Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Зарезервирован [Udemy] Unreal Generalist Cinematic Rendering Pipeline [ENG-RUS]

Тема в разделе "Освещение и Рендеринг", создана пользователем Larsen, 4/7/26.

Метки:
Этап:
Набор участников
Цена:
21000.00 руб
Участников:
18 из 45
Переводчик:
Larsen
40%
Расчетный взнос:
546 руб
  1. Larsen

    Larsen Переводчик

    Регистрация:
    25/3/15
    Сообщения:
    3.568
    Симпатии:
    259
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Универсальный специалист по Unreal Engine: Конвейер кинематографического рендеринга
    "Udemy" на русском

    [​IMG]

    Автор: Alex Tjagnirjadko

    Студия: Udemy

    Год: 2026

    Продолжительность: 5 час 44 мин

    Язык: Английский

    Описание:

    Привет! Меня зовут Alex Tjagnirjadko, я старший художник по окружению (Senior Environment Artist) и технический художник (Technical Artist) в Moonraker VFX.
    В этом курсе я покажу, как построить полноценный конвейер кинематографического рендеринга в Unreal Engine 5.7 с использованием Lumen и Path Tracer. Вы научитесь создавать кадры кинематографического качества, рендерить отдельные проходы (passes) для тумана и VFX, а затем собирать финальное изображение в Nuke. Кроме того, мы разработаем собственный инструмент автоматизации на основе Movie Render Queue, позволяющий запускать весь процесс рендеринга одним нажатием кнопки и значительно ускорить рабочий процесс.
    Если Вам надоело каждый раз заново настраивать параметры рендеринга и Вы хотите получить быстрое, удобное и практически полностью автоматизированное решение, этот курс для Вас.
    Чему Вы научитесь
    Настраивать Movie Render Queue для рендеринга проектов профессионального уровня.
    Настраивать параметры Path Tracer для получения чистых и высококачественных кадров.
    Настраивать и оптимизировать Lumen для кинематографического рендеринга в реальном времени.
    Понимать, в каких случаях лучше использовать Lumen, а в каких — Path Tracer.
    Рендерить отдельные проходы, включая основной рендер, туман и VFX.
    Выполнять композитинг в Nuke для получения финального изображения.
    Создавать собственный инструмент в редакторе Blueprint, для автоматизации рендеринга одним нажатием кнопки.
    Для кого этот курс
    Для универсальных специалистов, работающих с кинематографическим рендерингом в Unreal Engine.
    Для художников по окружению и персонажам, создающих постановочные кадры.
    Для технических художников, разрабатывающих и оптимизирующих конвейеры рендеринга.
    Для художников, которые хотят перейти с традиционных VFX-конвейеров на Unreal Engine.

    Кому курс не подойдет:
    Новичкам, ничего не знающим об UE
    Программистам

    Требования
    Comfortable using Unreal Engine 5 and Sequencer, Solid understanding of Unreal Engine workflows, Familiarity with Blueprints and UI widgets, Basic understanding of rendering concepts
    Описание
    Hi, I’m Alex Tjagnirjadko, Senior Environment Artist and Technical Artist at Moonraker VFX.
    In this tutorial, I’ll show you how to build a complete cinematic rendering pipeline in Unreal Engine 5.7 using Lumen and Path Tracer. You’ll learn how to produce high - quality frames, render clean passes for fog and VFX, and composite everything together in Nuke. We’ll also build a custom one - click rendering tool based on Movie Render Queue to streamline your entire workflow. If you are tired of constantly setting up renders and just want super quick and easy solution - this course if for you.
    What You’ll Learn
    Configure Movie Render Queue for production rendering
    Optimize Path Tracer settings for clean, high-quality frames
    Set up and tune Lumen for real-time cinematic output
    Decide when to use Lumen vs Path Tracer
    Render separate passes including beauty, fog, and VFX
    Composite renders in Nuke for final output
    Build a custom Blueprint tool for one - click rendering automation
    This tutorial is for:
    Unreal Engine generalists working on cinematic output
    Environment and character artists creating rendered shots
    Technical artists building rendering pipelines
    Artists who want to switch from traditional VFX workflows to Unreal.

    This tutorial is NOT for:
    Complete beginners with no Unreal Engine experience
    Users looking for programming - focused workflows

    Страница курса:

    Пример перевода:



    Курс зарезервировал Larsen, начнет переводить, когда запишутся минимум 40-45 человек

    Другие курсы этой серии:

    [Udemy] Unreal Generalist: Complete Chaos Destruction Workflow [ENG-RUS]
    [Udemy] Unreal Generalist: Practical Materials & Effects [ENG-RUS]
    [Udemy] Unreal Generalist Houdini Procedural Environment [ENG-RUS]
     
    Последнее редактирование модератором: 14/8/26
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.108
    Симпатии:
    9.418
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)