installing Unreal Engine and setting up all of the necessary MetaHuman plugins. We then cover the basic workflow of using MetaHuman Creator inside of Unreal Engine to create a MetaHuman Character. We show the process of importing the MetaHuman Body Presets from Fab and getting them ready for creating 3D clothing in external DCCs.

    This course is not intended to teach professional AAA character art. We cover a simple process of creating clothing in Marvelous Designer that is suited for beginners. We then cover some best practices for prepping Materials and UVs in Maya that match the MetaHuman and Fab standards. We do a very basic texturing pass in Substance Painter and importantly create RGB masks that enable custom color parameters in MetaHuman Creator. The concepts covered here can be applied when working in Blender or any other 3D DCC. The process shown in this course does not require Maya or the MetaHuman for Maya plugin.

    After creating a very simple 3D garment, the course covers the entire workflow from import of models and textures into Unreal Engine to creating and hooking up all of the new assets in Unreal Engine required to create a fully compatible Outfit Asset. We also create a custom Materials that allows for color customization within MetaHuman Creator.

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Larsen, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 20/4/26
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.108
    Симпатии:
    9.418
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. Елений

    Елений Заказчик

    Регистрация:
    26/7/23
    Сообщения:
    22
    Симпатии:
    22
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Ооо, это очень актуально! Наконец полноценный курс а не обрывочные видосики с Ютуба!
     
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.108
    Симпатии:
    9.418
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)
     
  5. SofaWarrior

    SofaWarrior Магистр клуба

    Регистрация:
    29/7/22
    Сообщения:
    25
    Симпатии:
    9
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский
    Классный курс. Смотрится на одном дыхании. Воды нет, всё по делу.
     
    Antonio нравится это.